Jednou z mála kritik předchozích verzí bylo, že se nemuselo zasahovat do lukrativních linek – peníze prostě proudily a výzva klesala. To se nyní má změnit.
To, co je skvělé v reálném životě, ve hrách rychle končí nudou: pravidelné tučné zdroje příjmů. Takové „linky na tisk peněz“ byly i v obou předchůdcích Transport Fever 3. Zvláště lukrativní linky jste totiž museli upravovat jen zřídka – jakmile se rozběhly, neustále vám přinášely peníze na účet, a to i po celá desetiletí.
Nyní však Urban Games chce svět učinit dynamičtějším. Vaše populace a životní prostředí reagují silněji na vaše rozhodnutí, vozidla, budovy, trasy linek. Ale i když nezasáhnete, dění se mění.
Dieter se tlačí
Jednoduchý příklad: Obyvatelé chtějí jít do práce nebo nakupovat. To se simuluje pro každou postavu zvlášť. Pokud Dieter D. chce koupit ovoce, ale vy mu neposkytnete dopravní prostředek, jako je autobus nebo tramvaj, půjde pěšky nebo pojede autem. Pokud je takových Dieterů hodně, rychle se to projeví: dopravní zácpy, hluk, špína, nemáte tržby, Dieterové jsou naštvaní. To je pochopitelné!
Pokud však Dietera rychle dopravíte na nákupy a zásobíte jeho vesnici požadovaným zbožím, vesnice pomalu roste. Stejně jako v předchozích verzích. Nyní však v Transport Fever 3 přibývají další faktory, které ovlivňují růst, mezi nimi:
- dodací lhůty
- spokojenost
- doprava
- hluk
- znečištění
- bonusy, například za památky
Například spokojenost závisí na tom, zda Dieter musí dlouho čekat na další autobus a jak pohodlná je jízda. Krytá zastávka a pohodlný autobus mohou vyvážit dlouhé čekací doby a dlouhé cesty.
Více města, více dopravních zácp
Pokud svou práci děláte dobře, vesnice se postupně rozrostou v metropole a každý krok s sebou přináší nové výzvy. Nejedná se již o požadované zboží, jako v Anno. Ale o stále více Dieterů, kteří chtějí navštívit stále více obchodů, pracovišť a domů. Stále více průmyslových odvětví, která od vás chtějí dodávky materiálů a vyrábějí zboží, které by samozřejmě měl *někdo* vyzvednout.
Proto byste měli neustále kontrolovat a upravovat zavedené linky. Autobusy možná již nestačí k přepravě davů Dieters, takže jsou potřeba tramvaje nebo vlaky. Urban Games si v oblasti vyvažování klade vysoké cíle, vaše zásahy by měly být dobře propojené a měly by mít pochopitelné důsledky.
Nákupní metropole nebo průmyslový magnet?
Město roste i tehdy, když nedodáváte všechny požadované produkty. Jen pomaleji. A co je velmi cool: město se dynamicky mění podle vašich dodávek. Pokud se specializujete na obchodní zboží, vzniká více obchodních zón, pokud se naopak zaměřujete na průmyslové produkty, při růstu spíše vznikají nové podniky.

Reputace města však závisí také na tom, jak postupujete: pokud neustále kácíte lesy nebo bouráte obytné domy, vaše reputace utrpí. Na oplátku však můžete postavit protihlukové stěny, vysadit stinné aleje nebo přesunout dráhy do podzemí.
Tycoon-tenis
Na začátku hry si vybudujete své ústředí, které budete dále rozšiřovat dosahováním milníků. Křídla, bazén a tenisový kurt nejsou jen elegantní, ale tyto rozšíření také nabízejí hmatatelné bonusy. Stejně jako odemčené památky, jako je maják, zámek Neuschwanstein nebo japonský hrad.

Aby nebyli nováčci hned přetížení a aby se i profesionálové zapotili, bude Transport Fever 3 mít mnoho individuálních nastavení pro hru, včetně hustoty průmyslu, produktivity a nákladů na údržbu. Urban Games stále nechce prozradit přesné datum vydání, zůstává u „2026“.

