-2.8 C
Berlin
Pátek, 30 ledna, 2026

Temné dungeony, strašidelné příšery a flexibilní mix tříd: Decrepit se pravděpodobně dostane na vrchol mnoha fantasy seznamů přání.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Decrepit byl oznámen na Game Awards 2025. Tato akční hra od samostatného vývojáře vás nechá uniknout z obrovského hradu plného nemrtvých.

Jednou z prvních novinek Game Awards je Decrepit. Tato kombinace dungeon crawleru a soulslike hry nám umožňuje z pohledu první osoby prozkoumávat temný středověký hrad plný nemrtvých. Naším cílem je samozřejmě uniknout z tohoto strašného místa, ale pokus o to bude naši postavu stát život znovu a znovu.

Velkou zvláštností Decrepit je systém postupu. Ten totiž klade důraz na naše nasbírané zkušenosti, aniž by je měřil body a úrovněmi.

Kdo se neučí, je ztracen

Decrepit začíná v náhodné vězeňské cele v podzemních sklepeních hradu. Odtud se probojováváme směrem k východu, ale cestu nám blokují nemrtví vězni, služebníci a strážci hradu.

Zdá se, že bojujeme hlavně proti zombie, které však používají různé zbraně a taktiky. Některé z nich nosí brnění, ale v traileru vidíme také monstrum, které se skládá z několika spojených nemrtvých, nebo zahradníka, který útočí svou kolečkovou lopatou:

Vybavujeme se nalezenou kořistí: do našeho inventáře se vejde jedna zbraň, jedna hůl a jedna zbroj. Kombinace vybavení pak určuje naši postavu. Pokud najdeme zbraň a hůl, které patří k jedné ze čtyř tříd (mág, válečník, zloděj nebo šaman), odemkneme bonusy nebo speciální schopnosti.

Pokud prohrajeme boj, ztratíme veškeré vybavení a ponecháme si pouze trvalé bonusy, které jsme objevili při pozorném prozkoumávání. Poté začneme znovu v náhodné cele a musíme si najít cestu hradem. Pozice nepřátel se navíc změnily, což může přinést nepříjemná překvapení.

Co však zůstává vždy stejné, je samotný hrad: nejde o labyrint náhodně poskládaných částí, ale o kompletně ručně postavený obrovský dungeon. Proto je pro Decrepit tak důležitá nasbíraná zkušenost.

Zatímco při prvních pokusech se hrad jeví jako nekonečný a matoucí, postupně se v chodbách, sálech a nádvořích dungeonu orientujeme stále lépe. Známé úseky pak dokončujeme mnohem rychleji než na začátku, také proto, že získáváme trvalé výhody: odemčené výtahy, zkratky a tajemství zůstávají zachovány i po naší smrti.

Zatímco nám výhodu poskytují také buffy nebo naše vybavení, naší nejsilnější zbraní by měla být zkušenost získaná při předchozích pokusech. Víme přesně, kam musíme jít dál, a známe útočné vzorce našich protivníků. A možná se nám pak někdy podaří z našeho strašného vězení skutečně uprchnout.

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...