Battlefield 6 lanza una rápida solución para solucionar los recientes problemas relacionados con el registro de impactos y las balas que no parecen causar ningún daño, incluso después de impactar en un enemigo. Incluso después de un fuerte lanzamiento, EA sigue trabajando en Battlefield 6, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores y solucionando los frustrantes errores que aún afectan al juego.
Las correcciones de backend son una práctica habitual en los juegos multijugador online, especialmente cuando se trata de realizar ajustes rápidos. En lugar de esperar a una gran actualización, los estudios pueden realizar ajustes instantáneos en el juego, algo que Battlefield 6 hizo a principios de esta semana. Una reciente corrección para Battlefield 6, publicada el 13 de octubre, cambió la velocidad inicial de un par de rifles de francotirador, al tiempo que aumentó el recuento total de tickets para algunos mapas Rush. Esta mañana, EA ha publicado otra corrección que soluciona un importante problema del juego.
La revisión de Battlefield 6 ajusta los problemas de registro de impactos
Se ha lanzado una nueva revisión para Battlefield 6, ya que EA y sus estudios de desarrollo abordan las recientes preocupaciones sobre los casos en los que las balas no registran realmente el daño. Apodadas «balas fantasma» por la comunidad, los disparos parecen impactar y causar salpicaduras de sangre, pero el jugador enemigo no pierde salud. Al parecer, el problema de registro de impactos de Battlefield 6 se debía a la combinación de ciertas armas y accesorios utilizados conjuntamente, aunque, lamentablemente, no se han proporcionado detalles sobre cuáles eran.
Estamos implementando una solución para abordar el problema observado en el que las balas impactan en un enemigo y se ven salpicaduras de sangre, pero no causan daño.
El problema se producía de forma intermitente con ciertas combinaciones de armas y accesorios, y ahora debería estar resuelto. https://t.co/rf4L04PpLR
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 15 de octubre de 2025
Las discusiones sobre el bloom de las armas y el registro de impactos en Battlefield 6 han sido un tema candente últimamente, y con los recientes debates entre los miembros de la comunidad y los desarrolladores, parece que se avecinan más ajustes. Los jugadores han asumido que el problema del bloom de las armas de las betas de Battlefield 6 no se ha solucionado, una teoría que ha sido desmentida por el diseñador principal del juego, Florian le Bihan, quien ha señalado que hay dos nuevos problemas que afectan a la dispersión y que el problema original sí se ha solucionado.
Recientemente, un jugador también notó algunas interacciones extrañas entre los rifles de francotirador de Battlefield 6 y el registro de impactos, lo que rápidamente indicó que podría tratarse más de un nerf que de un error real. Al publicar un breve vídeo del descubrimiento, el streamer StodehTV descubrió que, al usar cualquier clase excepto la de reconocimiento, los rifles de francotirador fallan el objetivo con mayor frecuencia. Las respuestas a esto han sido variadas, ya que algunos dicen que hay que solucionarlo, mientras que otros dicen que así es como debe ser, ya que se supone que la clase de reconocimiento es más competente con los rifles de francotirador.