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martes, agosto 26, 2025

Un fan de Battlefield 6 revela el impacto de los filtros de color en los mapas del juego

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Un fan de Battlefield 6 con buen ojo para lo artístico ha publicado una crítica sobre las técnicas de corrección del color utilizadas en los cuatro mapas a los que los jugadores ya han tenido acceso y cómo podrían afectar a la experiencia de los jugadores en los distintos entornos del juego. La franquicia Battlefield tiene una larga trayectoria en el ajuste del equilibrio de color del mundo para adaptarse a los temas de cada juego, y Battlefield 6 no parece ser una excepción.

Los primeros jugadores han tenido dos fines de semana para sumergirse en las sesiones de la beta abierta de Battlefield 6 en agosto, antes del lanzamiento previsto del juego el 10 de octubre. Con acceso gratuito a cuatro de los nueve mapas del juego, las sesiones han demostrado que muchos jugadores están listos para probar Battlefield 6, ya que, según se informa, han registrado más de 92 millones de horas de juego en solo seis días de acceso.

Los filtros de color de Battlefield 6 podrían afectar al disfrute de los jugadores

Aunque los jugadores han mostrado su aprecio por el sistema de destrucción de Battlefield 6 y la diversidad de sus modos de juego, al menos un jugador se ha centrado en la corrección del color de los gráficos del juego como un aspecto que los desarrolladores aún podrían mejorar. El canal de YouTube Vic’s Corner ha publicado una crítica de cada uno de los cuatro mapas de Battlefield 6 utilizados en la beta abierta, en la que se observa que parece haber vuelto la dura gradación de colores de algunos juegos anteriores. El comentario del YouTuber no es del todo negativo, ya que felicita a los desarrolladores por ofrecer una experiencia fiel al cine con características como el tono en dos partes, que les permite colorear las sombras y los reflejos de forma diferente, pero indica que el uso del sombreado sigue siendo bastante excesivo en comparación con juegos como Battlefield 1 de 2016.

Al analizar uno por uno los mapas jugados anteriormente, el jugador considera que Liberation Peak es en gran parte responsable de lo que él considera un problema de gradación de color, y señala que el alto contraste utilizado hace que las secciones más oscuras del mapa queden «completamente aplastadas», con los elementos gráficos de Battlefield 6 difuminándose visualmente entre sí. Los tonos cálidos y las sombras teñidas de púrpura de Siege of Cairo son adecuados para un entorno egipcio soleado, pero al eliminar el filtro de color se añade vitalidad a los soldados, el cielo y otros elementos que encajan con la estética de Battlefield 1, una queja que también aplica a Iberian Offensive. El jugador aprecia la variación de filtros de Empire State en función de la ubicación, incluido un tono naranja cuando se está cerca de vehículos en llamas, pero cree que reducir la saturación del color podría llamar más la atención sobre sus rasgos positivos. Aunque, en general, los jugadores parecen haber disfrutado hasta ahora, todavía podría haber posibilidades de modificar los gráficos del juego antes de su lanzamiento si un número suficiente de jugadores lo solicita. El equipo de desarrollo ya ha anunciado algunos cambios en Battlefield 6 basados en los comentarios de la beta abierta, como la incorporación de la característica de disparo por toque a todas las armas, la reducción de la capacidad de los jugadores para saltar varias veces seguidas y el reajuste de la física del paracaídas, lo que demuestra que el equipo de Battlefield Studio está receptivo a lo que los fans quieren ver en el juego.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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