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lunes, marzo 23, 2026

Battlefield 6: tu hardware puede calentarse ya en el menú de inicio, pero hay un ajuste que soluciona el problema

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Los primeros jugadores de Battlefield 6 se quejan de un uso inusualmente alto de la GPU en el menú principal. Por suerte, puedes solucionar el problema con una sencilla opción.

La fase beta completamente abierta de Battlefield 6 no comenzará hasta el sábado 9 de agosto de 2025, pero la precarga ya ha terminado. Incluso podéis iniciar el lanzador y acceder al menú principal, algo que muchos ya habéis hecho.

Al parecer, también habéis tenido tiempo suficiente en el menú de inicio para echar un vistazo más de cerca a la carga de vuestra GPU, y algunos jugadores de BF6 informan de que es inusualmente alta.

«99 % constante» en el menú

Desde el inicio de la precarga, en el subreddit de Battlefield no dejan de aparecer nuevos usuarios que se quejan de una alta utilización de la tarjeta gráfica integrada. No es posible delimitar qué GPU se ven afectadas por este problema. Algunos usuarios sospechan que el responsable es simplemente el menú renderizado completamente en 3D, que hace que la tarjeta gráfica se sobrecaliente.p>

Al menos, según los informes de los usuarios, la solución es muy sencilla:
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  • En la configuración de Battlefield 6, en la pestaña Gráficos, se encuentran las opciones avanzadas.
  • En este menú, podéis activar la opción «Limitar la velocidad de fotogramas» si es necesario.

El nombre lo dice todo, ya que aquí simplemente se establece el número de FPS al que se quiere limitar Battlefield 6. La mayoría de los usuarios eligen valores entre 30 y 100 FPS, lo que se traduce en una reducción drástica de la carga.

PSA: ¡Bloquea tus FPS mientras esperas!
por
u/NoEgg3042 en
Battlefield

Por cierto, seguimos buscando más problemas gráficos actuales encontramos otro consejo que puede ayudaros a conseguir una velocidad de fotogramas más estable: dejad activada la superposición de EA.

Al menos, parece que esto proporciona tiempos de fotogramas más estables a algunos usuarios que utilizan programas de referencia como CapFrameX. Sin embargo, en este momento no podemos explicar por qué ocurre esto.

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