11.8 C
Berlin
Úterý, 9 prosince, 2025

Sony údajně již nyní vyzývá vývojáře, aby optimalizovali hry pro chystanou handheldovou konzoli PS6.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vývojáři by měli více využívat úsporný režim PS5, aby optimalizovali hry pro chystanou handheldovou konzoli PS6.

Není žádným tajemstvím, že jak Sony, tak Microsoft pracují na nových konzolích. Podle pověstí Sony vyvíjí hned dva nové hardwarové produkty.

Kromě klasické konzole Playstation 6 plánuje Sony údajně také vydat handheld PS6. K tomu se nyní objevily nové náznaky.

Co se stalo:

  • V nejnovějším videu Moore’s Law is Dead známý leaker informuje o výměně informací s herním vývojářem, který vyvíjí hry pro Sony Playstation:
  • Podle vývojáře měla společnost Sony rozeslat vývojářům e-maily, ve kterých je naléhavě žádá, aby přímo podporovali úsporný režim konzole.
  • Sony měla vývojářům nabídnout také návody a dokumentaci.

Dobré vědět: Úsporný režim Playstation snižuje energetickou náročnost konzole, ale zároveň snižuje rozlišení nebo kvalitu obrazu.

Vývojář tvrdí, že Sony nejen požadovalo podporu úsporného režimu Playstationu, ale také vyzvalo vývojáře, aby udržovali obnovovací frekvenci na 60 FPS a místo toho snížili rozlišení.

Sony by tímto způsobem chtělo zajistit, aby současné hry pro Playstation 5 fungovaly i na chystaném handheldu PS6 s dobrou obnovovací frekvencí.

Úplná citace vývojáře

Tento týden jsme obdrželi e-maily od Sony, ve kterých byl důrazně propagován režim nízké spotřeby energie… téměř jako bychom jej museli v určitém okamžiku přímo podporovat. Poskytli nám návody a pokyny, ve kterých bylo uvedeno následující:

Neměli bychom jednoduše snížit obnovovací frekvenci, abychom splnili požadavky režimu LP, ale místo toho se pokusit udržet 60 FPS snížením rozlišení. Razor CPU (utilita CPU pro vývoj PS5) Návody, které nám měly pomoci najít úzká místa CPU, abychom mohli snížit využití CPU a dokonce hledat způsoby, jak snížit počet vláken používaných naší hrou.

Je stále více zřejmé, že režim nízké spotřeby je trojským koněm, který má připravit podporu handheldů PS6 před uvedením na trh, a upřímně řečeno, zdálo se, že jsou poněkud rozladěni tím, jak málo vývojářů jej dosud přímo podporuje.

Sony se k oficiálnímu datu vydání zatím nevyjádřilo. Za možné se považuje vydání na konci roku 2027 nebo na začátku roku 2028.

Nyní se ptáme na váš názor. Co je pro vás nejdůležitější u chystaných handheldů Playstation? Existují nějaké hry pro Playstation, které byste rádi hráli na handheldu? Napište nám svůj komentář.

RELATED ARTICLES

Tvůrce PUBG vydal obrovský nový otevřený svět bez úkolů, protivníků nebo NPC – jak to přijme Steam?

Po šesti letech vývoje vydal tvůrce PUBG Brendan Greene na Steam svou novou survival hru Prologue: Go Wayback. Reakce...

Nejprve vyřazen ze Steamu, poté propagován a nyní vydán bez velkého rozruchu: úžasný příběh dramatické hry Horses

Hra Horses se dostala na vrchol žebříčků GOG a Itch.io. Ale co se skutečně skrývá za titulem, který byl...

Po kritice ze strany komunity: Discord vysvětluje kontroverzní funkci restartu proti vysoké spotřebě RAM

Discord testuje funkci automatického restartu, která se spustí při spotřebě více než 4 GB RAM a která vyvolala v...