S aktualizací 6 s názvem „Služebníci soumraku“ přináší survival hit Enshrouded nové noční výzvy pro odvážné dobrodruhy.
Právě včas na oslavu vítězství v soutěži Deutscher Computerspielpreis 2025 vydala společnost Keen Games šestou aktualizaci obsahu pro svou oslavovanou hru Enshrouded (86 % pozitivních recenzí na Steam) v předběžném přístupu.
Pod názvem „Thralls of Midnight“ (Služebníci půlnoci) čeká na více než čtyři miliony hráčů Enshrouded temný zvrat: již tak hrozivá mlha se představí v novém vizuálním hávu a noc se stane nebezpečným místem nových výzev a odměn.
Všechny poznámky k aktualizaci 6 na verzi 0.8.1.0 najdete jako obvykle na straně 2.
Noční nebezpečí láká novými atrakcemi
Ti, kteří se dosud báli putovat temnotou Enshrouded, mají nyní pádný důvod překonat své obavy. Služebníci soumraku přinášejí nové suroviny a kořist, které lze najít zejména v noci a které slouží k výrobě a vylepšování mocných zbraní.
Noční průzkum však skrývá nebezpečí: Odvážným dobrodruhům se do cesty postaví nová rasa mrchožravých psů, vlčí smečky, a další nebezpečnější miasmatické bytosti v dočasně i trvale zamořených oblastech. Jako další lákadlo čekají rostliny a hmyz, které vyrůstají pouze ve tmě, a také několik tajemných portálů.
Miasma – nyní ještě hrozivější
Hustá mlha miasmy, která vždy skrývala poklady a nebezpečí, prošla v nové aktualizaci vizuální úpravou. Díky vylepšenému vykreslování světla nyní kontaminace působí přirozeněji a zlověstněji, a to jak zvenčí, tak zevnitř.
Nebezpečí je reálné: kromě jedovaté povahy miasmy zde číhají noví nepřátelé, jako je mlžný potápěč, lovec a děsivá královna mláďat. Ti, kteří se přesto odváží do zamořených oblastí, se mohou těšit na stříbrné truhly s odměnami, četné nové suroviny a recepty – včetně sad barev pro brnění, materiálů pro drahokamy do zbraní, mocných kouzel kanálování a mnoha dalších předmětů specifických pro miasmu.
Přehled novinek
Aktualizace Enshrouded Thralls of Midnight/Služebníci soumraku přináší spoustu nového obsahu a vylepšení, zde jsou hlavní novinky:
- Noční pobídky: Nové herní prvky odměňují průzkum nebezpečných oblastí v noci.
- Noví nepřátelé: Stalkerové, mlžáci a královna brutálů vyzývají hráče k boji.
- Denní a noční sady brnění: Nové kosmetické oblečení a tematicky ladící brnění.
- Nová místa s miasmatem: Zřetelně rozpoznatelná hnízda střeží cenné zdroje.
- Kováři miasmy: Pro vylepšení a úpravu zbraní pomocí 21 nových drahokamů.
- Barvírna: Přizpůsobte si svou výzbroj novými barvami.
- Nový holič: Dejte svému hrdinovi nový účes a barvu očí.
- Varianty boje a hraní: Další možnosti pro nepřátele, NPC a rostliny, včetně automatické funkce sběru.
- Vizuální vylepšení miasmy: Ještě hustší a hrozivější atmosféra.
- Komunitní úkol: „Poslední dech draků“ vás zavede do hor Albapracht.
Plánované vydání verze 1.0 pro PC a konzole Enshrouded v roce 2026 se s novým patchem blíží. Keen Games se pyšní více než čtyřmi miliony hráčů po celém světě (stav v dubnu 2025) na Steam. Roadmapa pro rok 2025 zveřejněná v lednu je důsledně plněna.
