Con Elden Ring Nightreign FromSoftware presenta un spin-off que promete la oscuridad habitual y un modo cooperativo brutal. Los jugadores luchan solos o en equipos de tres a lo largo de breves ciclos de día y noche, mientras que el misterioso Night’s Tide va cerrando cada vez más el mapa. Este principio aumenta el dramatismo hasta el golpe final contra el temido Nightlord
Nightreign desata viejas cadenas
Hay ocho clases para elegir, cada una con su propia habilidad definitiva y sus puntos fuertes. Las reliquias y las mejoras permanentes deberían garantizar la motivación a largo plazo, pero muchas reseñas critican la falta de mecánicas de progreso entre las partidas. Sin recompensas reales tras las misiones contra los jefes principales, las ganas de seguir jugando disminuyen notablemente.
Además de las deficiencias en el contenido, los problemas técnicos acaparan los titulares. Los jugadores en solitario informan de frame rates irregulares, caídas esporádicas y un equilibrio inconsistente entre los enemigos. En SteamDB alcanzó Nightreign superó brevemente los 50 000 jugadores simultáneos, pero la tasa de retencióncayó un 30 % en la primera semana.
Aunque los gráficos sombríos ofrecen secuencias intermedias evocadoras y el diseño de sonido destaca por sus potentes melodías de jefes, queda un regusto amargo. Sin Crossplay el modo multijugador no alcanza el potencial que la comunidad conoce del juego principal.
Combates brillantes y falta de sombras
A pesar de todas las críticas, Nightreign brilla en sus momentos álgidos. Las batallas contra los jefes finales cuentan con impresionantes animaciones y una profundidad táctica que harán sudar incluso a los veteranos del juego principal. En PC, PS5 y Xbox Series X/S, el juego convence con arenas épicas en las que la luz y las sombras cuentan su propia historia.
Sin embargo, la prensa especializada sigue dividida: Metacritic otorga a PS5 y PC alrededor de 78 puntos, y a Xbox, 86. La revista alemana PC Games elogia la atmósfera, pero critica la falta de fluidez en el modo para un solo jugador. GamePro critica además los insuficientes incentivos al final del juego y la falta de función crossplay.
Como respuesta, FromSoftware ya ha anunciado un parche de equilibrio completo para mediados de junio. El objetivo: ajustar las tasas de aparición, estabilizar los servidores y añadir recompensas por derrotar repetidamente a los jefes. Además, fuentes internas informan de posibles DLC gratuitos que podrían mejorar el final del juego, un modelo que ha demostrado su eficacia en títulos similares como Dark Souls
Por unos 40 euros, los aficionados a los juegos de rol podrán disfrutar a partir del 30 de mayo de una experiencia que combina ambiciosas batallas en equipo con un mundo atmosférico. Quienes lo adquieran ahora podrán disfrutar de emocionantes momentos y, al mismo tiempo, esperar que las próximas actualizaciones eliminen los aspectos negativos.