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viernes, agosto 8, 2025

Resulta que el capítulo 3 de Fortnite es el primer juego de Unreal Engine 5

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Eso explicaría la ausencia de tornados y rayos.

Hemos estado esperando ansiosamente los nuevos y brillantes gráficos que Unreal Engine 5 tiene preparados desde que la primera demo debutó en mayo de 2020. Resulta que el verdadero Unreal Engine 5 estaba delante de nosotros todo el tiempo en forma de capítulo 3 de Fortnite.

La cuenta oficial de Unreal Engine en Twitter confirmó la noticia el martes.

El nuevo escenario del battle royale que todo lo abarca requirió una actualización más grande de lo normal a principios de esta semana, lo que tiene sentido ahora sabiendo que Unreal Engine 5 está detrás de nuevas mecánicas como la destrucción de troncos, los rayos y los tornados que giran en camiones.

Epic mostró los nuevos efectos meteorológicos y ambientales en el tráiler general del capítulo 3, pero actualmente el único que parece encontrarse en el juego es el de la destrucción de troncos.

Hay que reconocer que cortar esos troncos es bastante divertido, aunque parece que se limita a las grandes secoyas que rodean el Astillero Logjam. Al cortar una secuoya se genera un tronco enorme, pero también explota el resto del árbol, y la consiguiente caída es suficiente para que cualquiera grite «¡Timber!».

También puedes golpear el tronco con tu pico, lo que provoca algunos percances físicos bastante divertidos. Disfruta de esta galería en la que los troncos en duelo trabajaron juntos para aplastar un camión y hacerlo explotar en el cielo.

Por muy divertido que sea, obviamente no es el salto significativo en iluminación, detalle ambiental y física que vimos en la demo original de UE5, o en posteriores mundos de demostración construidos por los desarrolladores. Pero eso está bien. La introducción del capítulo 2 fue sin duda una mejora estilística y gráfica respecto a las primeras etapas del juego, pero el estilo caricaturesco de Fortnite le ha servido para engullir franquicias a diestro y siniestro, convirtiendo cualquier cosa vagamente humanoide en una nueva piel.

Me he puesto en contacto con Epic para ver si la implementación de Unreal Engine 5 tiene alguna implicación en el Modo Creativo, donde los jugadores pueden crear sus propios mapas y aventuras. Lo último que supimos, a mediados de 2020, es que el Modo Creativo iba a tener soporte completo para mods, integración de activos personalizados e incluso capacidades de edición en tiempo real gracias a UE5. Lamentablemente, no tenemos ni idea de cuándo se implementará por completo.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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