En medio de un intenso debate sobre la frecuencia con la que aparecen las recompensas en Borderlands 4, el director creativo Graeme Timmins ha confirmado finalmente que las recompensas del juego son fijas, independientemente de la dificultad. Cuando el streamer de Borderlands Ki11er Six publicó en X pidiendo a Timmins y al director creativo asociado Grant Kao que lo confirmaran, Timmins respondió: «Los botines dedicados son fijos y no se ven influidos por la dificultad ni por el UVH».
Mientras los jugadores más dedicados de Borderlands 4 siguen farmando jefes para conseguir sus armas y equipo legendarios favoritos, esta confirmación no hace más que echar más leña al fuego de la controversia sobre la tasa de aparición. Después de que una reciente prueba de los jugadores revelara que la tasa de aparición dedicada legendaria en Borderlands 4 es de alrededor del 5 %, aquellos que antes no sabían que la dificultad no afecta a las tasas de aparición pueden sentirse ahora aún más desanimados por sus esfuerzos.
Las tasas de aparición de Borderlands 4 son las mismas en todas las dificultades
Aunque los juegos más antiguos, como Borderlands 2 y 3, también utilizaban técnicamente tablas de botín estáticas, sus modos Mayhem y Ultimate Vault Hunter vinculaban efectivamente una mayor dificultad con una mejor calidad o cantidad de aparición, lo que daba a los jugadores una recompensa tangible por jugar en configuraciones más difíciles. Pero con Borderlands 4, que tiene tasas de aparición fijas que no se ven afectadas por la dificultad, gran parte del incentivo para farmear botines específicos de jefes en dificultades más altas (Ultimate Vault Hunter 5, por ejemplo) desaparece naturalmente para algunos jugadores.
Sin embargo, esto no resta importancia al modo Ultimate Vault Hunter de Borderlands 4, ya que todavía hay muchas otras razones para aprovecharlo. Aunque la probabilidad básica de obtener botín puede no variar entre las diferentes dificultades, según se informa, la calidad, el número de ventajas, los niveles de rareza o los rangos de estadísticas de esos botines mejoran en los modos más difíciles. En otras palabras, los jugadores siguen obteniendo mejores botines en las dificultades más altas de Borderlands 4, aunque la tasa de aparición de objetos legendarios siga siendo la misma. Para ser justos, como explicó Timmins en su publicación en X, el propósito detrás de todo esto era garantizar que los jugadores no se vieran «obligados» a jugar en dificultades más altas solo para tener más posibilidades de conseguir los botines específicos que estaban buscando. Esto es algo por lo que juegos como Destiny 2, que Borderlands 4 imita en muchos aspectos, han recibido críticas en el pasado, a pesar de que su modelo de servicio en vivo y MMO lo justifica en cierta medida.
Hola, @grantkao y @ProdigyXL, sé que ahora mismo estáis muy ocupados, pero ¿podría alguno de vosotros explicar a la gente que los drops dedicados (es decir, el Bod de Axemaul o el Firewerk de Splashzone) tienen tasas de drop FIJAS, independientemente de si estás en Fácil, Normal, Difícil, Último 1 o…
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 16 de octubre de 2025
No obstante, es comprensible que resulte frustrante, especialmente para aquellos jugadores cuyo primer juego de la serie es Borderlands 4. Los veteranos de Borderlands están familiarizados con mecánicas de tasa de aparición como esta, pero dado que Borderlands 4 se considera un punto de entrada para nuevos jugadores, es posible que estos esperaran una experiencia más gratificante al otro lado de la dificultad.