15.5 C
Berlin
Úterý, 21 října, 2025

„Zničený, rozbitý a promáčknutý“ Tvůrce Dead Space vyvozuje zdrcující závěr o herním průmyslu „Zničený, rozbitý a promáčknutý“ Tvůrce Dead Space vyvozuje zdrcující závěr o herním průmyslu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Herní vývojář Glen Schofield je známý především díky hře Dead Space. V současné době je velmi nespokojený se stavem odvětví, ale má návrhy na řešení.

Dlouholetý vývojář Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) se během přednášky (via IGN) na Gamescom Asia x Thailand Game Show v Bangkoku vypořádal se současným stavem herního průmyslu – a nenašel pro něj mnoho pozitivních slov. Nekritizuje však pouze, ale také sám navrhuje zlepšení.

Konkrétně se Schofield během svého projevu vyjádřil takto:

Musíme nyní zachránit herní průmysl. Je zničený, rozbitý a poškozený. Naši vývojáři jsou skleslí, museli to v posledních letech akceptovat. Musíme mu pomoci znovu získat jeho bývalou slávu, že? Místo všech těch negativních věcí.

Herní průmysl je v troskách, ale právě AI by měla pomoci

Aby toho dosáhl, Schofield hned předkládá několik návrhů, které podle jeho názoru musí být realizovány, aby byla zajištěna budoucnost herního průmyslu. Nejprve se odváží k obzvláště kontroverznímu tématu a vysvětluje, že AI je nyní nepostradatelným vývojovým nástrojem:

AI nás nenahradí. Je tu proto, aby nás učinila rychlejšími, lepšími a efektivnějšími. AI je tu pro nás všechny, to je fakt. Nejen pro režiséry nebo umělce, autory a marketingové manažery.

Pro něj je proto nepochybné, že je třeba šéfy studií v tomto odvětví odpovídajícím způsobem poučit, aby školili své zaměstnance v zacházení s umělou inteligencí. Pokud by se v této oblasti zvýšila obecná kompetence, vývojáři by podle jeho názoru opět najímali více lidí, místo aby rušili pracovní místa.

Umělá inteligence se při vývoji her používá stále častěji. Většinou slouží k usnadnění procesů nebo k generování (prozatímních) aktiv. Jiné hry však z umělé inteligence dělají dokonce ústřední prvek, například narativ, jako v tomto případě!

Proč herní studia potřebují skutečné vůdce

Další návrh se týká investorů, tedy největších sponzorů herních produkcí. Pro něj je jasné, že nejenže musí vynaložit více prostředků na vývoj, ale také spojit správné lidi na správných pozicích.

Kdo chce vyvinout AAA hru, musí podle něj sáhnout hluboko do kapsy. Kromě toho musí být v čele studia zkušená, kreativní hlava. Někdo, kdo stojí za vizí a je podporován mnoha schopnými lidmi. Podle něj se příliš často povyšují lidé, kteří jsou sice v zásadě vhodní, ale zdaleka nejsou připraveni vést vývoj.

Jako pozitivní příklad uvádí své vlastní studio, kde je mu velká část práce odlehčena, takže se může plně soustředit na to podstatné – vedení studia.

Schofield po práci na původním Dead Space studio opustil a pracoval na duchovním nástupci s Striking Distance Studios a The Callisto Protocol. V roce 2023 však i toto studio opustil a nyní vede dosud neoznámený projekt u Pinstripe Games.& nbsp;Podle IGN by však neodmítl, kdyby mu byla svěřena práce na novém Dead Space.

Schofield tedy celkově požaduje, aby se více lidí v herním průmyslu seznámilo s prací s AI. Kromě toho by investoři měli realisticky přizpůsobit své výdaje trhu a dosadit schopné lidi do čela vývoje, přičemž by řadu úkolů předali svému týmu, aby se mohli plně soustředit na vedení.

E3 by se měla vrátit, aby opět sjednotila odvětví

Jeho poslední návrh směřuje zcela jiným směrem. Schofield si přeje návrat E3 jako herního veletrhu a tiskové akce:

Říkám vám, že každá E3, kterou jsem navštívil, zlepšila moje hry. Vím, že neexistuje žádný vzorec, který by to dokázal, ale každá hra z toho měla prospěch. Vyměňoval jste si tam názory s přáteli a kolegy a každý vám chtěl nutně pomoci s nejnovějšími technologiemi nebo vám představit nové mechanismy. Když se firmy od E3 odtrhly, věděl jsem, že to je konec, a vědomě jsem ji bojkotoval. Není to odvětví, které spolupracuje, ale odvětví roztříštěné. A teď už E3 neexistuje.

Na závěr se znovu obrací k vývojářům a vývojářkám, kteří mu naslouchají, a důrazně vysvětluje:

Nezapomeňte, že nápady jsou tím, co vdechuje život tomuto odvětví. A tyto nápady pocházejí od vás.

Schofield se tedy vyslovuje pro to, aby vývojáři sami znovu převzali kormidlo a pomohli pozitivně utvářet budoucnost herního průmyslu. I když přisoudil umělé inteligenci ústřední roli, podle vlastních slov jsou pro Schofielda stále jasně v centru pozornosti lidé.

Nelze popřít, že herní průmysl v současné době prochází změnami. Uvidíme, zda budou Schofieldova řešení přijata, nebo zda se průmysl v budoucnu vyvine úplně jiným směrem.

RELATED ARTICLES

Útok na TwitchCon: Streamerka se stala obětí napadení – a reakce Twitche vše jen zhoršila

Napadení Emiru otřáslo TwitchConem. Streamerka nyní kritizuje totální selhání bezpečnosti a krizového managementu Twitche. Minulý víkend se v San...

Právě teď můžete zdarma vyzkoušet jedinečnou hru s otevřeným světem, ve které jsou koně realističtější než v Red Dead...

Na Steam si právě teď můžete vyzkoušet hru s otevřeným světem The Legend of Khiimori prostřednictvím bezplatné demo verze....

Arc Raiders ještě ani nevyšel a už je nejoblíbenější extrakční střílečkou na Steamu

Arc Raiders se díky testování serverů stává nejúspěšnější extrakční střílečkou na Steamu. Brzy se tam však objeví i jeho...