3.2 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

(Varoval jsem Rockstar, bylo jim to jedno) – Arthur z Red Dead 2 dodnes lituje přeřeknutí.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Proč se studio tohoto přeřeknutí drželo, není jasné – zejména proto, že jiná postava ve hře málem dostala za přeřeknutí na frak

Mnoho z vás pravděpodobně nebude jméno Roger Clark na první pohled znát. Je to irsko-americký herec, který ztvárnil řadu rolí, zejména v seriálech.

Jeho největší dosavadní role však byla role hlasového herce. Proto jeho tvář nepoznáte, ale možná poznáte jeho hlas.Přestože Clark namluvil hlavní postavu Arthura Morgana ve filmuRed Dead Redemption 2 – a dodnes lituje přeřeknutí.

Aktor odpovídá na otázky komunity

V Q&A na YouTubeRoger Clark odpovídá na otázky komunity. Druhá otázka již vede k přeřeknutí.Ve videu najdete pasáž od minuty 1:06.

Otázka pro herce zní:

Kdybyste mohl udělat něco jinak, ať už by to byla změna v příběhu, nebo něco, co byste v roli rád udělal jinak, co by to bylo?

Clark odpovídá:

Jediné, čeho lituji, je, že jsem špatně vyslovil Colm O‘ Driscoll. Rockstar mě donutil říct to špatně. Upozornil jsem Rockstar, že je to špatně, ale bylo jim to jedno. Vyslovuje se to „Colom“, ne Colm.

Hned po hercově výroku se objeví sekvence z filmu Red Dead Redemption 2, ve které Sean a Kieran sedí u táboráku. Kieran také špatně vysloví jméno Colm, na což Sean reaguje velmi rozzlobeně a pod hrozbou násilí donutí svůj protějšek vyslovit jméno správně

To naznačuje, že společnost Rockstar si byla dobře vědoma toho, jak se jméno vyslovuje. Proč studio stále trvalo na tom, aby Roger Clark v roli Arthura Morgana říkal „Colm“ místo „Colom“, není ve videu objasněno.

250 000 nahraných řádků dialogů

V Q&A s Rogerem Clarkem herec hovoří nejen o svém přeřeknutí, kterého dodnes lituje.Ve videu herec mimo jiné odpovídá i na otázku, zda byla ve hře scéna, se kterou měl problém.

V odpovědi herec odkazuje na čtyři&nbspmožné závěrečné sekvence hry. Pro Clarka osobně je však kanonická pouze jedna z těchto scén, protože ostatní nepřipadají v úvahu kvůli stylu hry, který k nim vede.

Nakonec se Clarka zeptáme, kolik řádků dialogů musel pro hru nahrát.Podle herce to bylo asi 250 000 řádků. Clark tedy nahrál polovinu z 500 000 řádků dialogu.

To zhruba odpovídá příběhovému scénáři o rozsahu 2 000 stran.Celkový scénář je však podstatně delší, protože podle společnosti Rockstar Games zahrnuje také popisy, návody, vysvětlivky, odkazy a poznámky.

Hráči přitom během hraní neuslyší všechny repliky dialogů ve hře – například proto, že existují čtyři různé konce, a tedy i různé dialogové možnosti.

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...