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Diablo 4: Lord of Hatred – Lanzamiento, clases, historia y novedades – Toda la información sobre la expansión

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Toda la información sobre el lanzamiento el 28 de abril de 2026, plataformas, nuevas clases paladín y brujo, historia, sistemas de juego, ediciones y bonificaciones por reserva anticipada de un vistazo.

Sanctuary no descansa. Después de abrirnos paso a través de la jungla de Nahantu en la campaña Vessel of Hatred, ahora nos espera el siguiente conflicto, que podría ser decisivo.

La segunda gran expansión de Diablo 4 se titula Lord of Hatred y sitúa a Mefisto, el Señor del Odio, en el centro de la acción. Pero eso no es todo, ni mucho menos. Os ofrecemos una visión completa de todos los datos e información importantes sobre la próxima expansión:

Navegación rápida

  • Lanzamiento y plataformas: ¿Cuándo sale Lord of Hatred?
  • Las nuevas clases: Ira sagrada y pactos oscuros
  • Historia y escenario
  • Sistemas de juego
  • Ediciones y bonificaciones por reserva anticipada

Lanzamiento y plataformas: ¿cuándo sale Lord of Hatred?

Lo más importante primero: Diablo 4: Lord of Hatred sale el 28 de abril de 2026. El lanzamiento será al mismo tiempo en todas las plataformas compatibles:

  • PC (Battle.net y Steam)
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox Series X/S
  • Xbox One

Las nuevas clases: ira sagrada y pactos oscuros

El paladín

Los fans llevan mucho tiempo especulando, suplicando y esperando, y ahora ha vuelto. El paladín regresa como clase jugable y llena el vacío del guerrero sagrado «espada y escudo» que había quedado desde el lanzamiento de Diablo 4.

El paladín está disponible desde ya para todos los jugadores que reserven digitalmente Lord of Hatred. Así que no tendrás que esperar hasta abril de 2026 para hacer girar el martillo bendito.

A diferencia del cruzado de Diablo 3, que a menudo se representaba como un tanque con armadura pesada, el paladín de Diablo 4 se basa más en su modelo de Diablo 2. Combina poderosos ataques cuerpo a cuerpo con magia sagrada y auras de apoyo.

La mecánica central de la clase del paladín es el sistema de juramentos: al igual que las bendiciones espirituales del druida o el libro de los muertos del nigromante, este sistema permite especializar al personaje. Haces un juramento sagrado que cambia fundamentalmente tu estilo de juego y te otorga talentos especiales.

El brujo

Mientras que el paladín encarna la luz, la segunda clase, el brujo, trae la oscuridad absoluta a Santuario. Esta clase estará disponible en el lanzamiento, el 28 de abril de 2026.

Si ahora os preguntáis: «¿Necesitamos otra clase de invocador?», Blizzard traza aquí una línea divisoria clara. Mientras que el nigromante comanda un ejército de esqueletos y gólems sin voluntad propia, el brujo es un luchador solitario que ata a los demonios del infierno o les roba su esencia.

Los desarrolladores describen al brujo como la clase «heavy metal» de Diablo 4. Su diseño se caracteriza por cadenas, fuego infernal y magia cruda y destructiva. Utiliza las armas del infierno contra él mismo.

  • Mecánica «Atar y Consumir»: La esencia del juego gira en torno a la gestión de los recursos de los demonios.
    • Atar: Puedes invocar demonios (como hombres cabra, Tainted o Defiler) que lucharán a tu lado.
    • Consumir: Lo más destacado es la posibilidad de «devorar» a estos demonios o absorber su esencia. Esto te otorga mejoras temporales y masivas (por ejemplo, velocidad de ataque, habilidades, auras).

Historia y escenario

La historia de Lord of Hatred continúa directamente con los dramáticos acontecimientos de Vessel of Hatred. El cliffhanger, en el que la piedra del alma de Mephisto desempeñaba un papel central, ahora se resuelve.

Mephisto, el Señor del Odio, es el villano que da nombre al juego. Su objetivo no es solo someter a Santuario, sino llegar a los Estanques de la Creación. Si lo consigue, podría remodelar la realidad a su imagen y semejanza llena de odio.

Probablemente, el mayor giro argumental es el regreso de Lilith: la «madre» a la que combatimos en el juego principal regresa, pero no como una enemiga a la que debemos destruir inmediatamente, sino como una aliada necesaria.

Nueva región: Skovos

El escenario de la expansión es el archipiélago de Skovos. Los fans de la historia conocen este nombre desde hace décadas, pero nunca antes se había podido acceder a esta región en un juego de Diablo.

  • Skovos es el hogar de las amazonas y se considera la cuna de la primera civilización de Santuario. También fue el hogar de Lilith e Inarius.
  • Los desarrolladores prometen mucha variedad visual para la nueva región:
    • Paisajes costeros volcánicos en el oeste.
    • Bosques azotados por las tormentas en el este.
    • Ruinas sumergidas y templos que recuerdan a una civilización antigua.
  • Además de las hordas de demonios de Mefisto, nos esperan guerreras amazonas corruptas, monstruos marinos y cultistas.

