-7.7 C
Berlin
Pondělí, 2 února, 2026

Vývojáři nevědí, co hráči chtějí, a „nevíte to ani vy“, tvrdí tvůrce Falloutu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tvůrce Falloutu Tim Cain vysvětluje, proč vývojáři často nevědí, co hráči skutečně chtějí – a proč si za to hráči částečně mohou sami

Tim Cain, jeden z tvůrčích mozků stojících za legendární RPG Fallout, vyvolal debatu svým prohlášením na svém kanálu na YouTube:

„Vědí vývojáři, co hráči chtějí? Ne. Ne, nevíme. Opravdu netušíme, co chcete. […] Ale to nevíte ani vy.“

Výrok, který zpočátku působí provokativně, ale při bližším zkoumání obsahuje mnoho pravdy.

„Ani ty nevíš, co chceš “

Vývoj videoher je zdlouhavý proces – často mnohem složitější a časově náročnější než výroba filmů nebo knih. Sledovat trendy a vyhovět vkusu komunity je proto obtížné.

Cain to ilustruje na příkladu: Kdyby si společnost Warner Bros. nenechala patentovat slavný systém Nemesis ze Středozemě: Mordor’s Shadow nebyl patentován, řekne, že by tento systém o mnoho let později převzala řada her. Ale v té době by už tato mechanika nemusela být vzrušující.

Problém je pro Caina zřejmý: To, co hráči milují dnes, by za pár let nemuselo být aktuální.

Cain proto jde ještě o krok dál a obrací karty: „Ani vy nevíte, co chcete.“ A tak se mu to nelíbí. Ačkoli se mnoho hráčů vyjadřuje k tomu, co jim na hrách vadí, obvykle nemají žádná konkrétní přání. „Říkáte, co nechcete – skvělé. Ale co chceš místo toho?“ ptá se vyzývavě Cain.

Ať už se jedná o neoblíbené typy postav nebo otravné herní prvky: Podle Caina je kritika často vyjádřena příliš vágně.

Cain uvádí příklad s přáním „lepší AI nepřátel“ nebo „lepšího uživatelského rozhraní“. V čem přesně ale spočívá problém? Jak by mohlo vypadat řešení? Cain to komentuje sarkasticky: „Prostě posunu posuvník Lepší z OK na Skvělé.“

Cain proto prosí o přesnější zpětnou vazbu: Hráči by měli přesněji vysvětlit, co jim vadí – například který prvek uživatelského rozhraní je otravný nebo proč je umělá inteligence vnímána jako špatná. Jedině tak mohou vývojáři pracovat na cílených vylepšeních

V sekci komentářů pod videem Tima Caina na YouTube se však jeho prohlášení nesetkává se všeobecným souhlasem. Někteří diváci mu vyčítají, že by vývojáři měli být vlastně sami hráči, a měli by tedy vědět, co se hráčům líbí

Cain proto prosí o přesnější zpětnou vazbu: Hráči by měli přesněji vysvětlit, co jim vadí – například který prvek uživatelského rozhraní je otravný nebo proč je umělá inteligence vnímána jako špatná. Jedině tak mohou vývojáři pracovat na cílených vylepšeních

V sekci komentářů pod videem Tima Caina na YouTube se však jeho prohlášení nesetkává se všeobecným souhlasem. Někteří diváci mu vyčítají, že by vývojáři měli být vlastně sami hráči, a měli by tedy vědět, co se hráčům líbí

RELATED ARTICLES

FC 27 s otevřeným světem? Únik informací odhaluje překvapivé plány EA Sports pro nástupce Fifa.

EA Sports plánuje otevřený svět pro FC 27 a nyní je zřejmě známý i název herního režimu. Jedním z nejzřejmějších...

Code Vein 2 startuje po celém světě: přehled časů vydání podle regionů

Celosvětové vydání hry Code Vein 2 se blíží. Společnost Bandai Namco stanovila globální datum vydání a hra bude spuštěna...

Critical Role: Malá interakce by mohla vrhnout zcela nové světlo na třídu hrdiny současné kampaně

Pro některé hrdiny ze čtvrté kampaně jsou zvolené podtřídy stále tajemstvím. Fanoušci věří, že jedno odhalili. První kapitola čtvrté a...