Enshrouded Patch Notes Update Thralls of Midnight
Všechny nové obsahy a vylepšení jsme pro vás sepsali (přeloženo pomocí AI nástrojů) níže:
Nová technologie, výkon a technická vylepšení
- Renderování Shroud bylo kompletně přepracováno a umožňuje pokročilejší světelné efekty a budoucí funkce.
- Cloudové renderování bylo vylepšeno, sluneční světlo nyní reaguje realističtěji na mraky.
- Bylo opraveno několik problémů s rozostřením a osvětlením. Intenzitu rozostření lze nyní upravit v grafických nastaveních. Jas lze také upravit v nastavení zobrazení.
- Nastavení ostrosti v grafických nastaveních bylo přepracováno a vráceno na výchozí hodnoty. V případě potřeby je prosím znovu upravte.
- Byly vylepšeny barvy oblohy a atmosféry, zejména při východu a západu slunce.
- Byl optimalizován vliv světla oblohy na dynamické globální osvětlení.
- Stromy a jiné velké objekty se nyní podílejí na globálním osvětlení, což je patrné zejména v zalesněných oblastech a lesích.
- Byla vylepšena vizuální kvalita modelů LOD.
- Byly přidány podzemní textury pro listy stromů a keřů.
- Byly opraveny chyby, při kterých sluneční světlo prosvítalo pevnou zemí nebo stěnami.
- Byly opraveny chyby, při kterých terén vykazoval praskliny.
- Byla zvýšena přesnost kolizí terénu, což je užitečné zejména u upuštěné kořisti.
- XeSS je nyní podporován při použití grafických karet Intel.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že nově spuštěné dedikované servery krátce zobrazovaly „konflikt verzí“ v seznamu serverů.
- Bylo vylepšeno vyhlazování v nabídce postav.
- Aktuální API Steam pro síťová připojení bylo znovu aktivováno. Byly provedeny změny, aby se zohlednili uživatelé, kteří hostují přes domácí sítě.
- Rychlost kompilace VFX shaderů v hlavním menu byla dále vylepšena.
- Bylo opraveno několik vzácných pádů.
Boj a hratelnost
- Nebezpeční nepřátelé nyní mohou upustit drahokamy pro zbraně, které lze vložit do zbraní s drahokamovými sloty v miasmatických kovárnách a získat tak specifické bonusy.
- Bylo přidáno mnoho nových typů nepřátel a variant stávajících nepřátel.
- Byly přidány dvě nové seskupené kouzla: jedno léčí, druhé ne.
- Všechny projektily kouzelné hůlky se nyní pohybují výrazně rychleji.
- Nyní existují dva různé typy kouzelných hůlek: velmi rychle střílející a takové, které vystřelí více projektilů najednou.
- Rychlost sesílání kouzel byla mírně zvýšena.
- Do herního světa a kořisti nepřátel byla přidána široká škála nových řemeslných materiálů a kořisti.
- Elitní a bossové nepřátelé nyní upouštějí legendární runy, které jsou potřebné k odemčení vyšších úrovní legendárních zbraní.
- Všechny suroviny nyní mají úroveň předmětu.
- Nově vyrobená rozšíření batohu nyní nabízejí další řadu míst. Stávající hráči musí batoh znovu vyrobit a vybavit.
- První verze rozšíření batohu je nyní k dispozici dříve v procesu řemeslné výroby.
- Byl přidán vyrobitelný ochranný předmět na úrovni vrcholu Albaneve.
- Byl přepracován systém omráčení nepřátel.
- Někteří nepřátelé nyní mohou svými útoky způsobit nemoci nebo kletby. Lék lze vyrobit z nových surovin.
- Pravděpodobnost spuštění prokletí lze upravit nebo deaktivovat v nastavení světa.
- Opravárenské sady lze nyní vyrábět jako spotřební zboží, které obnovuje životnost zbraní na cestách.
- Z nových surovin lze vyrobit několik nových potravin, lektvarů a dalších spotřebních předmětů.