Sistemas de juego

Planes de guerra

El final del juego adquiere una estructura completamente nueva con los planes de guerra. Hasta ahora, los jugadores solían realizar actividades aleatorias. Los planes de guerra te permiten crear tu propia «lista de reproducción» con hasta cinco actividades de final de juego.

  • Seleccionáis actividades (por ejemplo, mazmorras de pesadilla, mareas infernales) y las encadenáis.
  • Podéis añadir modificadores (por ejemplo, «Aparecerá un carnicero») para aumentar la dificultad y las recompensas.

Echoing Hatred

Para los jugadores que quieran llevar sus builds al límite absoluto, Blizzard introduce Echoing Hatred.

  • ¿Qué es? Un modo horda con oleadas infinitas de enemigos.
  • La intensidad aumenta con cada oleada y pueden aparecer varios jefes a la vez.
  • Necesitaréis un objeto raro («Trace of Echoes») para acceder al modo.
  • Cuanto más tiempo sobreviváis, mejor será el botín. Esto se convertirá en el nuevo estándar para las tablas de clasificación y las guías de builds.

El cubo Horadrim

Vuelve la herramienta de creación más legendaria de la historia de Diablo. En Lord of Hatred, el cubo Horadrim desempeña un papel fundamental en la gestión de objetos.

  • Funciones:
    • Re-lanzamiento aleatorio de afijos (similar al Orbe del Caos en Path of Exile).
    • Mejora de objetos comunes a únicos (con el coste correspondiente).
    • Eliminación selectiva de afijos negativos o no deseados.
  • Esto revaloriza enormemente los objetos «malos», ya que pueden servir como material básico para el cubo. Reduce la dependencia del RNG puro a la hora de encontrar objetos (protección contra «ladrillos»).

Talismán y conjuntos

Blizzard resuelve el «problema de los conjuntos» (conjuntos demasiado poderosos que acaban con la variedad de builds) con el nuevo sistema de talismanes.

  • El problema hasta ahora: en D3, los conjuntos ocupaban 6 ranuras de equipamiento, lo que impedía el uso de objetos únicos.
  • La solución: recibís un talismán (un elemento propio de la interfaz de usuario, similar al inventario, pero separado). En este talismán encajáis amuletos (hechizos).
  • Bonificaciones de conjunto:  Si colocáis varios amuletos del mismo conjunto en el talismán, se activarán las bonificaciones de conjunto.
  • Ventaja: Vuestras ranuras de armadura permanecerán libres para objetos únicos y legendarios. Así podréis aprovechar los poderosos efectos de los conjuntos sin renunciar a vuestra armadura favorita.

Reestructuración del árbol de habilidades

Todas las clases recibirán modificaciones en sus árboles de habilidades. Blizzard promete «40 decisiones revisadas y 80 opciones adicionales».

  • Ahora las habilidades pueden cambiar drásticamente (por ejemplo, una hidra de fuego se convierte en una hidra de hielo).
  • Los propietarios de la expansión tendrán acceso exclusivo a 20 variantes de habilidades «transformadoras».

Filtro de botín y pesca

Dos características muy solicitadas llegan al juego:

  1. Filtro de botín: una herramienta integrada permite finalmente ocultar automáticamente determinados objetos (por ejemplo, «todo lo que esté por debajo del nivel de objeto 800»).
  2. Pesca: ahora se puede pescar en las aguas de Santuario.

Ediciones y bonificaciones por reserva

Como es habitual, Blizzard ofrece diferentes ediciones. Aquí tienes un resumen para que sepas en qué gastas tu dinero.

Nota importante: Todas las ediciones incluyen también la primera expansión, Vessel of Hatred. Quienes aún no la tengan, la recibirán prácticamente «de regalo». Por supuesto, esto no funciona al revés.

ContenidoEdición estándar (40 euros)Edición de lujo (60 euros)Edición definitiva (90 euros)
Ampliación Lord of Hatred
Ampliación Vessel of Hatred
Acceso anticipado a Paladin (inmediato)
2 espacios adicionales para personajes
1 pestaña de alijo adicional
Objetos decorativos de WoW
Mascota y montura
Pase de batalla premium
Conjunto de armadura (todas las clases)
3000 platino
Portal de la ciudad y alas

Mephisto como gran antagonista, una nueva región con Skovos y, además, sistemas como War Plans y el cubo Horadrim: Lord of Hatred parece una expansión que quiere dar un buen revulsivo a Diablo 4. Ahora os toca a vosotros: ¿qué esperáis de Lord of Hatred y qué debe ofrecer Blizzard para que volváis a estar totalmente metidos en el juego el 28 de abril de 2026? ¡Dejadnos vuestros comentarios!

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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