Embark Studios ha lanzado una nueva actualización para ARC Raiders, que aporta un montón de contenido nuevo, cambios y correcciones de errores al exitoso shooter de extracción PvPvE el 31 de marzo. La última actualización de ARC Raiders, conocida como Flashpoint, ya está disponible para su descarga en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, e incluye una nueva condición de mapa, nuevas armas, un nuevo y letal enemigo ARC y mucho más.
El mes pasado, Embark lanzó la actualización Shrouded Sky para ARC Raiders, que fue la segunda de las cuatro grandes actualizaciones de contenido previstas para la primera mitad de 2026. A principios de año, el estudio de ARC Raiders dio a conocer sus planes para el título hasta abril. El primer parche, conocido como Headwinds, llegó en enero y fue seguido por Shrouded Sky un mes después. Ahora, con el último día de marzo ya aquí, Embark ha lanzado Flashpoint, con lo que solo queda Riven Tides. La cuarta y última actualización de la hoja de ruta del juego para 2026 promete ser la más grande hasta la fecha, ya que añadirá un mapa totalmente nuevo y un nuevo enemigo ARC de gran tamaño, presumiblemente similar en escala a la Reina o la Matriarca.
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ARC Raiders lanza una gran actualización de Flashpoint
Tras desvelar ayer la gran actualización de Flashpoint de ARC Raiders, Embark ha implementado ya el último parche del juego en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La actualización 1.22.0 ya se puede descargar y trae consigo un montón de contenido nuevo, correcciones de errores y cambios en el juego. Según las notas oficiales del parche, que se pueden encontrar más abajo en este artículo, la actualización añade una nueva condición de mapa conocida como «Close Scrutiny», en la que los jugadores lucharán para recuperar el botín del nuevo «Assessor». Sin embargo, los jugadores no solo tendrán que defenderse de otros Raiders, ya que el «Assessor» también está fuertemente custodiado por montones de enemigos ARC.
La actualización también añade un nuevo enemigo a ARC Raiders: el «Vaporizer». Este nuevo tipo de ARC volador ha sido avistado acechando la zona alrededor del Asesor en la nueva condición del mapa. El Vaporizador cuenta con devastadores ataques láser y también tiene patrones de ataque peculiares, lo que lo convierte en uno de los enemigos más letales hasta la fecha. Y, por si fuera poco, el Shredder, que antes estaba confinado a los límites de Stella Montis, ahora tiene la posibilidad de aparecer en todos los demás mapas. Sin embargo, Embark señala que el Shredder solo aparecerá en Dam Battlegrounds bajo ciertas condiciones del mapa.
Además de dos nuevas armas y una actualización del querido Scrappy, la actualización Flashpoint también aporta un montón de mejoras y correcciones de errores al juego. Uno de los ajustes más significativos afecta a las configuraciones gratuitas de ARC Raiders, ya que, según Embark, los jugadores que crean sus propias configuraciones ahora tienen más probabilidades de unirse a servidores nuevos. El estudio también ha aumentado la aparición de botín de los Baron Husks y ha incrementado el valor del botín en todas las salas cerradas, con un aumento proporcional a la rareza de la llave.
Por desgracia, parece que el ARC sigue haciéndose más fuerte con la actualización de Flashpoint de hoy, ya que Embark ha vuelto a potenciar numerosas partes del enemigo. Los Rocketeers ahora recibirán menos daño por colisiones y ya no serán destruidos al instante por el impacto cuando estén aturdidos, y se ha reducido el tiempo que tarda el ARC en identificar a los jugadores que se encuentran muy cerca de ellos. Para ver todos los cambios incluidos en la nuevaactualización de ARC Raidersdel 31 de marzo, consulta las notas oficiales del parche a continuación.
Notas del parche de la actualización 1.22.0 de ARC Raiders del 31 de marzo
Aspectos destacados del parche
- Se ha aumentado el valor del botín en todas las salas cerradas con un incremento proporcional a la rareza de la llave.
- Los jugadores que crean su propio equipamiento son más propensos a unirse a servidores nuevos.
- Mejoras en la creación de objetos.
- Ocultar el HUD en la consola.
