Después de tres horas en Borderlands 4, esperamos un shooter cooperativo realmente bueno. Pero de todo, el juego flaquea en uno de los mayores puntos fuertes de la serie
Borderlands: Lo primero en lo que pienso cuando oigo este término es en armas, más armas y Jack el Guapo. Y sí, la mayoría de vosotros conocéis la serie de shooters por su casi infinita selección de armas y uno de los mejores villanos de la historia de los videojuegos.
Pero Borderlands 4no puede basarse sólo en eso. Después de que muchos fans tuvieran alguna espinita clavada con la tercera parte (armas legendarias), la secuela tiene que hacerlo mucho mejor. Ahora que hemos tenido la oportunidad de jugarlo nosotros mismos, estamos indecisos: Porque Borderlands 4 nos impresiona con un gran combate, pero da un paso atrás en uno de sus mayores puntos fuertes, de todas las cosas.
¿A qué jugamos?
Al principio pudimos echar un vistazo libremente en una zona limitada y completar algunas misiones. Más tarde, también nos abrimos paso a través de una Bóveda y nos enfrentamos a un monstruo gigante. En total, jugamos unas tres horas y probamos dos de los cuatro personajes
¿Nuevo comienzo para la serie?
Borderlands 4 será muy diferente de su predecesor en muchos aspectos: los desarrolladores nunca lo dicen, pero quieren que lo sepamos. El humor a veces exagerado de la tercera parte pasará a la historia: Borderlands 4 será más serio, más oscuro y con los pies en la tierra.
También se prometen grandes cambios para el mundo y la historia. El shooter tendrá un mundo más abierto con cuatro grandes zonas conectadas. Aunque los desarrolladores evitan deliberadamente el término mundo abierto,no habrá más pantallas de carga,pero sí un nuevo ritmo día-noche y gráficos más estilizados.
En cambio, la historia se cuenta por primera vez de forma no lineal. Abordamos las misiones principales en distintos órdenes y decidimos por nosotros mismos adónde ir a continuación. No está claro si sólo tomamos esta decisión en misiones individuales o si vamos construyendo toda la historia nosotros mismos
¿De qué va Borderlands 4?
En la última entrega de la saga de shooters, nos vemos transportados al desconocido planeta Kairos. Un poderoso ser, el llamado Guardián del Tiempo, gobierna aquí como un dictador totalitario. Cada habitante del planeta lleva un chip que permite al Guardián del Tiempo tomar el control de su cuerpo en cualquier momento. Como valientes exterminadores, naturalmente queremos poner fin a su reinado.
Al menos los cambios prometidos en el sonido ya parecen notarse durante el juego: No hubo humor fecal barato en nuestras tres horas de juego, pero sí algunos momentos divertidos: un villano nos amenaza con un arma secreta, por ejemplo, pero luego no puede decidir si convertirnos en polvo o en un charco.
Bueno, puede que no sea gracioso, pero sigue siendo mucho mejor que el humor de retrete que a veces se nos ofrecía en Borderlands 3
Doble salto a la acción
Si bien no podemos decir mucho sobre la historia y el tono de Borderlands 4 después de jugarlo, hay mucho más que decir sobre el combate: Porque aquí es donde probablemente nos esperan las novedades más significativas y emocionantes
En Borderlands 4, tenemos aún más movilidad que en su predecesor: podemos dar saltos dobles, esquivar y deslizarnos por el aire. Con la ayuda de un gancho de agarre, podemos balancearnos hasta lugares que en realidad son inaccesibles… pero sólo en lugares fijos. Ah, ¡y nuestros personajes por fin han aprendido a nadar! En juegos anteriores, las aguas profundas eran un obstáculo insalvable
Los combates contra bandidos, monstruos y los soldados sintéticos del villano principal Timekeeper son mucho más tácticos gracias a las nuevas opciones. Por ejemplo, podemos esquivar ataques cuerpo a cuerpo y cambiar rápidamente de posición mediante un doble salto. Sin embargo, como ambos sólo vuelven a estar disponibles tras un breve enfriamiento, tenemos que pensar bien cómo usamos nuestra movilidad.
En el combate contra el jefe al que nos enfrentamos, tuvimos que poner en práctica todos estos nuevos trucos: Esquivamos sus letales ataques cargados, nos balanceamos y saltamos de una cornisa a otra mientras el jefe convierte el suelo en ácido, y destruimos sus puntos débiles con el gancho de agarre en la siguiente fase.
Entre medias, cambiamos al lanzagranadas o al lanzacohetes, que en Borderlands 4 comparte ranura con las granadas y los nuevos cuchillos arrojadizos. Ya no necesitamos recoger munición para ello; todas las armas de esta ranura están listas para volver a usarse tras un enfriamiento.
Ya nos enfrentemos a toda una horda de bandidos o a un solo jefe: Las batallas en Borderlands se juegan de forma notablemente diferente a su predecesor y son aún más divertidas. Sin embargo, primero tenemos que acostumbrarnos a todas las nuevas características antes de poder utilizar realmente las nuevas posibilidades de forma efectiva.
Las batallas también parecen un poco más desafiantes en general, pero nuestra falta de experiencia con armas y exterminadores sin duda juega un papel aquí.
Como es habitual en Borderlands, una vez más nos vemos abrumados por una selección casi infinita de armas que juegan de forma completamente diferente: Hay rifles precisos con gran daño y baja cadencia de fuego, metralletas de disparo rápido con daño elemental, escopetas para el combate cuerpo a cuerpo y mucho más
Casi todas las armas tienen también un modo alternativo: un rifle de asalto, por ejemplo, también puede disparar (un número limitado de) balas explosivas o pasar del daño por fuego al daño por corrosión. Los fans ya conocen estas mecánicas de su predecesor, pero en Borderlands 4 la selección se amplía con nuevas variantes de armas y tres nuevos fabricantes:
- Dispara salvas con gran precisión
- Ripper:puede cargarse para hacer más daño
- Daedalus:puede cambiar entre varios tipos de munición
El gran pero
¿Es Borderlands 4 un gran paso, o doble salto, hacia adelante y una mejora significativa respecto a su predecesor, al menos en términos de jugabilidad?