100.000 jugadores en Steam, pero sólo un 15% de críticas positivas: ¿Qué demonios está pasando con Shadowverse?

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El nuevo constructor de mazos de fantasía es un mundo aparte en cuanto a número de jugadores y valoraciones de los usuarios

Desde el 15 de junio de 2025, hayShadowverse: Worlds Beyondun nuevo juego de cartas coleccionables del desarrollador Cygames. El juego sigue el concepto habitual, igual que Hearthstoneo Magic: The Gathering. Formas una baraja con varias cartas y juegas contra la IA o contra oponentes reales.

En su lanzamiento, numerosos aficionados al género se inclinan por el juego Free2Play y, sin embargo, muchos advierten contra el nuevo Shadowverse en las reseñas de Steam.

Buenos números, malos números

A los pocos días del lanzamiento, alcanzar un pico de109.246 jugadores activos simultáneoses un motivo de alegría para todos los desarrolladores que publican un juego en Steam.

SegúnSteamDBWorlds Beyond alcanzó este récord ayer por la tarde, un enorme aumento en comparación con su predecesor Shadowverse CCG, el récord del deckbuilder lanzado en 2016 fue de unos buenos24.000 jugadores

En las críticas de Steam, sin embargo, hay de todo menos satisfacción. Lasmás de 5.000 valoracionesson abrumadoramente85% negativas Según el sitio webSteam250¡esto convierte a Worlds Beyond en el segundo juego peor valorado de la plataforma de Valve!

Para comparar: su predecesor Shadowverse CCG tiene una valoración positiva del 73%.

Demasiado para pagar

Las críticas de los jugadores se pueden desglosar de forma muy sencilla: La agresiva monetización. Según muchos jugadores,no debería ser posible reunir un buen mazo sin pagar dinero Las cartas se sacan de mazos, de los que los jugadores sólo pueden abrir uno al día gratis, todos los demás se adquieren con las rupias ganadas en el juego o comprando cristales

UserLord Zerefresume los problemas de la siguiente manera:«Me gustaba el Shadoverse original… realmente podías construir tus mazos gratis, poco a poco. […] Con Worlds Beyond, las cartas son demasiado caras. No puedes convertir tus cartas a voluntad, ¡siempre necesitas tres copias antes! Y puedes olvidarte por completo de crear un mazo Free2Play. «

De hecho, en Shadowverse CCG, los packs de cartas sólo costaban 100 de las dos monedas y los jugadores podían convertir cartas a voluntad para financiar nuevos packs. En Worlds Beyond, los packscuestan 500 rupias o cristalesy necesitas una carta tres veces para poder convertirla.

En la tiendacuestan490 Cristales 9 Euros, no puedes comprar un paquete con ellos. El paquete más caro es de 5500 Cristales por 90 euros. Según el usuario de Steam

Asombrosamente, Shadowverse: Worlds Beyond vuelve a acercarse a los 90.000 jugadores y las cifras siguen aumentando. Esto se debe posiblemente a que el deck builder del desarrollador japonés es mucho más popular en Asia y a que estos jugadores se están volviendo activos allí debido a la diferencia horaria. Sin embargo, esto es difícil de verificar.