El cerebro creativo detrás de Mario + Rabbids ha presentado su nuevo estudio, y su primer juego rompe todas las reglas.
En este juego, nadie sabía muy bien lo que estaba pasando en la pantalla: A primera vista, Bradley the Badger (ver el juego en Steam) parece un viaje nostálgico a la era de las mascotas de la N64, pero las apariencias engañan enormemente. Detrás del discreto tejón se esconde el primer proyecto del recién fundado estudio Day 4 Night, dirigido por nada menos que Davide Soliani.
Si aún recordáis el E3 2017, conoceréis a Soliani como el «Ubisoft Crying Man», que se emocionó hasta las lágrimas con los elogios de Shigeru Miyamoto. Ahora ha vuelto, y trae consigo un apoyo prominente y un concepto que traspasa los límites del género.
Os resumimos lo que hace que este título sea tan especial y por qué deberíais tener al tejón en vuestro radar.
Un equipo de estrellas para un héroe inusual
Que Bradley the Badger juega en la liga más alta en cuanto a destreza se refiere se explica rápidamente con solo echar un vistazo a los créditos. Soliani no fundó Day 4 Night solo. A su lado está Christian Cantamessa, uno de los principales guionistas y diseñadores del primer Red Dead Redemption.
Pero el estudio va aún más allá: la voz del tejón que da nombre al juego es de Evan Peters. Probablemente conozcáis a esta estrella de Hollywood por su papel de Quicksilver en las películas de X-Men o en la serie de Netflix Dahmer: Monster: The Jeffrey Dahmer Story.
El tejón Bradley no es precisamente un héroe brillante. Es una mascota de plataforma entrado en años que despierta en un mundo que ya no tiene sentido. Los niveles están sin terminar, faltan elementos o están rotos, y la atmósfera pasa repentinamente de ser un colorido juego infantil a una oscura pesadilla que parodia descaradamente juegos como Bloodborne, Cyberpunk o The Last of Us.
Cuando el héroe se convierte en desarrollador
Según la información inicial y el tráiler, os espera un juego de acción y aventuras en 3D que se define a sí mismo como una «carta de amor a los videojuegos». Sin embargo, lo más destacado es la mecánica: Bradley debe abrirse camino a través de mundos de juego sin terminar utilizando el llamado «kit».
El kit os permite manipular el mundo del juego en tiempo real, casi como si estuvierais trabajando en el motor de desarrollo. Las funciones confirmadas hasta ahora suenan prometedoras:
- Podéis agrandar o reducir objetos. Una pequeña piedra se convierte así en un puente, o Bradley se encoge para pasar por agujeros.
- Extraes geometría de paredes o suelos para construir tus propias plataformas o coberturas.
- Coges recursos sin terminar y los utilizas como bloques de construcción para resolver acertijos de forma creativa.
Sobre el papel, esto se parece un poco a los enfoques creativos que vimos recientemente en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, solo que integrado en una meta-historia sobre el desarrollo de videojuegos. Así que, si te divierte usar las mecánicas del juego contra el propio juego, Bradley podría ser justo lo que buscas.
¿Cuándo y dónde podéis empezar?
Por el momento, Day 4 Night aún no ha revelado una fecha de lanzamiento concreta. Hasta ahora, se ha confirmado el lanzamiento para PC (a través de Steam).
Durante la presentación no se comunicó explícitamente si habrá versiones para PlayStation 5 o Xbox Series X/S, ni cuándo saldrían al mercado, pero es muy probable que así sea.
La página de Steam ya está online, así que podéis añadir el título a vuestra lista de deseos para hacer feliz al algoritmo… y a Bradley, el tejón.

