2.2 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

World of Warcraft: Válka uvnitř umožňuje novým pozemšťanům vybrat si příběh v pozadí

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Hráči World of Warcraft, kteří si vytvářejí nového pozemšťana, si při tom skutečně mohou vybrat části jeho příběhu. Ačkoli tyto volby nemají na postavě z dlouhodobého hlediska žádný vliv, poskytují tyto možnosti jedinečnou příchuť, kterou si mnozí hráči World of Warcraft pravděpodobně zamilují.

Pozemšťané jsou novou spojeneckou rasou, která přichází do hry World of Warcraft: Válka uvnitř. Tito Titány kovaní lidé mají jedinečnou kulturu, nové rasové schopnosti a jiný přízvuk než jejich trpasličí bratranci ve World of Warcraft.

Hráči World of Warcraft, kteří si vytvoří nového pozemšťana, si při tom skutečně mohou vybrat části jeho příběhu. Ačkoli tyto volby nemají na postavě z dlouhodobého hlediska žádný vliv, poskytují tyto možnosti jedinečnou příchuť, kterou si mnozí hráči World of Warcraft pravděpodobně zamilují.

Pozemšťané jsou novou spojeneckou rasou, která přichází do hry World of Warcraft: Válka uvnitř. Tito Titány kovaní lidé mají jedinečnou kulturu, nové rasové schopnosti a jiný přízvuk než jejich trpasličí bratranci ve World of Warcraft.

WoW: The War Within Earthen Backstory Options

  • Původní povolání, které postava vykonávala při svém posledním probuzení a které zahrnuje několik možností specifických pro danou třídu.
  • Kde v Khaz Algaru žila.
  • Pokud chce být postava přeřazena na jiné povolání.
  • Jaké jsou její největší přednosti a dovednosti.
  • Kam se chce v Azerothu vydat.
  • Kým se chtějí stát.

Technicky vzato to není poprvé, coWorld of Warcraftněco takového udělal. Jak úkoly Orkské, takDraenei Heritage zWorld of Warcraft: Dragonflightumožňují hráčům individuální volbu, přičemž první z nich nabízí členství v klanu a druhý umožňuje postavám vytvořit si pamětní kámen na základě jejich třídy a historie. Stejně tak fanoušci Nočních elfů dostali v patchi 10.1.7 možnost vybrat si vlastní oběť při odemykání chybějící sady dědictví a v patchi 10.2.7 si každý mohl vybrat, kde byl pohřben bývalý nepřítel Primalistů během speciálního epilogového úkolu.

Fanoušci si nicméně zamilovali míru individuality, kterou World of Warcraft hráčům při vytváření svých Earthen poskytuje. Mnozí ji přirovnávají k přizpůsobitelným příběhům o původu ve hře Guild Wars 2 nebo k personalizovaným možnostem dialogů ve hře Final Fantasy 14. Obě tyto hry jsou svými hráči chváleny pro svůj potenciál pro hraní rolí. Nadšenci do příběhů byli těmito možnostmi nadšeni a doufají, že World of Warcraft bude i nadále klást důraz na RP v MMORPG tím, že tento systém v budoucnu inovuje i jinde.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...