0.9 C
Berlin
Sobota, 7 února, 2026

(Varoval jsem Rockstar, bylo jim to jedno) – Arthur z Red Dead 2 dodnes lituje přeřeknutí.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Proč se studio tohoto přeřeknutí drželo, není jasné – zejména proto, že jiná postava ve hře málem dostala za přeřeknutí na frak

Mnoho z vás pravděpodobně nebude jméno Roger Clark na první pohled znát. Je to irsko-americký herec, který ztvárnil řadu rolí, zejména v seriálech.

Jeho největší dosavadní role však byla role hlasového herce. Proto jeho tvář nepoznáte, ale možná poznáte jeho hlas.Přestože Clark namluvil hlavní postavu Arthura Morgana ve filmuRed Dead Redemption 2 – a dodnes lituje přeřeknutí.

Aktor odpovídá na otázky komunity

V Q&A na YouTubeRoger Clark odpovídá na otázky komunity. Druhá otázka již vede k přeřeknutí.Ve videu najdete pasáž od minuty 1:06.

Otázka pro herce zní:

Kdybyste mohl udělat něco jinak, ať už by to byla změna v příběhu, nebo něco, co byste v roli rád udělal jinak, co by to bylo?

Clark odpovídá:

Jediné, čeho lituji, je, že jsem špatně vyslovil Colm O‘ Driscoll. Rockstar mě donutil říct to špatně. Upozornil jsem Rockstar, že je to špatně, ale bylo jim to jedno. Vyslovuje se to „Colom“, ne Colm.

Hned po hercově výroku se objeví sekvence z filmu Red Dead Redemption 2, ve které Sean a Kieran sedí u táboráku. Kieran také špatně vysloví jméno Colm, na což Sean reaguje velmi rozzlobeně a pod hrozbou násilí donutí svůj protějšek vyslovit jméno správně

To naznačuje, že společnost Rockstar si byla dobře vědoma toho, jak se jméno vyslovuje. Proč studio stále trvalo na tom, aby Roger Clark v roli Arthura Morgana říkal „Colm“ místo „Colom“, není ve videu objasněno.

250 000 nahraných řádků dialogů

V Q&A s Rogerem Clarkem herec hovoří nejen o svém přeřeknutí, kterého dodnes lituje.Ve videu herec mimo jiné odpovídá i na otázku, zda byla ve hře scéna, se kterou měl problém.

V odpovědi herec odkazuje na čtyři&nbspmožné závěrečné sekvence hry. Pro Clarka osobně je však kanonická pouze jedna z těchto scén, protože ostatní nepřipadají v úvahu kvůli stylu hry, který k nim vede.

Nakonec se Clarka zeptáme, kolik řádků dialogů musel pro hru nahrát.Podle herce to bylo asi 250 000 řádků. Clark tedy nahrál polovinu z 500 000 řádků dialogu.

To zhruba odpovídá příběhovému scénáři o rozsahu 2 000 stran.Celkový scénář je však podstatně delší, protože podle společnosti Rockstar Games zahrnuje také popisy, návody, vysvětlivky, odkazy a poznámky.

Hráči přitom během hraní neuslyší všechny repliky dialogů ve hře – například proto, že existují čtyři různé konce, a tedy i různé dialogové možnosti.

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 se opět jmenuje pouze Overwatch a za změnou názvu se skrývá radikální restart.

Blizzard za pár dní zásadně přepracuje Overwatch, změní se dokonce i název. Slavné časy Overwatch jsou již několik let pryč....

Nintendo Direct Partner Showcase únor 2026: Bethesda přináší Fallout 4 a Indiana Jones na Switch 2

Nintendo odvysílalo nový Partner Showcase, ve kterém se jasně zaměřilo na studia třetích stran. Prezentace se zaměřila na řadu...

Guild Wars 2: Visions of Eternity dostává novou aktualizaci endgame s raidem, rychlou hrou a módními šablonami

ArenaNet vydává další čtvrtletní aktualizaci pro Guild Wars 2: Visions of Eternity a jasně se zaměřuje na endgame. V...