Control je tak kreativní a atmosférická hra, že na ni testerka Elena i po šesti letech stále pravidelně vzpomíná. Nyní je Ultimate Edition na Steam k dostání za bezkonkurenční cenu.
Control je v mnoha ohledech podivná hra. Stále si jasně pamatuji recenzi, kterou jsem napsala v roce 2019 – v velmi kritickém tónu. Protože samotná střílečka mi připadala málo propracovaná a málo pestrá. Boje se rychle zvrhly v nacvičené choreografie a mnoho misí se ukázalo být chytře maskovanými úkoly typu „vezmi a přines“:
I dnes si za tím stojím, ale přesto se chci Control nějak omluvit. Protože střílečka od Remedy nabízí mnohem víc. I po šesti letech mám ještě husí kůži, když vzpomínám na chytrý level design plný skrytých příběhů nebo na napínavou atmosféru.
Hra nemusí být dokonalá, aby zanechala trvalý dojem, a za necelé 4 eura bych Control v Ultimate Edition s oběma DLC doporučil téměř každému.
Střílečka pro zvědavé
Control nevynalezlo kolo, pokud jde o design stříleček nebo misí. Přesto Remedy vytvořilo výjimečnou hru, která téměř surrealistickým způsobem ilustruje silné stránky studia. Jesseho cesta Nejstarším domem, ve kterém se nachází Federální úřad pro kontrolu (Federal Bureau of Control), vyniká kreativním, mnohovrstevnatým designem světa, který ve světě stříleček nemá obdoby.
Zdánlivě chladná, ponurá, brutalistická budova s betonovými stěnami a minimalistickými kancelářemi se ve skutečnosti jeví jako živá a neustále se mění. Stěny, dveře, chodby, prostor a čas, všechny tyto konstanty se stávají pouhými návrhy, na které se nemohu spolehnout.
Úřad, který se zabývá paranormálními jevy, sám o sobě vypadá, jako by nebyl z tohoto světa. Proto musím neustále zpochybňovat vše, což vytváří neuvěřitelné napětí: dveře nejsou téměř nikdy jen dveřmi, rádio téměř nikdy jen rádiem. To mi nahání strašidelné mrazení po zádech, ale také mi to přináší příjemné napětí, které vždy probouzí mou zvědavost.
Proč první dojem klame
V každém koutě tohoto neskutečného světa na mě totiž čekají tajemství a dokonce i skutečně relevantní odměny, jako jsou další schopnosti. Moje skutečné úkoly působí stejně jednoduše a přímočaře jako první dojem z budovy. Když se však podívám hlouběji, odhalí se mi i zde oceán tajemství a dvojznačností.
Například labyrint popelníkůs pulzujícím rockovým soundtrackem patří k tomu nejlepšímu, co jsem v posledních letech hrál – tady prostě všechno do sebe zapadá. A také úkol Self-Reflection, ve kterém čelím alternativní verzi svého světa a sebe sama, je stejně napínavý jako děsivý – a nečekaný.
Control lze hrát jako běžnou střílečku a užít si především hezkou grafiku nebo atmosférické osvětlení. Ale i z hlediska hratelnosti a příběhu je fasáda klamná. Všude se skrývají spisy, zvukové nahrávky, tajné úkoly nebo prostě detaily prostředí, které mi vyprávějí úplně jiný příběh a odměňují mou touhu po objevování. Jen tak se dozvím, o co vlastně jde s Jessovým úkolem a osudem kanceláře.