Pokud lze věřit nedávnému úniku informací, další hra Legend of Zelda by mohla učinit přeskakování mezi dimenzemi klíčovou součástí herního zážitku. Nintendo zatím nenabídlo žádný náhled na další díl ikonické fantasy série, ale po sérii úspěchů s Breath of the Wild, Tears of the Kingdom a v menší míře Echoes of Wisdom jsou očekávání vysoká. Nyní mohou fanoušci poprvé nahlédnout, jak by mohl vypadat první hlavní titul Legend of Zelda na Switch 2.
Ačkoli nejsou k dispozici žádné oficiální podrobnosti, další hlavní hra Zelda by mohla být pro sérii zlomovým bodem. BOTW a TOTK posunuly sérii na novou úroveň a přepsaly pravidla hry Zelda, takže jakýkoli nástupce na Switch 2 bude mít co dělat, aby se jim vyrovnal. Nintendo se pravděpodobně pokusí po téměř deseti letech od vydání verzí BOTW a TOTK pro Hyrule opět něco změnit, což je proces, který započalo hrou Echoes of Wisdom, a nový únik informací tvrdí, že má nějaké informace o tom, co to bude obnášet.
Únik informací naznačuje, že hra Zelda pro Switch 2 by mohla obsahovat „mezidimenzionální“ řešení hádanek
V epizodě podcastu XboxEra z 27. prosince se spolumoderátor Shpeshal Nick zabýval některými „mezidimenzionálními“ herními funkcemi, které podle údajného interního zdroje budou součástí příštího dílu Legend of Zelda. Podle uniklých informací bude první hlavní hra Zelda pro Switch 2 používat stejný engine jako BOTW a TOTK, ale s některými technickými vylepšeními, vzhledem k výkonnějšímu hardwaru nového systému. Ještě zajímavější však je, že velká část řešení hádanek ve hře se bude točit kolem otevírání a protahování věcí mezidimenzionálními trhlinami. To se zdá být v souladu se současným směřováním série a poté, co Echoes of Wisdom nastavilo novou laťku pro inovace v boji, skákání mezi dimenzemi by mohlo být logickým dalším krokem v úsilí série o větší svobodu hráčů.
Otevřené hádanky, které kladou důraz na volbu hráče, jsou jedním z hlavních pilířů, které zavedly hry Breath of the Wild a Tears of the Kingdom, a Echoes of Wisdom si pohrávalo s mezidimenzionálními tématy a hratelností. Vzhledem k tomuto trendu se zdá, že Nintendo se rozhodlo tuto myšlenku dále rozvíjet. Shpeshal Nick nabídl několik konkrétních příkladů, jak by to mohlo fungovat, například vést útočícího býka v jedné dimenzi, aby zasáhl cíl, který odemkne dveře v jiné dimenzi. V jiném příkladu by hráči mohli naplnit místnost vodou, což by způsobilo, že by se míč v jedné dimenzi vznášel na hladině, což by vedlo k levitaci stejné překážky v jiné dimenzi.
Myšlenka více dimenzí by pro tuto sérii nebyla nic nového, ale zdá se, že příští hra Zelda by mohla posunout tento koncept na novou úroveň, pokud jde o jeho dopad na hratelnost. Ať už jsou tyto příklady přesné nebo ne, mnoho fanoušků očekává, že Nintendo s příští hlavní hrou Zelda udělá velký krok vpřed. Ačkoli se série několikrát obnovila, BOTW změnila sérii Zelda více než jakýkoli jiný titul, takže laťka je nastavena vysoko. Pokud jde o to, kdy se fanoušci mohou těšit na první pořádný pohled na hru, Shpeshal Nick uvedl, že nemá žádné informace o časovém harmonogramu, ale že očekává, že vydání bude trvat ještě několik let.
Stejně jako u všech úniků a spekulací by fanoušci měli brát tyto informace s velkou rezervou. Přesto je vzrušující přemýšlet o tom, co by mohlo být dalším krokem v této oblíbené sérii. Kromě her se v květnu 2027 chystá premiéra filmu Legend of Zelda, což hráčům dává něco konkrétnějšího, na co se mohou těšit.

