10.8 C
Berlin
Čtvrtek, 30 října, 2025

„Unreal Engine 5 může být past“: vývojář RPG s ambivalentním pohledem na UE5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Clair Obscur: Podle vývojářů přinesl přechod výhody, ale může být i pastí

Přibližně za dva měsíceClair Obscur: jedno z nejzajímavějších RPG letošního roku.

Titul od francouzského vývojářského studia Sandfall Games, který vyjde 24. dubna 2025 pro PlayStation 5, Xbox řady X/S a PC, využívá Unreal Engine 5, který je od svého vydání čas od času kritizován

V rozhovoru pro portálCreativeBloqpřed vydánímse Tom Guillermin, technický ředitel a spoluzakladatel studia, rozpovídal o výhodách a nevýhodách použitého enginu.

Takže přechod z Unreal Enginu 4 na UE5 v roce 2022 znamenal pro Sandfall Games skutečný zlom. Přechod byl „ změnou hry s rozhodujícími výhodami“:

    Podle

  • Guillermina umožnila integraceLumenpro dynamické osvětlení aNanitepro geometrii s vysokým rozlišením úroveň detailů, která by byla manuálními metodami nedosažitelná.
    Samostatně je také zdůrazněn
  • „Metahuman“. Díky technologii UE5 je možné generovat „fotorealistické postavy s malým úsilím“.

Při přechodu na UE5

neproběhlo vše hladce.

Přechod na Unreal Engine 5 však neproběhl hladce. Mnoho zásuvných modulů UE4 bylo nekompatibilních, což vyžadovalo kreativní řešení

Umělecký ředitel filmu Sandfall Nicholas Maxson-Francombe, s nímž byl také veden rozhovor, popisuje, jak bylo nutné zcela přepracovat stávající nastavení osvětlení

„Prakticky všechno se muselo předělat ‚; v této souvislosti umělecký ředitel výslovně zmiňuje, že po přechodu na UE5 ‘jeskyně začaly být příliš tmavé a filtry přestaly fungovat“.

Úpravy samozřejmě stály drahocenný čas vývoje.

Na tomto místě však Guillermin také zdůrazňuje podporu, kterou vývojáři UE5 poskytla společnost Epic, díky níž mohla společnost Sandfall Games s měsíčními balíčky aktiv (3D modely a textury) „vyrazit dech“.

Možnost „téměř nekonečných polygonů“ díky nanitu nebo výpočtu osvětlení s podporou umělé inteligence byla podle technického ředitele společnosti Sandfall dříve vyhrazena výhradně velkým studiím se speciálními týmy pro engine.

Unreal Engine 5: Balancování mezi kvalitou a kvantitou

I přes výhody enginu Guillermin varuje před falešnými očekáváními, která mohou vývojáře čekat s Clair Obscur i s dalšími tituly UE5:

„[engine] může být pastí, protože hráči očekávají AAA kvalitu ve všech oblastech, i co se týče rozsahu.“

  • V této souvislosti technický ředitel Sandfallu také vysvětluje, že hraní Clair Obscur zabere přibližně 30 hodin. Guillemet tuto délku také označuje za „ kompromis mezi kvalitou a kvantitou“.
  • Tým Sandfall proto varuje před pokušením využívat funkce enginu „pro jejich vlastní potřebu“. Maxson-Francombe zdůrazňuje: „Každý efekt musí sloužit celkové vizi [hry], nikoliv technické ukázce.“ V tomto případě se jedná o efekt, který má sloužit k dosažení cílů hry.

Podle Guillermina je Unreal Engine 5 nepostradatelným nástrojem budoucnosti. I složité implementace umožňuje dobrá dokumentace a ukázkové projekty.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 mění kontroverzní skin po negativní reakci fanoušků

Vývojář Battlefield 6, společnost DICE, změnil skin System Override, kosmetický předmět, který byl součástí propagace technologické společnosti Razer, po...

Nadcházející survival hororová hra vypadá jako kombinace Silent Hill f a klasického Resident Evil

Uživatelé Steam a konzolí, kteří mají slabost pro horory, by si měli vyzkoušet The Florist, krásně vypadající survival hororovou...

Chystaná akční RPG hra pro PS5 má silné prvky Diabla

Vývojář ChillyRoom nedávno oznámil hru Loulan: The Cursed Sand, akční RPG s výraznými prvky Diabla, která vyjde na PC...