„Velká trojka“ – přátelé nebo nepřátelé?
Fanoušci hry BioShock znají pevné antagonisty, jako jsou Fontaine nebo Comstock – v Judasovi je vše jinak. Herní ředitel Ken Levine vysvětlil na oficiálním blogu PlayStation, že tentokrát hráči aktivně rozhodují o tom, kdo bude na konci jejich protivníkem. Tři ústřední postavy, takzvaná „velká trojka“, se zpočátku jeví jako možní spojenci. Ale každé rozhodnutí, každý dialog, dokonce i ignorování jedné z postav může vést k tomu, že se z přítele stane nebezpečný protivník.
Levine jasně říká: Tyto postavy nejsou jen zadavateli úkolů, ale stálými společníky, kteří pozorně sledují vaše činy.nbsp;Pokud budete reagovat příliš odměřeně nebo se spojíte se špatnými spojenci, vytvoří si vlastní plány – až po otevřené nepřátelství. „Chceme, abyste měli pocit, že opravdu někoho ztrácíte, když se jeden z charakterů postaví proti vám,“ říká Levine.
„Chceme, aby to bolelo“ – Emocionální síla místo standardního padoucha
Levine se inspiroval známými systémy, jako je funkce Nemesis z Středozemě: Stín Mordoru. Slibuje však větší hloubku: „Velká trojka“ by měla nejen rozvíjet nové síly, ale také projevovat skutečné emoce – radost, zklamání, hněv. Tím chce Judas definitivně prolomit klasické rozdělení rolí mezi hrdinou a padouchem.
Systém má příběh učinit osobnějším, téměř jako by hráči riskovali přátelství. „Chceme si s touto dynamikou pohrát a chceme, aby toto rozhodnutí bylo velmi těžké,“ zdůrazňuje Levine. Kdo tedy v Judášovi zatáhne za špatné nitky, může nakonec bojovat proti někomu, koho předtím považoval za svého nejbližšího důvěrníka.
Levine zatím nemohl uvést oficiální datum vydání. Šéf vydavatelství Take-Two Strauss Zelnick naposledy zmínil období dvanácti měsíců, ale odborníci z oboru spíše počítá s pozdějším termínem. Pro čekající komunitu však přinesl malou útěchu: nově odhalený Key Art poprvé ukazuje temný vizuální směr hry – a připomíná, že Judas i přes všechna zpoždění nadále nabývá tvaru.