Decrepit byl oznámen na Game Awards 2025. Tato akční hra od samostatného vývojáře vás nechá uniknout z obrovského hradu plného nemrtvých.
Jednou z prvních novinek Game Awards je Decrepit. Tato kombinace dungeon crawleru a soulslike hry nám umožňuje z pohledu první osoby prozkoumávat temný středověký hrad plný nemrtvých. Naším cílem je samozřejmě uniknout z tohoto strašného místa, ale pokus o to bude naši postavu stát život znovu a znovu.
Velkou zvláštností Decrepit je systém postupu. Ten totiž klade důraz na naše nasbírané zkušenosti, aniž by je měřil body a úrovněmi.
Kdo se neučí, je ztracen
Decrepit začíná v náhodné vězeňské cele v podzemních sklepeních hradu. Odtud se probojováváme směrem k východu, ale cestu nám blokují nemrtví vězni, služebníci a strážci hradu.
Zdá se, že bojujeme hlavně proti zombie, které však používají různé zbraně a taktiky. Některé z nich nosí brnění, ale v traileru vidíme také monstrum, které se skládá z několika spojených nemrtvých, nebo zahradníka, který útočí svou kolečkovou lopatou:
Vybavujeme se nalezenou kořistí: do našeho inventáře se vejde jedna zbraň, jedna hůl a jedna zbroj. Kombinace vybavení pak určuje naši postavu. Pokud najdeme zbraň a hůl, které patří k jedné ze čtyř tříd (mág, válečník, zloděj nebo šaman), odemkneme bonusy nebo speciální schopnosti.
Pokud prohrajeme boj, ztratíme veškeré vybavení a ponecháme si pouze trvalé bonusy, které jsme objevili při pozorném prozkoumávání. Poté začneme znovu v náhodné cele a musíme si najít cestu hradem. Pozice nepřátel se navíc změnily, což může přinést nepříjemná překvapení.
Co však zůstává vždy stejné, je samotný hrad: nejde o labyrint náhodně poskládaných částí, ale o kompletně ručně postavený obrovský dungeon. Proto je pro Decrepit tak důležitá nasbíraná zkušenost.
Zatímco při prvních pokusech se hrad jeví jako nekonečný a matoucí, postupně se v chodbách, sálech a nádvořích dungeonu orientujeme stále lépe. Známé úseky pak dokončujeme mnohem rychleji než na začátku, také proto, že získáváme trvalé výhody: odemčené výtahy, zkratky a tajemství zůstávají zachovány i po naší smrti.
Zatímco nám výhodu poskytují také buffy nebo naše vybavení, naší nejsilnější zbraní by měla být zkušenost získaná při předchozích pokusech. Víme přesně, kam musíme jít dál, a známe útočné vzorce našich protivníků. A možná se nám pak někdy podaří z našeho strašného vězení skutečně uprchnout.