- Spánek nyní pomalu regeneruje zdraví.
- Byla upravena hodnota XP potřebná pro postup na další úroveň.
- Mnoho nepřátel nyní reaguje na zásahy podle směru.
- Kolize hráčů se při plížení a sezení správně zmenšuje.
- V Albaneve Peaks lze najít několik nových zbraní jako unikátní zbraně Lore.
- Byla upravena vzácnost předmětů mezi prstenem Gemini a prstenem nekonečného života.
- Byla opravena chyba s luky, která způsobovala nekonzistentní hodnoty síly.
- Tvar Shroud Banshees byl upraven, aby se daly snáze zasáhnout zbraněmi na blízko.
- Náklady na výdrž pro schopnost skokového útoku byly zvýšeny z 25 na 50.
- Náklady na výdrž pro úhyb byly sníženy z 33 na 20.
- Byly opraveny některé chybné výpočty nákladů na manu při sesílání kouzel.
- Bylo zjednodušeno časové okno pro odrážení projektilů a vylepšena vizuální zpětná vazba.
- Byla opravena chyba s kanálovanými kouzly, kdy mrtví nepřátelé byli během sesílání kouzla stále zamířeni.
- Bylo opraveno několik chyb v chování nepřátel na dálku při hledání dobré pozice pro útok. Rovněž bylo vylepšeno chování nepřátel v boji zblízka při pokusu o dosažení hráče.
- Rychlost chůze hráče při pohybu dozadu v boji (s zaměřením cíle) byla mírně snížena.
- Ovládání střelby na dálku je nyní přesnější. Současné aktivování zaměřovacího režimu a nabíjení výstřelu nyní funguje spolehlivě. Bylo vylepšeno ukládání vstupů pro střelbu na dálku.
- Bylo opraveno několik chyb v chování nepřátel a farmářských zvířat při hlídkování a pohybu.
- Byly opraveny další chyby, které bránily zvířatům opustit hráčskou základnu.
- Těla padlých hráčů se již neotáčejí směrem k zamířeným nepřátelům.
- Omračující VFX se nyní správně odstraní společně s omračujícími efekty při použití nouzového mrknutí.
- Byla opravena chyba s uzamčenými truhlami s pokladem.
- Divočáci při útěku již neztrácejí povědomí o svém okolí.
- Byla opravena chyba kamery při použití hole s schopností „Orlí zrak“.
Přizpůsobení hráče
- Byl přidán nový přeživší: holič. V hráčské základně nabízí rozsáhlé možnosti přizpůsobení.
- Byly přidány čtyři nové předvolby postav.
- Bylo přidáno sedm nových účesů.
- Bylo přidáno několik nových barev vlasů.
- Bylo přidáno několik nových barev očí.
- Skrývání částí brnění je nyní možné pro každou část brnění.
Stavění a řemesla
- Byly přidány dva nové stavební bloky a nová střecha: blok hvězdného světla, blok půlnoční hrobky a pouštní šindel.
- Byla přidána nová řemeslná stanice: barvicí stanice pro výrobu palet barev a aplikaci nových barev na brnění a oblečení.
- Byl přidán nový typ předmětu, který lze vyrobit: palety barev.
- U různých řemeslníků lze vyrobit několik nových sad brnění.
- Do hráčovy základny lze přidat nové hospodářské zvíře: kulonohého plameňáka z žhavých pouští.
- Přeživší nyní tráví čas přesvědčivěji. Bylo přidáno několik nových animací.
- K oltáři plamenů byla přidána nová funkce: při umístění hráčské základny na místo s předměty relevantními pro postup ve hře je nyní možné tyto předměty z oltáře sebrat.
- Rozsah úkolů, které lze dokončit i přes přítomnost hráčské základny v místě úkolu, byl rozšířen.
- Bylo přidáno mnoho nových terénních materiálů pro hráčské základny.
