Kočka je venku z pytle: Valve přichází s vlastním PC pro obývací pokoj. Ale jak si Steam Machine povede proti PS5 Pro & Co.?
Je to doslova bomba: Valve oznámilo uvedení nové Steam Machine na trh. První pokus o to byl před zhruba deseti lety – a nakonec selhal.
Nyní tedy následuje druhý pokus o ovládnutí herního trhu v obývacích pokojích po celém světě:
- Kompaktní Steam Machine na bázi hardwaru AMD by měla být uvedena na trh počátkem roku 2026.
- Podrobnosti o přesném termínu a ceně budou následovat po Novém roce.
- Jako operační systém bude standardně použit Steam OS.
Valve tak vysílá do boje skutečnou konkurenci pro PlayStation 5 a Xbox Series X, která je výslovně určena pro obývací pokoje (tichá a dostatečně malá, aby se vešla pod váš televizor
). Výkon by měl být zároveň dostatečně vysoký pro hraní v rozlišení 4K díky upscalingové technologii FSR.
Shrnuli jsme pro vás vše důležité o novém hardwaru od Valve, včetně prvního hodnocení jeho výkonu ve srovnání s aktuálními konzolami a PC, jakož i opatrného odhadu ceny.
Další novinky od Valve: Gigant Steam také oznámil nový Steam Controller a novou VR headset Steam Frame. O ovladači již máme samostatnou zprávu (viz níže), VR headsetu se budeme podrobněji věnovat zítra.
Steam Machine vs. PlayStation 5 (Pro) a Xbox Series X
Nejprve se podívejme na nejdůležitější technické parametry Steam Machine ve srovnání s aktuálními konzolami.
Není překvapením, že Valve sází na hardware od AMD, což umožňuje velmi dobré srovnání z hlediska výkonu. Podle Valve je TPD GPU 110 wattů a CPU 30 wattů.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | 6C/12T (4,8 GHz) | 8C/16T (3,8 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) |
| Architektura CPU | Zen 4 | Zen 2 | Zen 2 | Zen 2 |
| GPU | 8,8 teraflops (max. 2,45 GHz) | 16,7 teraflops (max. 2,35 GHz) | 10,3 teraflops (max. 2,23 GHz) | 12,1 teraflops (max. 1,85 GHz) |
| GPU shader | 1 792 | 3 840 | 2 304 | 3 328 |
| Architektura GPU | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (ray tracing) | RDNA2 | RDNA2 |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6 |
| Paměť | 512 GB / 2 TB | 2 TB | 825 GB | 1 TB |
| Cena | neznámá | cca 729 eur | cca 500 eur | cca 550 eur |
Z hlediska teoretického výpočetního výkonu se Steam Machine řadí těsně pod PlayStation 5 a Xbox Series X. Společnost Valve sama uvádí jako srovnávací objekt pouze Steam Deck, přičemž Steam Machine má být více než 6krát rychlejší.
Je třeba vzít v úvahu dva důležité faktory:
- Hry mohou být cíleně optimalizovány pro hardware a software konzolí. V případě Steam Machine se však používá SteamOS (= Linux). To vyžaduje, aby vývojáři zohlednili mnoho různých kombinací hardwaru.
- Výkon pod Linuxem je sice většinou dobrý až velmi dobrý, jak jsme si nedávno podrobněji prohlédli. Přesto mají konzole z hlediska optimalizace her výhodu. Tituly s určitým anti-cheat softwarem navíc pod Linuxem částečně nefungují.
- Doplnění: Stejně jako u Steam Deck bude jistě i u Steam Machine možné ručně nainstalovat Windows jako operační systém.
- Vezmeme-li v úvahu takzvanou
schopnost dual issue
, dosahuje Steam Machine teoreticky maximálně 17,6 teraflops. Díky této technologii mohou shadery provádět dvojnásobný počet výpočtů, zjednodušeně řečeno díky vylepšením v architektuře RDNA3.- U desktopových grafických karet AMD zdvojnásobuje oficiálně udávané teraflopy od RDNA3, což však Sony v případě PS5 Pro navzdory RDNA3 nedělá. Důvod je pochopitelný: v praxi je technologie Dual-Issue daleko od zdvojnásobení výkonu.
Celkově tedy podle aktuálního stavu předpokládáme, že Steam Machine bude mít výkon podobný PlayStation 5 nebo Xbox Series X, a to i díky výrazně rychlejšímu CPU (více v následující části).
Tento odhad výkonu také odpovídá tomu, že Valve v souvislosti s 4K schopností Steam Machine výslovně zmiňuje FSR, aby bylo možné dosáhnout 60 FPS v tomto rozlišení. Na druhé straně tohoto článku se tomuto tématu věnujeme podrobněji.
Steam Machine vs. konzole: výhody CPU
Pokud je výkon procesoru v hře obzvláště důležitý, má Steam Machine oproti konzolím výhodu. Důvodem je především výrazně modernější architektura Zen 4 od AMD.
Z našeho pohledu je však absence dvou jader (6 místo 8) pochopitelným rozhodnutím, které by mělo jen zřídka přinášet nevýhody z hlediska výkonu.
Rovněž je třeba vzít v úvahu: Procesor Steam Machine má o celý gigahertz vyšší taktovací frekvenci než jeho protějšek Zen 2 v konzolích.
Na druhé straně tohoto článku se věnujeme srovnání s PC, zejména s ohledem na hraní ve 4K rozlišení, uvádíme všechny konektory a předpovídáme cenu Steam Machine.
Steam Machine: Kolik 4K ve skutečnosti nabízí?
Společnost Valve propaguje svou novou Steam Machine schopností zobrazovat hry v rozlišení 4K s 60 FPS. Naše srovnání s PC hardwarem ukazuje, jak je to ve skutečnosti.

