En los shooters multijugador, la frecuencia de actualización es fundamental para disfrutar del juego. El nuevo Battlefield se sitúa en la buena media.
A finales de semana sale a la venta Battlefield 6 y los fans intentan averiguar todo lo posible sobre el nuevo shooter multijugador de DICE. La comunidad tiene muchas preguntas que el productor jefe de Battlefield, David Sirland, intenta responder lo mejor posible, por ejemplo, a través de X. Como la pregunta de un usuario sobre la tasa de actualización de los servidores.
¿Qué es exactamente la tasa de actualización del servidor?
Se refiere a la frecuencia (expresada en hercios) con la que se actualizan los servidores de un juego y se envían al jugador. La tasa de actualización indica la frecuencia con la que un jugador recibe una imagen actualizada del mundo del juego por segundo. Las altas tasas de tick proporcionan una experiencia de juego más fluida, pero, a cambio, también suponen una carga mucho mayor para los servidores.
Battlefield 6: se conoce la tasa de tick del servidor
En un en X , Sirland explica que los servidores multijugador de Battlefield 6 tendrán una frecuencia de actualización de 60 hercios. En su declaración no hace distinción entre la versión para PC y la versión para consolas.
1. ¿No estás seguro de lo que quieres decir?
2. 60 Hz es la base por ahora
3. Sí, y es por mapa
4. No está previsto por ahora
5. No, ahora no. Nos hemos decantado por peek & lean— David Sirland (@tiggr_) 3 de octubre de 2025
La comparación con Battlefield
En comparación con su predecesor, Battlefield 2042, se trata sin duda de un paso adelante. Como explicó el diseñador jefe del juego, Florian LeBihan, en una publicación de X en 2022, los servidores de 2042 funcionaban con una frecuencia de actualización de 45 hercios en PC, PS5 y Xbox Series S & X.
Las consolas más antiguas, PS4 y Xbox One, tenían que conformarse con una tasa de actualización de 20 hercios, lo que es claramente insuficiente para un shooter multijugador de 2021.
Sin embargo, sus predecesores iban mucho más allá, al menos en PC. Tanto Battlefield 5 como Battlefield 1 alcanzaban los 60 hercios, mientras que las versiones para consola llegaban a los 30 hercios.
¿Dónde se sitúa Battlefield 6 entre los shooters multijugador?
Su competidor Call of Duty apuesta por 60 hercios en el clásico multijugador 6 contra 6, pero la variante Battle Royale Warzone solo tiene servidores de 20 Hz, para disgusto de los fans.
El veterano de los FPS Counter-Strike 2 permite a sus jugadores competir en servidores de 64 hercios, y la comunidad de Valorant puede incluso disfrutar de 128 hercios.& nbsp;
Por supuesto, factores como el tamaño del mapa y el número de jugadores son relevantes para determinar la tasa de tick que puede tener un servidor sin provocar una gran carga en el mismo.
Esto se debe a que implica la necesidad de mayores capacidades de servidor y, por lo tanto, también mayores costes. Battlefield 6 está bien posicionado con 60 hercios, pero a partir del 10 de octubre de 2025 sabremos hasta qué punto.