- Byly opraveny podmínky odemknutí několika terénních materiálů pro silnice.
- Revelwoodová hlína lze nyní správně použít pro terénní úpravy.
- Bylo přidáno několik nových rekvizit pro hráčskou základnu jako recepty, které lze vyrobit.
- Do seznamu receptů, které lze vyrobit, bylo přidáno mnoho dříve nedostupných kuchyňských rekvizit.
- Byly přidány zobrazovací prvky pro hudební nástroje.
- Vylepšení plamenného oltáře má nyní jedinečné zvuky a vizuální efekty pro každou úroveň vylepšení.
- Byla opravena úroveň pohodlí papírových luceren a pohovek.
- Bylo opraveno několik problémů se tříděním receptů.
- Bylo vylepšeno předpovídání terénu pro terraforming na straně klienta.
Herní svět
- Na mnoha místech v Miasmě byl přidán nový typ zajímavého místa: jeskyně Miasmy.
- Byl přidán nový typ lokace, kde se nacházejí kováři drahokamů.
- V Miasmě byl přidán nový typ lokace, kde lze vyvolat nebezpečné nepřátele.
- Do světa bylo přidáno mnoho nových náročných „nočních chrámů“.
- Do zamořených oblastí bylo přidáno mnoho nových menších i větších zajímavých míst.
- Krajina v mnoha oblastech Embervale byla výrazně přepracována.
- Vylepšili jsme výběr a umístění nepřátel, starších zajímavých míst a táborů.
- Přidali jsme několik nových úkolů, které představují různé nové herní prvky.
- Některá místa nyní obsahují pohyblivé plošiny jako herní prvky.
- Byla opravena chyba s indikátory hádanek na dveřích.
- Bylo přepracováno a vylepšeno několik starších modelů rostlin.
- Do různých biomů bylo přidáno několik nových keřů a stromů.
- Bylo přidáno několik nových rostlin, které se objevují a kvetou pouze v noci.
- Byla přepracována vegetace mnoha ruin a osad po celé Embervale.
- Bylo opraveno několik menších chyb v designu úrovní.
- Byly opraveny chyby v přechodech textur terénu.
- Byly vylepšeny efektní částice při použití výbušnin na mnoha terénních materiálech.
- Na mnoha místech byly přidány nové hromady výbušných sudů.
- Loot boxy se nyní správně zobrazují jako otevřené.
- Hráči se nyní potápí do smrtícího červeného bahna miasmy.
- Bylo přidáno více výskytů kapslí s přesýpacími hodinami, které obnovují čas miasmy.
- Do Temných lesů byly přidány můry.
- Stopy nyní víří prach a jiné částice správným směrem.
- Byla upravena trvanlivost několika rekvizit.
Uživatelské rozhraní a deník úkolů
- Bylo přidáno několik nových nabídek na podporu nových herních funkcí (drahokamy pro zbraně, barvení brnění, přizpůsobení postavy).
- Do menu batohu a výbavy byl přidán widget pro porovnání předmětů.
- Na mapu byl přidán nový widget, který zobrazuje seznam všech dostupných rychlých cest a přehled aktuálních pozic přeživších.
- Do nabídky úkolů byly přidány úrovně obtížnosti úkolů v závislosti na úrovni hráče.
- Umístění úkolů na mapě světa jsou nyní barevně označena podle úrovně obtížnosti.
- Pokud úkol zahrnuje vyhledání určité oblasti, po dosažení této oblasti se nyní na kompasu HUD zobrazí správné oznámení.
- Bylo přepracováno menu filtrů značek na mapě a bylo provedeno několik vylepšení značek na mapě.
- Kompas na HUD nyní správně ukazuje, zda se cíl nachází pod nebo nad aktuální pozicí hráče.
- Brnění lze nyní vybírat přímo ze truhel.
- Byly přepracovány podrobné informace o předmětech. Typy poškození se nyní zobrazují samostatně.
