EA Sports FC 26 promete grandes avances en el modo carrera, pero, a pesar de novedades interesantes como el cambio de entrenador y el Authentic Gameplay, sigue sin cumplirse la esperanza de un cambio radical.
El modo carrera de EA Sports FC no lo ha tenido fácil en los últimos años. Mientras que Ultimate Team siempre ha recibido la mayor parte de la atención, el modo clásico para un solo jugador a menudo parecía el pariente pobre: poca innovación, demasiados lastres del pasado, demasiadas promesas que se quedaban a medio camino en el frenético ciclo de desarrollo.
Y, sin embargo, la base de fans sigue ahí. Según EA, millones de personas juegan al modo carrera, muchas de ellas cada año desde hace más de una década. Con EA FC 26, el equipo quiere demostrar que no se ha olvidado de estos jugadores. Más realismo, más dinamismo, más profundidad y un nuevo sistema en directo que aportará aire fresco. Pero, ¿es realmente un gran cambio o solo una gota en el océano?
Descargo de responsabilidad
Para que pudiéramos echar un vistazo a las novedades de EA Sports FC 26, Electronic Arts nos invitó a su estudio de desarrollo en Vancouver. Los gastos de viaje corrieron a cargo de la editorial.
Manager Live: mucha ambición, pero no para todos
La primera gran novedad se llama Manager Live Hub
: con ella, EA quiere liberar el modo carrera de su estaticidad, alejándolo de la eterna trayectoria en un mismo club para convertirlo en una experiencia modular que cambia semana tras semana.
Los retos en directo están pensados para atraer tanto a principiantes como a aficionados incondicionales: mantener la categoría con deducción de puntos, ganar la Liga de Campeones solo con jugadores alemanes, restricciones en los fichajes o límites de edad… Lo que hasta ahora era solo fantasía de la comunidad de Reddit, ahora se integra en el juego en forma de retos.
De hecho, se ha prestado mucha atención a los detalles en la implementación: los objetivos, las restricciones y los escenarios se pueden combinar de forma flexible, y al final se obtienen recompensas como camisetas retro o impulsos para la carrera. Quienes superen las tareas podrán incluso desbloquear iconos y héroes para nuevas carreras. Y quienes lo deseen, podrán compartir los desafíos con sus amigos o competir en los desafíos más jugados a nivel mundial.
Pero, a pesar de todo el potencial lúdico, surge una pregunta: ¿De verdad le gusta tanto a la comunidad? No nos lo podemos imaginar , así que hemos preguntado.
El productor del modo Carrera, Andreas Wilshoff, admite que muchos jugadores se muestran escépticos ante el principio del servicio en directo. El deseo de libertad e individualidad choca claramente con estos escenarios predefinidos. Quienes solo quieren desarrollar de forma realista su club favorito a lo largo de los años, quizá ignoren los desafíos en directo o incluso los consideren una distracción molesta.
Por fin movimiento en la banda
Una de las mayores críticas al modo carrera de los últimos años era su rigidez. ¿Cambios de club para los entrenadores? Ni rastro. Quienes avanzaban diez años en el juego, a menudo se encontraban con las mismas constelaciones que al principio, un detalle que acababa por restar credibilidad a cualquier carrera larga.
En FC 26, EA por fin introduce movimiento en el juego: con el nuevo Manager Market, ahora también los entrenadores controlados por la IA cambian de club, ya sea por voluntad propia, por fichaje o por despido. El propio jugador puede solicitar puestos vacantes, siempre que convenza con su rendimiento, su filosofía y el perfil del club. El sistema sugiere automáticamente los clubes adecuados y comprueba la reputación, la visión táctica y los éxitos anteriores.
El resultado es un mundo del fútbol más dinámico, en el que también hay movimiento fuera del campo. Un cambio en el cuerpo técnico de un rival no solo significa nuevas caras en la banda, sino también ajustes tácticos, otros objetivos de fichajes y cambios notables en el campo. Los equipos juegan de forma diferente porque sus entrenadores tienen otras ideas de juego, justo lo que le faltaba al modo hasta ahora.
