8.2 C
Berlin
Středa, 24 září, 2025

Subnautica 3: Vývojáři začínají s pokračováním uznávané survival série od nuly

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jeden z vývojářů hry Subnautica v rozhovoru prozradil, jak to bude dál. Mimo jiné vysvětluje, co pro studio znamená přechod na UE5.

To, že je ve vývoji nová Subnautica, už není tajemstvím. Až dosud však bylo o dalším projektu studia Unknown Worlds, které se kdysi proslavilo v oboru modem Natural Selection pro Half-Life, veřejně známo jen málo podrobností – až doposud.

V rozhovoru s youtuberem The Last Bacon, který se věnuje Subnautice, nyní umělec animací a vedoucí oddělení QA společnosti Unknown Worlds Scott MacDonald – na sociálních sítích známý spíše pod přezdívkou Obraxis – prozradil první náznaky.

Jaké jsou nejnovější informace o hře Subnautica 3?

Společnost Unknown Worlds přešla u třetího dílu série na Unreal Engine 5. Potvrzuje se tak to, co bylo naprosto jasné už v inzerátech na pracovní místa. Přechod z Unity na Unreal však pravděpodobně znamená poměrně dost práce navíc.

Kvůli odlišnostem a dalším požadavkům začal tým téměř vše od nuly. Bez ohledu na to, zda jde o nástroje, shadery, materiály nebo technologie, které byly kdysi vyvinuty pro Subnauticu. Další díl staví na nových základech.

Například celá technologie vody bude přepsána. To vše zabere spoustu času, a proto v tuto chvíli nelze nic ukázat.

Toto úsilí však stojí za to. Všichni jsou velmi nadšeni z toho, co je s novým enginem možné. A díky mnoha novým tvářím, které se s technologií seznámily, je již k dispozici spousta know-how.

Jak se bude jmenovat další díl hry Subnautica?

Podle všeho nemá titul ani interně finální název, jak popisuje v rozhovoru. Zatím je to prostě další díl série. A tým je odhodlán vytvořit co nejlepší hru pro co nejvíce lidí. A i když nemůže prozradit žádné skutečné podrobnosti, už teď je přesvědčen, že to, co právě vzniká, fanouškům vyrazí dech.

Multiplayer v Subnautice 3

Obraxis nechtěl prozradit více, než že režim pro více hráčů není v současné době vyloučen. Tým si však užil hraní příslušných modů pro předchůdce a je jimi nadšen.

Výkup, růst a domácí tvorba

Z popisu pracovních pozic na příslušných oborových webových stránkách je zřejmý nejen silný růst studia, ale také způsob organizace týmu: Značná část vývojářů – včetně tazatele – pracuje z domácí kanceláře. Nesídlí ve studiu Unknown Worlds na západním pobřeží USA.

Scott MacDonald pak také vyčísluje povrchní dojem z rozšiřujícího se studia: za poslední dva až tři roky se jeho velikost zhruba zdvojnásobila. To bylo možné i díky tomu, že společnost koupili tvůrci PUBG, tedy Krafton.

Obraxis odhaduje důsledky této investice z pohledu mozků stojících za Subnauticou jako mimořádně pozitivní. Tým by díky tomu mohl mít k dispozici mnohem více zdrojů a získat tak talenty pro využití nových možností hardwaru a softwaru.

Těšíte se na další díl série Subnautica? Jaké nové funkce byste v zatím nepojmenované podmořské novince rádi viděli? Měla by se odehrávat výhradně v mokru, nebo byste rádi viděli opět více suchozemských oblastí, podobně jako v Below Zero? Neváhejte a napište nám své názory, postřehy a přání do komentářů!

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 výrazně usnadňuje získávání kamufláží

Call of Duty: Black Ops 7 přináší významná vylepšení kamufláží zbraní, protože studio Treyarch nyní potvrdilo, že hráči budou...

Průzkum společnosti Konami naznačuje možné budoucí remaky her Metal Gear

Společnost Konami se zdá, že se obrací na fanoušky s žádostí o radu ohledně budoucnosti série Metal Gear. Nově...

„Necítím nic“ Hvězda GTA 5 komentuje GTA 6

Hvězda GTA 5 Steven Ogg necítí „nic“ ohledně Grand Theft Auto 6, jak uvedl v nedávném rozhovoru. Jak vysvětluje,...