Cambios de equilibrio
ARC
- Los Rocketeers ahora recibirán menos daño por colisiones y ya no serán destruidos al instante por el impacto cuando estén aturdidos.
- Se ha reducido la probabilidad de que aparezcan varios Fireflies juntos.
- Se ha reducido el tiempo que tarda el ARC en identificar a los jugadores que se encuentran muy cerca delante de él.
Objetos
- Los aumentos gratuitos ahora se pueden reciclar en 6 piezas de plástico y 6 de goma.
- El quemador Firefly tiene una nueva funcionalidad extra picante.
Mapas
- Se ha aumentado el valor del botín en todas las habitaciones cerradas con un incremento proporcional a la rareza de la llave.
- Se ha aumentado la aparición de botín de los Baron Husks.
- Los jugadores que crean su propio equipamiento tienen más probabilidades de unirse a servidores nuevos.
Nota del desarrollador:Como parte de un análisis continuo del uso de los equipamientos gratuitos y de cómo afecta al juego, vamos a ajustar el emparejamiento para colocar a los jugadores con equipamientos personalizados en servidores nuevos.
Esto no será una garantía, ya que la elección del mapa, la hora del día y la región seguirán afectando al número de jugadores disponibles para el emparejamiento. Esto sí que tiene un efecto en los tiempos generales de emparejamiento, por lo que lo vigilaremos de cerca.
Los equipamientos gratuitos están pensados principalmente como una red de seguridad para la economía personal del jugador. Con estos kits, aquellos que jueguen con cuidado deberían tener lo suficiente para recuperarse, completar algunas tareas o avanzar un poco.
Contenido y correcciones de errores
Animación
- Se ha reducido el salto de pose al comenzar a correr, se han mejorado las transiciones al correr y se han refinado las animaciones al iniciar el movimiento desde el estado de reposo.
- Se ha corregido el temblor de la cabeza de Comet.
- Se ha corregido un problema por el que la malla del arma se colocaba mal durante la animación que se activa automáticamente al volver a equiparla tras derribar puertas.
- Se ha corregido un problema por el que el daño por fuego activaba reacciones de impacto de bala.
Audio
- Se ha mejorado la estabilidad del chat de voz de proximidad.
- Se han eliminado los sonidos de reacción al viento en interiores para evitar confusiones con sonidos generados por los jugadores, como el saqueo.
- Se ha corregido la falta de audio de uso secundario para el ARC Power Core y se ha restaurado el sonido de uso al reparar la armadura de otro jugador.
- Se ha mejorado la claridad del audio posicional para otros jugadores.
- Ahora se oye la apertura y el cierre de puertas desde más lejos.
- Se ha mejorado el audio direccional para el ARC volador.
- Se ha ajustado el filtrado direccional de los sonidos, aumentando la claridad de los sonidos que provienen de detrás del jugador.
- Se ha mejorado la respuesta a los impactos a larga distancia añadiendo variaciones de distancia a los sonidos del indicador de impacto de balas.
- Se ha reducido considerablemente la latencia del audio de las armas. Windows: solo se aplica en sistemas con al menos 16 GB de RAM.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta del audio de las armas de fuego continuo, reduciendo el retraso y la desincronización al soltar el gatillo.
- Se ha corregido la falta de sonidos de navegación por pestañas en la interfaz de usuario al usar un mando.
ARC
- Se ha mejorado el comportamiento de los Cometas aturdidos.
- Se ha mejorado la selección de objetivos del ARC para permitir cambiar de objetivo con mayor libertad y «fijarse» menos en el primer objetivo.
- Se ha corregido un problema por el que los ARC voladores (especialmente los Fireflies) aparecían dentro de las paredes y atacaban a los jugadores desde fuera de las paredes y los suelos en Stella Montis.
- Ahora todas las interacciones se desactivan cuando un Tick te agarra, excepto la interacción para luchar contra él.
Personalización
- Se ha corregido un problema por el que algunas partes del moño bajo y el corte de pelo rizado no se animaban.
- Se ha corregido un problema por el que las barbas desaparecían con algunos accesorios para la cabeza.
