15.2 C
Berlin
Úterý, 22 července, 2025

Wuchang Fallen Feathers: Představujeme všechny grafické a výkonnostní režimy

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nová hra ve stylu Souls láká a předvádí technickou sílu

Wuchang: Fallen Feathers se brzy dočká vydání a upoutává pozornost především svou technickou stránkou. Titul čínského studia Leenzee Games slibuje nejen temnou atmosféru ve stylu Souls, ale na PS5 a PS5 Pro nabízí hned několik grafických režimů – podle toho, zda dáváte přednost ostrosti, snímkové frekvenci nebo vyvážené kombinaci.

Zatímco se mnoho hráčů těší na výzvu, kterou Wuchang přináší se svým světem inspirovaným pozdní dynastií Ming, je nyní jasné, že i po technické stránce jde tento titul vlastní cestou. Zejména PS5 Pro je cíleně vytěžena na maximum. Kdo tedy vlastní 120Hz obrazovku, může dokonce čerpat z rozšířené nabídky režimů.

Hra vyjde 24. července 2025 pro PS5, Xbox Series a PC. Vývojář Leenzee a vydavatel 505 Games kladou důraz na plynulý gameplay – ale ne na úkor grafiky. A právě v tom je to zajímavé.


Problémová rostlina roste všude: Opatrnost je na místě i u grafických režimů

Výběr správného režimu není jen otázkou vkusu – může být rozhodující pro hru. Na standardní PS5 jsou k dispozici tři možnosti:

  • Režim kvality s 30 FPS pro hráče s vysokými nároky na grafiku
  • Režim vyvážený s 40 FPS – ale pouze na displejích s frekvencí 120 Hz
  • Režim výkonu se stabilními 60 FPS pro plynulé boje

Ještě více vzrušení přináší PS5 Pro, která nabízí zcela nové možnosti:

  • Režim kvality s 60 FPS
  • Režim vyvážený s rychlými 70 FPS
  • Režim výkonu s úctyhodnými 80 FPS

To znamená, že pokud používáte rychlý televizor nebo monitor, můžete z dodatečného výkonu PS5 Pro pořádně profitovat – za předpokladu, že máte správné nastavení.

I když hra neslibuje žádné revoluční novinky v žánru Souls-like, Wuchang se pozitivně odlišuje svou detailní nabídkou režimů. Právě pro fanoušky plynulých animací a rychlých reakcí by to mohl být rozhodující důvod k nákupu. Zůstává otázkou, jak se režimy budou v konečné verzi hry jevit – protože dobré čísla samy o sobě ještě nedělají dokonalý zážitek.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Nový handheld je jedním z nejpodivnějších, jaké jsem kdy viděl

OneXSugar 1 má pohyblivé ovladače a obrazovky. One-Netbook oznámil nový herní handheld, který díky pohyblivým obrazovkám a ovladačům umožňuje různé...

Oblivion Remastered byl velkým úspěchem, přesto nyní někteří vývojáři přicházejí o práci ve studiu

Virtuos propouští celkem téměř 300 zaměstnanců. Mezi nimi je i několik vývojářů, kteří pracovali na úspěšném remasteru hry Oblivion. Úspěch...

Zvěsti o dalším velkém projektu FromSoftware

Skryté náznaky tajného projektu Po úspěchu hry Elden Ring: Nightreign se zdá, že FromSoftware již dávno plánuje další tah. Zatímco...