Toda ayuda es poca en la lucha contra Grym. Un fan lo llevó al extremo, secuestró a decenas de PNJ y puso de rodillas a todo el juego con la lucha.
Baldur’s Gate 3 permite unas cuantas estrategias inusuales. ¿Llevas un gnomo como arma improvisada? ¿Terminar un combate contra un jefe empujando al villano a un abismo en medio de una conversación? Todo es estándar.
Ahora un fan ha descubierto un método realmente inusual para dominar la infame lucha contra el jefe en la Forja Adamant:
Ha secuestrado a 70 PNJ del Acto 1 y los ha arrojado a la arena.
Esto no sólo conduce a un glorioso caos, sino que también lleva el juego a sus límites.
Como una incursión MMO
Puedes encontrar la historia completa, en forma de diario de batalla, aquí en Reddit. Resumimos los hallazgos más emocionantes y explicamos cómo hacerlo en primer lugar.
El usuario xehparr explica la idea: ¿Por qué enfrentarse solo al poderoso jefe (opcional) del Acto 1 con cuatro jugadores? Sería mucho mejor tener una horda de PNJs alimentando el daño. ¡Pero claro, ellos no acuden a la lucha voluntariamente, hay que arrastrarlos primero con gran esfuerzo.
Cuidado!
Esto requiere mucho esfuerzo y mucho tiempo – según xehparr, le llevó seis horas reunir a su horda. Este tutorial, que también inspiró a xehparr, explica cómo puedes arrastrar PNJs con la ayuda de una poción de fuerza y la función «Arma improvisada»:
Incluso en las batallas programadas, una ronda puede durar un tiempo incómodamente largo si la IA enemiga se toma su tiempo. Con más de 70 personajes implicados, puedes imaginarte cuánta paciencia necesitas como jugador antes de volver a pulsar algo. O, como dice el usuario de Reddit thatonemoze en el hilo:
Hermano, puedes prepararte una comida completa de tres platos antes de que les llegue el turno a tus personajes.
xehparr también se queja en los comentarios de que no soporta más la espera. Y, por supuesto, el juego en sí no tardó en fallar; de todas formas, es impresionante que no se bloqueara inmediatamente. En lugar de eso, la IA de Halsin dejó de funcionar, al más puro estilo oso. Se olvidó por un momento de cómo pensar. Sin embargo, tras reiniciar el juego, la batalla continuó.
Al final, sólo quedaban en pie los tres personajes del propio xehparr. Grym y los PNJ, por otro lado… descansaron en el suelo durante un rato. Todo el combate duró una hora y media y al final, el resultado principal fue una buena historia. Sin embargo, decepcionantemente pocos puntos de experiencia para xehparr, ya que la mayoría de los PNJ cayeron víctimas de la lava y por lo tanto no dieron XP.
El estudio sabe desde hace tiempo que a los fans de Larian les gusta darle la vuelta por completo a los juegos de rol – y lo apoya con toda la intención. Incluso en Divinity: Original Sin 1 y 2, era posible realizar hazañas a gran escala. Baldur’s Gate 3 ha llevado esto al siguiente nivel. También encaja perfectamente con la plantilla de D&D, donde el único límite es la buena voluntad de la dirección del juego.