Jugabilidad
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores usar tirolinas o escaleras mientras llevaban objetos (por ejemplo, una caja de campo). Ahora los objetos que se llevan se sueltan al agarrarse a una tirolina o escalera.
- Se ha corregido un problema por el que a los jugadores que se unían cerca del final del plazo de incorporación tardía se les podían generar ARC inmediatamente.
- Se ha añadido asistencia de puntería con mando a las piernas y el torso de Leaper.
- Se ha corregido un problema por el que se podía sufrir daño por caída al intentar saltar sobre Comets.
- Ahora las bengalas de Remote Raider se pueden desactivar con la habilidad «Buscaminas».
- Se ha corregido un problema por el que usar el botón izquierdo o derecho del ratón sin estar armado podía retrasar o impedir el equipamiento de un arma, herramienta o objeto de uso rápido.
- Se ha corregido un problema por el que las eliminaciones con Trailblazer o la granada de metralla no contaban para el logro «Horseshoes and Hand Grenades».
Mapas
- Ahora se han añadido Shredders a todos los mapas (solo bajo ciertas condiciones en los campos de batalla de la presa).
- Se ha corregido un caso en el que los jugadores podían salirse de los límites en el tutorial.
Campos de batalla de la presa
- Se han añadido más puntos de aparición de centinelas.
- Se ha ajustado la cobertura de área de los saltadores, bombarderos y bastiones para mejorar la navegación.
- Se han corregido varios problemas de solapamiento, objetos flotantes y huecos en el terreno.
Ciudad Enterrada
- Se han corregido varios puntos en los que los jugadores podían quedarse atascados.
- Se han añadido más puntos de aparición de Centinelas y se ha hecho que las apariciones sean más consistentes.
- Se ha abierto la navegación en algunas calles del Casco Antiguo para que los ARC puedan moverse con mayor libertad.
- Se ha ajustado la cobertura de área de los Saltadores, Bombarderos y Bastiones para mejorar la navegación y la variedad.
- Se ha aumentado la variedad en la distribución de saltadores, bombarderos, bastiones y coheteros durante la condición del mapa «Incursión nocturna».
Puerta Azul
- Se han añadido más puntos de aparición de centinelas.
- Se ha ajustado la cobertura de área de ciertos enemigos grandes para mejorar la navegación.
- Se ha reducido el número de Comets durante la condición de mapa «Hurricane».
- Puerta cerrada:
- Algunas entradas laterales ahora se desbloquean con la puerta principal,
- Los códigos de seguridad ahora provienen de impresoras de códigos en lugar de contenedores,
- Los códigos de seguridad caducan al ser extraídos.
Puerto espacial
- Se han resuelto varios casos de objetos flotantes y solapamientos.
- Se han añadido más puntos de aparición de centinelas.
- Se ha corregido el problema por el que los jugadores se quedaban atascados en los huecos de los ascensores.
- Se han añadido más ubicaciones de aparición de setas para mejorar la disponibilidad de recursos.
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener botín de alto nivel al completar la actividad de la azotea durante la condición del mapa «Botín de la torre de lanzamiento».
- Se ha añadido un retraso tras la activación de la última antena antes de que se abra el búnker durante la condición del mapa «Búnker oculto».
Stella Montis
- Se ha corregido la falta de una pared en el vestíbulo de seguridad.
Movimiento
- Se ha corregido un problema por el que los personajes no se orientaban inmediatamente hacia las escaleras al alinearse para subir.
- Se ha corregido un problema por el que el sprint podía reactivarse y cancelarse al mantener pulsados los botones de disparo y sprint a la vez.
Rendimiento
- Se ha mejorado la transmisión de texturas para reducir los atascos y hacer que la transmisión sea más receptiva en sistemas de especificaciones más bajas; se han corregido los cálculos de transmisión para respetar la escala de los componentes.
- Se han optimizado los cálculos de transmisión de texturas para mejorar el rendimiento y reducir los tirones.
- Se ha optimizado el rendimiento de la CPU.
Renderizado
- Se ha reducido el efecto de aparición repentina de sombras.
- Se ha reducido el efecto de aparición repentina de vegetación y escombros.
- Se ha corregido el parpadeo de las sombras de la vegetación.
