En el evento de presentación estuvieron presentes numerosos influencers. Sin embargo, el vídeo de un streamer causó furor por su ignorancia.
Para la gran presentación de Battlefield 6, se reunieron las celebridades del género FPS, jugaron al nuevo shooter de DICE para la comunidad… y, en cuanto a competencia, se equivocaron en más de una ocasión.
Un videoclip del antiguo profesional de CoD y actual streamer Scump está dando mucho que hablar, pero la controversia la ha provocado otra persona.
«No hace falta tener habilidad»
El creador de contenido rivaLxfactor publicó en X un clip de Scump. En él se ve al streamer en el campo de tiro del juego mientras dispara la ametralladora ligera KTS100.
Battlefield 6 parece carecer de cualquier tipo de diferencia de habilidad o límite de habilidad en el manejo de varias armas diferentes.
Esta arma en concreto no tiene retroceso ni dispersión, incluso cuando se sostiene el MB1 o se aprieta el gatillo.
Esperemos que todo esto se modifique en la beta. pic.twitter.com/6EtDYANce2
— rivaLxfactor – Battlefield 6 (@rivaLxfactor) 3 de agosto de 2025
El arma apenas se eleva cuando se mantiene pulsado el botón de disparo, por lo que tiene poco retroceso. Esto lleva a rivaLxfactor a afirmar que no se necesita ninguna habilidad para usar las armas del juego.
La primera clasificación se encuentra en las notas de la comunidad, debajo de la entrada X. Allí se explica que el arma está basada en la ametralladora real Ultimax 100.
Debido a su diseño muy especial, el arma prácticamente no tiene retroceso en el mundo real y, como se puede ver en un vídeo de ejemplo, incluso se puede disparar con una sola mano y con el brazo levantado.
Por cierto, el KTS100 ya aparecía en Battlefield 4. En un publicación de Reddit, el usuario TekHead muestra ambas armas en comparación.
Ya en BF4 era un arma con un retroceso sorprendentemente bajo, tal y como se concibió su homólogo real. Un detalle que se le escapó o que el veterano experto en Battlefield desconocía.
La afirmación general también es cuestionable
En un vídeo de YouTube , TheBrokenMaschine muestra el comportamiento de retroceso de diferentes armas. En casi todas las armas de fuego, la mira oscila claramente de un lado a otro si el jugador no la sujeta con firmeza.
En nuestra sesión de prueba de cuatro horas tampoco hemos observado ningún arma que «dispare como un láser». Para más información, lee el artículo anterior en el recuadro.
Parece que rivaLxfactor se ha dejado llevar por una generalización falsa y su único ejemplo es precisamente una representación precisa del modelo real de esta arma.