Pero, al fin y al cabo, para el modo carrera es un paso adelante muy necesario, que no solo aporta más realismo, sino que también abre nuevas posibilidades argumentales. Aunque estas solo se desarrollen en su cabeza.
El juego por fin se toma en serio
Un aspecto que se suele subestimar en el debate sobre el modo carrera es la jugabilidad en sí misma. Mientras que Ultimate Team se centra en la velocidad, los movimientos habilidosos y los tiempos de reacción cortos, muchos fans del modo carrera quieren sobre todo una cosa: fútbol realista y táctico. Hasta ahora había un gran vacío en este aspecto, pero con FC 26, EA quiere llenarlo por primera vez de forma consciente.
Con el nuevo modo Authentic Gameplay
, el modo carrera adquiere una sensación de juego propia y más pausada. El ritmo es más lento, los duelos son más reñidos, los jugadores se mueven de forma más realista y la física del balón y el posicionamiento pasan a primer plano. En lugar de sprints y habilidad, ahora se trata de controlar el espacio, construir el juego y tomar decisiones inteligentes.
Según el productor Andreas Wilshoff, esta división fue una respuesta directa a los comentarios de la comunidad y una decisión deliberada del equipo. Muchos dicen que les gusta el juego, pero que echan en falta la sensación de control y la precisión de los pases.
Según el productor Andreas Wilshoff, esta división fue una respuesta directa a los comentarios de la comunidad y una decisión deliberada del equipo. Muchos dicen que no les gusta el modo carrera porque el juego les parece poco natural, pero en realidad se refieren a la jugabilidad
, afirma. Con el nuevo sistema, los jugadores ahora pueden elegir libremente: auténtico o competitivo.
Aún está por ver cómo funciona esto en la práctica.
Porque, por muy impresionantes que fueran las presentaciones de EA Sports FC 26, desde las entrevistas con los desarrolladores hasta las visitas al estudio y una sesión de fútbol real en el pequeño campo de EA Vancouver, el tiempo real para probar el juego fue relativamente escaso.
Pudimos probar el juego auténtico, pero solo en unos pocos partidos cortos, demasiado poco para hacernos una idea real del efecto a largo plazo o del equilibrio. Sin embargo, lo que vimos nos da esperanzas: un ritmo más tranquilo, duelos más intensos y movimientos más realistas. Pero aún habrá que esperar a las pruebas a largo plazo para saber si la nueva sensación de juego se mantiene a lo largo de varias temporadas.
Para los aficionados a las simulaciones que valoran la atmósfera, el desarrollo del juego y el fútbol real, Authentic Gameplay es probablemente el paso más importante de los últimos años. Por fin EA reconoce que los jugadores profesionales tienen otras exigencias en cuanto a la jugabilidad y, al menos, empieza a satisfacerlas.
Más datos, más profundidad
Quienes no solo juegan ocasionalmente al modo carrera, sino que lo viven, conocen el problema: el mundo del juego a menudo parecía un bonito fondo, pero nunca un ecosistema futbolístico real. Los talentos aparecían de la nada, las ligas se desarrollaban sin una lógica reconocible y los traspasos parecían arbitrarios. Con FC 26, EA quiere cambiar precisamente eso y apuesta por los datos, las estadísticas y los desarrollos comprensibles.
