La secuela de Control saldrá a la venta el año que viene, pero sin Jesse Faden como protagonista. Te contamos qué más va a cambiar Remedy.
Que la secuela de Control llevaba varios años en desarrollo era un secreto a voces. Ahora es oficial: el próximo gran juego de Remedy saldrá en 2026, pero no será Control 2… porque la secuela se llama Control: Resonant.
Y, según el desarrollador, hay una buena razón para ello: al fin y al cabo, ambos juegos contarán historias independientes y se podrán jugar en cualquier orden. Si en la entrega anterior acompañábamos a Jesse, en Resonant nos pondremos en la piel de Dylan. Sí, has oído bien. Control: Resonant sustituye a la heroína pelirroja por su hermano.
A continuación, os explicamos brevemente qué más está cambiando Remedy y por qué los desarrolladores califican su último proyecto como una secuela arriesgada.
Jesse Faden deja su puesto
Hablemos primero del elefante en la habitación: Jesse Faden ya no será el protagonista de Control: Resonant.
El juego comienza siete años después de los acontecimientos de la primera parte. Dylan despierta del coma en su habitación de la Casa Ancestral, pero algo no va bien. Jesse parece haber desaparecido y los poderes sobrenaturales se abren paso alegremente desde la oficina de la FBC hasta las calles de Manhattan.
Por cierto, según el desarrollador, no es necesario haber jugado a la entrega anterior para poder seguir la historia de Resonant.
Ambos juegos cuentan historias independientes. Para Remedy, los hermanos Jesse y Dylan Faden fueron desde el principio el centro de Control. La primera parte nos permitió conocer a Jesse, que en su búsqueda de su hermano se topó con un mundo completamente desconocido para ella y descubrió poderes sobrenaturales.
Ahora se invierten los papeles y acompañamos a Dylan, que no conoce nada más que los muros de la Casa Mayor. Ha crecido en medio de la oficina del FBC y ahora ve el mundo por primera vez desde que fue secuestrado cuando era niño.

La Casa Más Antigua cae
La oficina de la FBC, también conocida como la Casa Más Antigua, constituye en realidad una especie de barrera con el mundo exterior. En su interior se almacenan y controlan objetos peligrosos, los Altered Items. En Control: Resonant, la FBC pierde el control y los poderes sobrenaturales se apoderan de Manhattan.
Las primeras imágenes del tráiler recuerdan a Inception, cuando las fachadas de los edificios urbanos se doblan repentinamente en todas direcciones. Por cierto, Resonant no tiene un mundo abierto: alrededor de Manhattan se forma una barrera sobrenatural que mantiene a Dylan en el barrio. Así que, al igual que en la entrega anterior, nos esperan áreas abiertas dentro de una historia guiada.
Por supuesto, esta vez también podemos esperar misiones secundarias y pequeñas historias paralelas. Dylan no es el único superviviente y se encuentra aquí y allá con agentes del FBC u otras personas.

Más juego de rol
También se producirá un gran cambio en la jugabilidad: Remedy quiere incorporar más elementos de juego de rol en su concepto de acción y aventura. Los desarrolladores aún no han revelado cómo será exactamente. Sin embargo, tendremos aún más posibilidades de adaptar nuestra forma de jugar y experimentar con las habilidades y armas de Dylan.
Hablando de armas: el fiel compañero de Dylan se llama «Aberrant» (que en español significa «anómalo»). Esta arma puede adoptar diferentes formas. En el tráiler ya podemos ver un primer adelanto. En él, Dylan blande, por ejemplo, una espada doble que vuelve a unir para formar un arma. Más tarde, se lanza a la batalla con un martillo gigante. Por supuesto, se vuelve a dar mucha importancia al movimiento ágil, tal y como ya conocemos de Jesse.

«No hay continuación segura»
Los desarrolladores aún no nos han revelado si esta vez también podremos disfrutar de un nivel musical y si volverán Poets of the Fall/The Old Gods of Asgard. Sin embargo, han insinuado que la música desempeñará un papel importante de alguna forma. El título del juego también podría ser una pista al respecto. «Resonant» significa «que resuena, que reverbera, que suena con fuerza». Pero, nos guste o no, solo sabremos de qué se trata exactamente cuando se publique el juego.
Pero no debería tardar mucho en llegar. Remedy no solo anuncia el nuevo juego, sino también el año de lanzamiento: Control: Resonant saldrá a la venta en 2026 para PC (Steam, Epic), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Esto encaja con el nuevo ciclo de lanzamientos que Remedy se ha marcado desde Firebreak: un juego de Remedy al año.
Según sus propias declaraciones, Control: Resonant será el juego más caro de Remedy hasta la fecha. Con todos estos cambios, están corriendo un riesgo y los propios desarrolladores lo saben. Describen Resonant como «una secuela arriesgada». Después del fracaso en 2025 de su último juego arriesgado, FBC: Firebreak (por cierto, una secuela de la serie Control), queda por ver si esta vez la apuesta alta dará sus frutos.