Srovnání Steam Machine s PC hardwarem
- Grafická karta: Pokud se podíváme na podobně rychlý PC hardware, výkon GPU Steam Machine je přibližně na úrovni Radeon RX 7600.
- Procesor: U CPU přichází do hry podobný název, konkrétně Ryzen 5 7600X (nebo srovnatelné modely Ryzen se šesti jádry).
Kdo se vyzná v PC komponentách, ví, že RX 7600 je mnoho, ale rozhodně ne 4K grafická karta. Prohlášení společnosti Valve Podporuje 4K hraní s 60 FPS díky FSR
je tedy třeba brát s velkou skepsí, a to i s ohledem na omezenou velikost VRAM 8,0 GB.
Základní podpora sice existuje, protože Steam Machine obecně dokáže renderovat rozlišení 4K s 60 FPS. Bude však existovat mnoho her, ve kterých to s novou konzolí od Valve nebude možné (nebo jen s výrazně sníženými detaily nebo agresivním upscalingem).
Na druhou stranu platí, že i konzole často využívají upscaling.
propos Upscaling
…
Nejnovější verze FSR 4 pro upscaling je jasně lepší než předchozí verze 3.1. Oficiálně je však podporována pouze hardwarem RDNA-4, který se ve Steam Machine nepoužívá.
Sony zároveň již oznámilo, že FSR 4 bude v roce 2026 k dispozici na PlayStation 5 Pro s pomocí AMD. GPU PS5 Pro však již částečně vychází z technologie RDNA4. Je tedy možné, že Steam Machine v tomto ohledu nebude moci držet krok.
A co obrázky vytvořené zcela pomocí AI? Valve se o tom v oznámení nezmiňuje. Pokud hry nativně podporují odpovídající technologii AMD Fluid Motion Frames, měla by být k dispozici i na Steam Machine.
Nakonec je také možné, že Valve podobně jako u Steam Deck zavede pro Steam Machine program Verified
, který ukazuje, v jakém rozlišení, kvalitě a úrovni FSR a obnovovací frekvenci na něm tituly běží.
DisplayPort, USB & Co.
- DisplayPort 1.4 (až 4K @ 240Hz nebo 8K@60Hz)
- HDMI 2.0 (až 4K @ 120Hz)
- Ethernet 1 Gbps
- USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
- 4x typ USB-A
- 2x USB 3 na přední straně
- 2x USB 2 na zadní straně
- 2×2 Wi-Fi 6E, vyhrazená anténa Bluetooth
- integrované 2,4GHz připojení pro Steam Controller
Další otázky a možná cena
Kromě otázky, jak rychlá nakonec Steam Machine bude, si na odpovědi na mnoho dalších otázek budeme muset ještě počkat.
Kromě data vydání a ceny, které mají být oznámeny na začátku roku 2026, patří mezi ně faktory jako hlučnost a vývoj teploty Steam Machine při zatížení nebo otázka, zda i jiní výrobci než Valve budou moci někdy vydat vlastní Steam Machines.

Jak drahá bude Steam Machine?
To nelze s jistotou říci. S ohledem na použitý hardware a možnosti Valve však předpokládáme cenu v rozmezí 600 eur. Je však možné, že cena bude nižší (zejména u 512 GB modelu) i vyšší.
Nad cenou navíc visí Damoklův meč současné krize v oblasti pamětí. RAM se tím již výrazně zdražila, další komponenty by měly následovat (nebo již následovaly).
Vzhledem k tomu, že Steam Machine je již delší dobu ve vývoji a příslušné smlouvy byly již dávno vyjednány, mohlo by to být při jejím uvedení na trh ještě nepodstatné. Nelze však vyloučit pozdější zvýšení cen.

Z našeho pohledu je již nyní jasné jedno:
PlayStation a Xbox pravděpodobně nikdy neměly tak silnou novou konkurenci.
Zároveň však zůstává otázkou, zda se Valve podaří oslovit cílové skupiny tak úspěšně, jak doufá.
Pokud máte k Steam Machine nějaké dotazy pro Valve, neváhejte je napsat do komentářů. Sestavíme seznam a pokusíme se od Valve získat co nejvíce odpovědí.

