Unreal Fest 2025 je v plném proudu. Epic Games nejenže nabízí nahlédnutí do grafické nádhery hry The Witcher 4, ale také představuje Unreal Engine 5.6.
Dnes v Orlandu odstartoval Unreal Fest 2025. Vývojáři z Epic Games se samozřejmě zaměřili na novinky v Unreal Engine a na hru The Witcher 4, která byla ohlášena již před začátkem festivalu.
The Witcher 4: Technická ukázka v Unreal Engine 5.6
Absolutním vrcholem keynote State of Unreal byla bezpochyby ukázka hry The Witcher 4
- Na rozdíl od předchozích oznámení s předrenderovanými trailery představily společnosti CD Projekt Red a Epic Games scény z aktuálního stavu vývoje hry.
- Je však třeba poznamenat, že zobrazené obrázky jsou technickou prezentací v kontextu Unreal Engine 5.6 a nejedná se o skutečný gameplay, jak vysvětluje CD Projekt Red v příslušném oznámení.
Technická ukázka zavedla hráče do dosud neznámé oblasti Kovir, kde se protagonistka Ciri spolu se svým koněm Kelpie vydává na cestu zasněženou horskou krajinou a hustými lesy.
Unreal Engine 5.6: Zaměření na výkon a vývoj otevřeného světa
Souběžně s ukázkou Witcheru oznámila společnost Epic Games okamžitou dostupnost Unreal Engine 5.6. Nová verze se podle oznámení zaměřujena optimalizaci her s otevřeným světem a dosažení konstantního výkonu 60 FPS na aktuálním hardwaru konzolí.
Optimalizace Lumen
Jedno z nejdůležitějších vylepšení se týká systému Lumen pro globální osvětlení:
- Podle Epic Games byla hardwarová implementace ray tracingu zásadně přepracována, aby se eliminovaly úzká místa CPU.
- Optimalizace mají za cíl přivést hardwarovou variantu ray tracingu Lumen na úroveň výkonu softwarového řešení, čímž se uvolní příslušné CPU zdroje pro jiné systémy.
„Fast Geometry Streaming Plugin“
Další klíčovou funkcí Unreal Engine 5.6 je (zatím experimentální) „Fast Geometry Streaming Plugin“.
- Tento systém podle vývojářů umožňuje rychleji načítat velké množství statické geometrie za běhu a s konstantnějšími snímkovými frekvencemi.
- Pro hry s otevřeným světem slibuje Epic Games plynulejší přechody mezi různými oblastmi bez rušivých načítacích časů nebo poklesů snímkové frekvence.
Paralelizace renderování a další
Render Hardware Interface (RHI) bylo mezitím komplexně přepracováno, aby lépe využívalo multithreadingové schopnosti moderního hardwaru. Dosud byly určité operace renderování omezeny na renderovací vlákno, ačkoli současné grafické API, jako DirectX 12, Vulkan a Metal, podporují paralelní zpracování. Tyto omezení byly ve verzi 5.6 odstraněny, jak vysvětluje Epic Games v poznámkách k vydání Release Notes
„MetaHuman“: nové pracovní postupy pro realistické postavy
„MetaHuman Creator“, nástroj společnosti Epic pro tvorbu fotorealistických digitálních postav, také dostal nové aktualizace. Systém je nyní přímo integrován do editoru Unreal a nabízí nové parametrické systémy těl a vylepšenou vizuální kvalitu.
- V The Witcher 4 se MetaHuman používá k zobrazení NPC, díky čemuž i vedlejší postavy dosahují vysoké míry realismu.
- Nový „MetaHuman Animator“ naopak umožňuje pracovní postupy v reálném čase pro animace obličeje a těla.
Dalším aspektem dema Witcher 4 byla hustá vegetace v lesních oblastech. Tu umožňuje „Nanite Foliage“, nově přidané rozšíření virtualizačního systému Nanite. Systém by měl být schopen zobrazit velké množství extrémně detailních stromů a rostlin bez ztráty výkonu.
Nanite Foliage také řeší problémy s dynamicky se pohybujícími objekty, jako jsou kymácející se stromy, a zlepšuje integraci s osvětlovacím systémem Lumen. Plná verze této funkce se však očekává až s Unreal Engine 5.7.