EA FC 26 divide la jugabilidad en dos modos: te explicamos qué hay detrás de esta decisión y en qué se diferencian realmente los modos Competitivo y Auténtico.
EA Sports FC (antes FIFA) ha recibido muchas críticas en los últimos años por su jugabilidad. El intento de satisfacer tanto a los jugadores incondicionales del Ultimate Team como a los aficionados a la carrera offline ha fracasado sistemáticamente y ninguno de los dos bandos ha quedado realmente satisfecho.
Con EA FC 26, EA ha tomado una decisión clara: dos modos de juego totalmente diferentes ofrecerán dos experiencias de juego completamente distintas.
Competitivo vs. Auténtico: ¿qué hay detrás?
En FC 26, tienes que decidir: ¿Quieres una experiencia de juego rápida y basada en la habilidad, diseñada para la competición online, o una simulación de fútbol más realista y táctica, en la que priman el realismo y la fluidez del juego?
La jugabilidad competitiva es el nuevo estándar en Ultimate Team, Clubs y todos los demás modos online. Aquí reina la precisión: menos azar, menos ayuda de la IA, animaciones más rápidas y mayor velocidad de regate. El objetivo declarado es que al final gane realmente el mejor jugador y no el que haya tenido más suerte en el «bullshit bingo».
La jugabilidad auténtica, por su parte, está dirigida a los jugadores en solitario y a los aficionados al modo carrera. Apuesta por jugadas realistas, una IA más inteligente, interacciones con el balón basadas en la física, animaciones detalladas y un ritmo de juego palpable. Aquí también se utiliza el nuevo sistema meteorológico.
Por qué esta separación era necesaria desde hace tiempo
No es ningún secreto que los jugadores online y offline tienen expectativas completamente diferentes; lo leemos una y otra vez en los comentarios de GameStar.de. Sin embargo, hasta ahora ambos tenían que conformarse con el mismo compromiso, a menudo a medias.
La nueva separación permite a EA por fin equilibrar ambos modos de juego de forma específica. Esto ya se nota en muchos aspectos:
- IA del portero:
- Juego competitivo: todos los rebotes del portero están diseñados para alejarse de la portería o del rival, lo que reduce los goles tras rebote.
- Juego auténtico: utiliza rebotes más realistas basados en la física y el aprendizaje por refuerzo para el posicionamiento de la IA en determinadas situaciones.
- Regate y movimiento:
- Jugabilidad competitiva: el regate es más rápido, los movimientos de habilidad son más fluidos y las animaciones son más cortas y precisas.
- Jugabilidad auténtica: velocidad reducida en los regates y los movimientos de habilidad, pero con más influencia física y animaciones y movimientos más realistas.
- Sistema de fatiga:
- Juego competitivo: los jugadores controlados por el usuario no se ven afectados por la fatiga. La fatiga solo afecta a los jugadores controlados por la IA; cuando se controla, la resistencia es total.
- Juego auténtico: la fatiga funciona como antes, con influencia directa en el comportamiento al esprintar y la probabilidad de cometer errores.
- Tackling y bloqueos:
- Jugabilidad competitiva: menos rebotes aleatorios, lógica mejorada para los placajes, bloqueos e intercepciones, para que el balón no rebote directamente hacia el oponente.
- Jugabilidad auténtica: mayor influencia de la física en los bloqueos y rebotes, animaciones realistas y rebotes del balón, a veces desafortunados.
Por cierto, estamos de visita en EA Sports en Vancouver y hoy vamos a probar FC 26. Aquí se han reunido desarrolladores, creadores, periodistas y profesionales de los deportes electrónicos para tener una primera impresión de la nueva experiencia de juego. La pregunta que todos se hacen es, por supuesto: «¿Cumple FC 26 lo que promete o se trata solo de palabras bonitas y marketing?».
En los próximos días lo averiguaremos por vosotros. ¿Es la división del juego un verdadero avance? ¿El nuevo regate es realmente tan fluido como prometen? Y, sobre todo: ¿por fin vuelve a apetecer pisar el césped virtual? ¡Lo averiguaremos por vosotros!