1.1 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

Společnost Unity kupuje studio VFX Petera Jacksona Weta Digital za 1,6 miliardy dolarů

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vývojář enginu získá technologii, která stojí za filmy jako Pán prstenů, Avatar nebo Shang-Chi.

Unity, společnost stojící za stejnojmenným herním enginem, uzavřela definitivní dohodu o převzetí firmy Weta Digital, která se zabývá výrobou VFX filmových trháků, za tučnou částku 1,625 miliardy dolarů (díky, The Hollywood Reporter).

Společnost Weta, která sídlí na Novém Zélandu a patří režiséru Peteru Jacksonovi, je pravděpodobně nejznámější díky režisérově přelomové trilogii Pán prstenů (a méně dobře přijaté trilogii Hobit), spolu s Avatarem Jamese Camerona a nedávnými marvelovskými filmy jako Shang-Chi a Eternals. V souvislosti s Halo Weta také vyrobila (a rozbila) warhoga.

Akvizice znamená, že Unity získá řadu vlastních technologií Weta, včetně simulátorů vlasů a srsti, nástrojů pro zachycení vody a kouře, systémů pro zachycení obličeje a různých renderovacích nástrojů. Všech 275 inženýrů společnosti Weta Digital se připojí k Unity, ačkoli Jacksonova firma zabývající se vizuálními efekty bude žít dál pod novým názvem WetaFX.

„Jsme nadšeni, že můžeme demokratizovat tyto špičkové nástroje v oboru a přiblížit genialitu sira Petera Jacksona a úžasného inženýrského talentu společnosti Weta umělcům na celém světě,“ uvedl v prohlášení generální ředitel společnosti Unity John Riccitiello.

Pro Unity je to obrovský úlovek, i když v současné době není jasné, co to znamená pro samotné vývojáře Unity. Renderovací pipelines pro filmy a hry se dramaticky liší, takže neočekávejte, že by hry Unity najednou měly VFX v kvalitě hollywoodských trháků. V prohlášení společnosti Unity se výslovně zmiňuje využití této technologie k „uvolnění plného potenciálu metaversa“, zatímco vývojáři spekulují, že Unity chce následovat Unreal v kreativních živých vizuálních efektech pro film a televizi.

Nálada nezávislých vývojářů Unity je však taková, že tento krok je krokem stranou od toho, co potřebují, aby engine dělal. Sám jsem jako uživatel Unity na částečný úvazek zjistil, že poslední verze jsou stále více frustrující, a sada nástrojů pro vykreslování ve filmové kvalitě je jen malou útěchou pro vývojáře her, kteří se stále potýkají s chaotickými systémy Unity.

Očekává se, že akvizice společnosti Unity společností Weta bude uzavřena do konce roku.

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...