- Se ha actualizado Intel XeSS a la versión 2.1.1 del SDK.
- Actualizado AMD FSR a la versión 2.1.0 del SDK.
- Ajustado AMD FSR para mejorar la capacidad de respuesta y la claridad de la imagen.
Misiones
- Se ha corregido un error por el que se consumían objetos incorrectamente durante las interacciones en la misión «After Rain Comes».
- Se han corregido problemas de sincronización de efectos en la misión «A Dead End».
- Se ha rediseñado el seguimiento de misiones para evitar un problema que podía bloquear el avance de la misión en algunos casos y para mejorar la visualización. Las barras de progreso ahora indican qué progreso se puede perder si no consigues escapar.
Estabilidad
- Se ha resuelto un fallo que podía producirse en el tutorial.
- Se ha corregido un fallo poco frecuente que podía producirse al cargar una sesión del campo de prácticas.
Interfaz de usuario
- Mejoras en la artesanía:
- Consigue rápidamente los materiales que te faltan directamente desde la vista de fabricación.
- Ahora puedes reciclar, refinar o comprar los materiales que te faltan en la misma ventana para completar la fabricación.
- Al marcar una opción de emparejamiento (Llenar escuadrón o Solo contra escuadrón), ahora se desactiva la otra.
- El temporizador de emparejamiento ahora se muestra en la parte inferior de todas las pantallas, junto al destino seleccionado.
- Se ha corregido un problema por el que el desbordamiento del alijo podía mostrarse incorrectamente al desmontar modificaciones desde la pantalla de inspección.
- La pestaña de la tienda ahora muestra un marcador de nuevos artículos cuando cambia la rotación de la tienda.
- Se ha corregido el zoom invertido de la cámara del mando en las pantallas de barajas y tienda.
- Se ha corregido la falta de texto de acción para varios objetos lanzables; ahora las indicaciones se muestran correctamente.
- Se ha añadido una opción para cambiar el modo de visibilidad del HUD en las opciones de juego para consola (también disponible mediante F10 en PC).
- Estas opciones del HUD son:
- Visible
- Solo punto de mira e interacciones
- Solo punto de mira
- Oculto
- La pantalla de inventario ahora muestra el valor del alijo.
- Al marcar una barricada, ahora se muestra la marca junto al punto de mira en lugar de desplazada.
- Los mosaicos de emoticonos en la personalización de personajes ahora muestran un icono de rueda que indica en qué ranura está equipado cada emoticono.
- El cuadro de diálogo de vista previa de compra ahora muestra un desglose detallado del contenido del paquete.
- La pantalla de personalización ahora muestra una pequeña vista previa del paquete.
Efectos visuales
- Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, el láser del Sentinel era más corto que su alcance de visión.
- Se ha corregido un error por el que, en determinadas circunstancias, los efectos visuales del daño del ARC a veces se veían a través de las paredes.
Problemas conocidos
- El Firefly puede desaparecer en ocasiones tras permanecer inactivo y lanzar una granada incendiaria.
- En ocasiones se puede oír el sonido persistente de un Comet destruido.
- Los Shredders flotan hacia el techo en algunas salas del Búnker Oculto
- El ARC puede aparecer dentro de la geometría en La Presa.
- Hay una colisión invisible debajo de la torreta en algunas ubicaciones de Ciudad Enterrada y Puerto Espacial.
- Los ARC voladores pueden aparecer a veces atascados en reposo.
- Las viseras de los cascos se vuelven transparentes tras la primera extracción.
- La página «Comprar fichas de asaltante» puede aparecer delante de la bandeja de entrada y la página de perfil al cambiar entre ellas.
- Las animaciones de los jugadores pueden parecer defectuosas al interrumpir una búsqueda del Baron Husk.
- Al pulsar el gatillo con un cargador vacío se activa la recarga y, una vez completada, el arma dispara automáticamente sin necesidad de volver a pulsar el gatillo.
- Al equipar objetos de uso rápido, hacer clic demasiado rápido puede impedir que se activen; es necesario soltar y volver a pulsar para que se registre la acción.
- Las escaleras superiores de los apartamentos Grandioso no son visibles, aunque la colisión está ahí.