El punto más importante es la nueva lógica de simulación, que permite simular hasta cinco ligas adicionales además de la propia. Esto da lugar a mercados de fichajes más creíbles, más competencia por los talentos y una interacción más dinámica entre las competiciones. Quien, por ejemplo, sea mánager en Alemania y simule al mismo tiempo España, Italia e Inglaterra, experimentará un mundo futbolístico en el que se nota que pasa mucho más.p>
Además, los datos históricos de rendimiento ahora están disponibles directamente en el juego. ¿Quiénes fueron los mejores asistentes de la pretemporada? ¿Qué equipos suelen encajar menos goles? Esta información no solo se integra en el mundo del juego, sino que también ayuda en la búsqueda de talentos. Se puede observar a los talentos de forma más específica, clasificar mejor las curvas de forma y tomar decisiones menos intuitivas.
EA también ha mejorado los detalles: los informes de scouting ahora muestran más información sobre el potencial, las estadísticas de los jugadores se pueden filtrar por competición y temporada, y se ha modernizado la vista de la tabla.
Eventos inesperados: ¿la agitación que necesita el modo?
En toda carrera como entrenador real hay momentos que lo cambian todo: lesiones en el peor momento posible, inquietud en la junta directiva, presión mediática o jugadores que de repente quieren cambiar de equipo. Todo esto faltaba hasta ahora en el modo carrera, o solo aparecía en ventanas de texto sin apenas consecuencias. Con FC 26, EA introduce ahora los «eventos inesperados» en el juego.
EA distingue entre dos tipos: «escenarios emergentes», como rumores, caprichos de los jugadores o contratiempos imprevistos, y «puntos de decisión», en los que tú, como mánager, debes tomar decisiones concretas. Por ejemplo, si satisfacéis a una estrella descontenta. Vuestras reacciones afectarán a la moral o a vuestra reputación ante la directiva del club.
Pero aquí también se aplica lo siguiente: solo el tiempo dirá con qué frecuencia se producen realmente, cuán variados son y si se desgastan con el tiempo. La buena noticia es que, si prefieres tranquilidad, puedes reducir la influencia de los eventos en la configuración o desactivarlos por completo.
Un paso en la dirección correcta, pero no para todos
FC 26 ofrece muchas cosas que los jugadores profesionales llevan años deseando: cambio de entrenador, más estadísticas, un juego más pausado y un mundo que parece más realista que nunca. Sin embargo, la impresión sigue siendo la misma: una vez más, se trata más de una evolución que de una revolución.
Bernhard, también conocido como
Sin embargo, sobre el terreno se tiene la impresión de que el equipo que hay detrás del modo se ha volcado en él.
Durante el almuerzo, pudimos hablar en privado con Andreas Wilshoff, productor ejecutivo de EA. Pronto quedó claro que a este hombre le encanta el modo carrera. No solo por motivos profesionales, sino que, según él mismo afirma, en su tiempo libre era un gran fan de la Liga de Campeones de PES. Y como este modo ya no existe, ahora quiere defender la bandera de los jugadores de carrera en EA.
Aunque nunca lo ha dicho explícitamente, entre líneas se intuía que el modo carrera no tiene la misma prioridad en EA que otras áreas del juego. Los presupuestos se destinan a otros ámbitos, como Ultimate Team. El modo carrera, por el contrario, parece realmente el hijo bastardo mencionado al principio, al que se le permite sentarse a la mesa, pero no pedir nada especial.
Sin embargo, FC 26 no es un paso atrás para los aficionados a la carrera, sino todo lo contrario: se han abordado muchos aspectos que necesitaban mejorar y se han cumplido algunos deseos largamente esperados. Pero quienes esperan que EA cambie por completo el sistema deberían empezar a abandonar esa esperanza. El modo carrera nunca alcanzará la profundidad estratégica ni la complejidad del sistema de Football Manager de Sports Interactive, simplemente porque no es una prioridad.
En su lugar, lo que tenemos son actualizaciones anuales con pequeños cambios. A veces visibles, otras más bien cosméticos. Una jugabilidad auténtica podría ser un gran paso adelante, si se juega mucho y se valora una simulación realista del fútbol. Sin embargo, quienes simulan mucho volverán a tener este año la sensación de que se avanza, pero más a paso de tortuga que a toda velocidad.