Hasta ahora, en Arc Raiders había un fallo que permitía acceder a salas que en realidad estaban cerradas. El nuevo hotfix castiga a los jugadores que lo aprovechan con un final ardiente.
El saqueo es lo más importante en Arc Raiders. En el shooter de extracción apocalíptico de Embark, la superficie de la Tierra se ha vuelto inhabitable tras la caída de la civilización humana. Solo unos pocos valientes saqueadores se atreven a salir a la superficie una y otra vez para buscar materias primas en las ruinas del viejo mundo, rodeados por los peligrosos Arc.
Muchas de ellas se encuentran simplemente al borde del camino, si se exploran a fondo los mapas. En cajas, coches, escritorios y taquillas. Sin embargo, el juego suele esconder los objetos realmente valiosos en habitaciones cerradas. Pero primero hay que entrar en ellas.
Y eso no es tan fácil, porque para abrir las puertas se necesita una tarjeta llave específica que suele estar escondida en algún lugar del mapa. En teoría, porque los jugadores más ingeniosos encontraron una forma de burlar las puertas y entrar en las habitaciones cerradas sin necesidad de la tarjeta llave.
Al horno
La clave: un fallo técnico. Los jugadores colocaban barricadas, generadores de ruido u otras herramientas con un gran hitbox delante de las puertas cerradas para que, mientras las construían, estas les dejaran pasar. Porque, en caso de conflictos de recorte, Arc Raiders suele colocar a tu personaje al otro lado de la puerta.
Esto sigue funcionando incluso después del último parche, por lo que el fallo de las puertas no se ha solucionado. Sin embargo, en lugar de abordar la raíz del problema, los desarrolladores han ideado una nueva ventaja para los jugadores que utilizan medios desleales para acceder a salas en las que no tienen nada que hacer.
Ahora las habitaciones están equipadas con sistemas de seguridad incendiarios. Si no tienes la tarjeta de acceso correspondiente, los lanzallamas de las paredes no se apagarán. Si entras en la habitación sin tarjeta, acabarás chamuscado, como ilustra claramente este vídeo de un usuario de Reddit.
Las habitaciones cerradas ahora te convierten en una bola de fuego si entras en ellas
por
u/Forward_Problem_7550 en
ArcRaiders
En las notas del parche, los desarrolladores afirman: Hemos realizado una solución muy caliente para los exploits de las habitaciones cerradas
. Y, efectivamente, esta solución es muy caliente. En cualquier caso, la comunidad se lo toma con humor y celebra en el hilo de Reddit la influencia de los desarrolladores.
Sin embargo, parece que la corrección aún no funciona del todo bien. En Reddit también hay usuarios que informan de que las llamas alcanzan a sus personajes incluso fuera de las habitaciones cerradas si se camina demasiado cerca de la pared exterior correspondiente. Una sorpresa ardiente, por así decirlo.
Por lo tanto, parece que Embark aún tiene que mejorar en este aspecto. En cualquier caso, en el futuro siempre llevaremos la tarjeta llave antes de acercarnos a este tipo de puertas.

