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viernes, agosto 1, 2025

(A nadie le gusta descargar paquetes de juegos enormes) – AMD quiere reducir automáticamente el tamaño de tus descargas

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Call of Duty y otros juegos enormes podrían descargarse mucho menos en el futuro

Dos, tres o cuatro horas: Las descargas de juegos tardan varias horas, dependiendo de la conexión a Internet y del juego. Así que puede ocurrir que compres espontáneamente un juego en oferta por la tarde y no puedas jugarlo esa misma noche. Es frustrante.

Pero AMD ha presentado ahora una tecnología diseñada para combatir las descargas enormes

Menos GB al descargar juegos

En detalle: AMD ha anunciado su propia «Neural Texture Block Compression» en la plataforma de medios sociales X, que se presentará con más detalle en el Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) del 3 al 5 de julio en Londres.

¿Cómo funciona esta tecnología? AMD quiere reducir tus descargas comprimiendo automáticamente las texturas cuando descargas un juego. ¿Y cómo podría ser de otro modo? Por supuesto, esto es posible gracias a una red neuronal, popularmente conocida como IA.

Particularmente interesante: Este método debería ser posible sin cambios en el tiempo de ejecución. Esto tiene varias implicaciones:

  1. Integración más sencilla: los desarrolladores de juegos no tienen que realizar ningún cambio en la forma en que el juego procesa o muestra las texturas en tiempo de ejecución. La compresión se realiza antes de que se ejecute el juego, de modo que la ejecución normal del juego no se ve afectada.
  2. Compatibilidad: La tecnología puede aplicarse a juegos ya existentes sin necesidad de cambiar el código fuente del juego. Esto facilita la introducción de la tecnología en una amplia gama de juegos.
    Rendimiento
  3. : La compresión de las texturas reduce el tamaño de los datos necesarios, lo que requiere menos memoria y posiblemente menos VRAM. No obstante, el rendimiento en tiempo de ejecución del juego sigue siendo el mismo, lo que significa que los jugadores no deberían experimentar ningún deterioro en la calidad de imagen o el rendimiento.

La compañía no ha anunciado cuándo lanzará AMD su Neural Texture Block Compression. La información exacta sólo estará disponible durante la presentación en el EGSR.

Hasta entonces, probablemente seguiremos teniendo que descargar los 150 a 300 gigabytes que algunos juegos exigen a nuestras unidades SSD.

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