- Nabídka vylepšení zbraní nyní obsahuje podrobnější informace o nákladech na vylepšení.
- Buffy, debuffy a stavy se nyní zobrazují na životních pruzích nepřátel.
- Byla opravena chyba, která zobrazovala interakce s nábytkem a dalšími rekvizitami, i když interakce nebyla možná.
- Byly opraveny problémy s načítáním mapy světa při rozlišeních 16:10, širokoúhlém a 4K.
- Při zavření a opětovném otevření deníku se nyní otevře poslední otevřená karta na výchozí pozici.
- Přejmenování oltáře plamenů již není možné, když je hráčská základna deaktivována.
- Vybavení prstenů z batohu nyní funguje správně pro oba sloty prstenů.
Uživatelské rozhraní a deník úkolů
- Byly přidány nové spouštěče úkolů, takže osobní úkoly lze při hraní ve skupině dokončit spolehlivěji.
- Byla opravena chyba, která mohla způsobit, že dlouhé ukazatele života hráčů překrývaly kompas uprostřed obrazovky.
- Bylo opraveno několik problémů s rozložením menu při škálování textu na 140 %.
- Rozložení seznamu serverů v menu připojení bylo přepracováno. Seznam serverů byl rozdělen na hry hostované hráči a dedikované servery, což umožňuje přesnější výsledky vyhledávání.
- Widget pro vyhledávání serverů podle IP adresy byl přepracován. Nyní zobrazuje potřebné informace o portech a umožňuje přímé připojení k nalezenému serveru.
- Byl opraven problém, kdy velmi dlouhé názvy serverů mohly překrývat informace o počtu hráčů v seznamu serverů.
- Do nabídky připojení bylo přidáno několik oprav a vylepšení.
- Do nabídky seznamu serverů byl přidán odkaz pro otevření serveru Discord pro skupiny, které hledají hráče a naopak.
- Názvy míst se nyní při prvním vstupu do místa zobrazují déle. Při pozdějších návštěvách se název místa zobrazí pouze krátce.
- Byla opravena chyba, kdy se při rychlém přesunutí předmětů z akční lišty do batohu a naopak zobrazoval protokol kořisti.
- Nalezení legendárních zbraní nyní na krátkou dobu spustí zprávu o kořisti uprostřed obrazovky.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se přizpůsobení postavy při opuštění tvorby postavy před potvrzením nesprávně resetovalo.
- Do několika úkolů byla přidána bezpečnostní opatření, aby se zabránilo případům, kdy nebylo možné je správně dokončit.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se ikony předmětů v inventáři zbarvily černě, když byl předmět přetažen z truhly do batohu pomocí drag-and-drop při otevřeném kontextovém menu.
- Byla vylepšena nastavení pro zmrzlé rozhraní, aby hráči měli lepší možnosti přizpůsobení intenzity.
- Byla opravena chyba s továrními pracovními stoly. Nyní je možné přidat do inventáře buď jednotlivé suroviny, nebo balíčky po 10 kusech z magických truhel, pokud továrna zrovna neběží.
- Několik rostlin dostalo nové ikony v inventáři, například cukrová třtina a houbová sazenice.
- K předmětům a rekvizitám, které měly dříve stejné názvy a popisy, bylo přidáno několik jedinečných názvů a popisů.
Audio
- Byl přidán systém akustické okluze včetně sledování zvukové dráhy, aby se vytvořila přirozenější zvuková kulisa.
- Bylo opraveno několik problémů s ozvěnou.
- Bylo vylepšeno výběru správných zvuků prostředí pro řadu míst.
- Byly přidány nové hudební skladby pro nové typy míst v Embervale.
- Hráčské zvuky byly přidány k hráčským emotikonom, u kterých se očekávalo hlasové vyjádření.
- Bylo opraveno několik menších problémů se zvuky uživatelského rozhraní.