2.9 C
Berlin
Pondělí, 17 listopadu, 2025

PS5 & Co.: Konzole slibují něco, co často nedokážou splnit, ale v novém souboji se Steamem mají jasně navrch.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jde o to, jakého výkonu v rozlišení 4K je nová Steam Machine skutečně schopná. Stručně řečeno: ne moc. Ale je to opravdu problém?

Jak PlayStation 5 (Pro), tak Xbox Series X jsou propagovány s důrazem na rozlišení 4K a totéž platí i pro novou Steam Machine.

Zároveň se dá skvěle diskutovat o tom, zda mini PC od Valve lze považovat za konkurenci zavedeným konzolím, nebo ne.

Jedno je však jisté: Společnost Valve sama explicitně cílí na hlavní oblast použití PS5 Pro & Co., konkrétně na obývací pokoj. To lze zjistit zejména na základě dvou bodů:

  • Valve prodává Steam Machine  s heslem „Vaše hry na velkých obrazovkách“ a jako první místo pro její použití uvádí prostor pod televizorem (zmiňuje se také stůl a úkryt pod banánem, přičemž druhé místo je samozřejmě míněno žertovně a odkazuje na kompaktní velikost zařízení).
  • Pokud jde o rozlišení a výkon, je zaměření jasné: 4K hraní s podporou FSR a 60 FPS díky upravenému procesoru AMD a dedikované grafické kartě.

Problém: Realita a nároky se v souvislosti s použitým hardwarem značně liší. To platí zejména, ale nejen kvůli omezené velikosti VRAM 8,0 GB a navzdory zohlednění technologie upscalingu FSR (více o tom později).

Kolik 4K schopností hardware skutečně skrývá, je oprávněné se ptát také s ohledem na PS5 (Pro) a Xbox Series X.

Proč je však tato otázka u nové Steam Machine nejnaléhavější, ukazuje srovnání s technickými údaji aktuálních konzolí, kterým se nyní budeme věnovat.

Steam Machine vs. PS5 Pro a Xbox

Na přání v komentářích a pro úplnost najdete v následující tabulce také Switch 2.

Mějte však na paměti, že na rozdíl od ostatních produktů využívá hardware Nvidia/ARM namísto AMD/x86, což mu dává méně srovnatelnou výjimečnou pozici.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series XSwitch 2
Výrobce čipuAMDAMDAMDAMDNvidia
Jádra CPU/vlákna6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C (1,7 GHz)
Architektura CPUZen 4 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Tegra (ARM)
GPU8,8 teraflops (max. 2,45 GHz)16,7 teraflops (max. 2,35 GHz)10,3 teraflops (max. 2,23 GHz)12,1 teraflops (max. 1,85 GHz)4,3 teraflops (max. 1,4 GHz)
GPU shader1 7923 8402 3043 3281 536
Architektura GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (ray tracing)RDNA2RDNA2Ampere
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GB/s) + 6 GB (336 GB/s) GDDR612 GB LPDDR5X
Interní paměť512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB256 GB
Cenaneznámácca 729 eurcca 500 eurcca 550 eurcca 460 eur

Výkon Steam Machine je již v teorii, respektive v oblasti teraflopů, těsně pod úrovní PlayStation 5 a Xbox Series X (navzdory aktuálnější architektuře RDNA3).
S 8,0 GB GDDR6 má také výrazně méně video paměti než konzole.
Protože PlayStation 5 a Xbox Series X na rozdíl od Steam Machine nemají dva různé typy systémové paměti, jejich 16,0 GB není zcela k dispozici pro GPU.

Ale i když odečteme asi 2,0 až 4,0 GB, stále zbývá 12,0 až 14,0 GB – a to je podstatně více než v případě Steam Machine. Nemluvě o PS5 Pro s její dodatečnou pamětí DDR5 pro systém.

Jak to ale souvisí s příslibem 4K od Valve a do jaké míry mohou PS5 & Co. tento příslib lépe, ale stále zdaleka ne plně splnit?

Otázka perspektivy a hry

Upřímně řečeno, to vůbec nesouhlasí se slibem 4K od Valve. Výkon Steam Machine v oblasti Radeon RX 7600 a její 8,0 GB VRAM křičí stokrát hlasitěji Full HD než 4K.

Ale proč to Valve přesto dělá?

  • Na jedné straně proto, že v zásadě nelžou: Steam Machine dokáže zobrazovat obrázky v rozlišení 4K s 60 FPS a v technicky méně náročných titulech je to možné i v nativním rozlišení nebo nejpozději pomocí upscalingu přes FSR.
  • Na druhou stranu proto, že jak již bylo zmíněno, televizory s rozlišením 4K jsou v obývacích pokojích již řadu let etablované a stále více hráčů PC her vlastní odpovídající monitory.

Je možné, že aktuální (a zcela předvídatelná) krize v oblasti pamětí ovlivnila rozhodnutí společnosti Valve ohledně množství VRAM. Přesto je však možné na ni nahlížet kriticky.

Proč lze kritizovat zaměření na 4K i u konzolí

Požádali jsme našeho konzole experta Chrise Weriana z GamePro, aby odhadl, kolik her na PS5 (Pro) a Xbox Series X běží v nativním 4K s 60 FPS. Jeho odpověď:

  • Asi 30 až 40 procent, pokud vycházíme z toho, že většinu tvoří indie hry.
  • Pokud jde o velké AAA tituly s otevřeným herním světem a obzvláště dobrou grafikou, počet se podle Chrise blíží spíše nule.

V zásadě není důležité, aby hry běžely v nativním rozlišení 4K a s 60 FPS nebo více, pokud vypadají dostatečně dobře a zábava ze hry není narušena problémy se zobrazením nebo jinými faktory, jako je špatný výkon.

Konzole však mají mnohem menší riziko, že se zde dostanou do potíží než Steam Machine. To není jen kvůli příslušnému hardwaru, ale také kvůli softwaru.

Ten lze mnohem lépe optimalizovat pro uzavřený systém s vždy identickým hardwarem (= konzole) než pro otevřené platformy s mnoha různými hardwarovými konfiguracemi (= zařízení s Windows nebo Linuxem, jako je tomu v případě Steam Machine).

Nesprávná očekávání

Kdo si koupí Steam Machine v naději, že si bude moci vychutnat všechny své oblíbené hry v rozlišení 4K s 60 FPS, bude zklamán (alespoň pokud nehraje pouze malé indie tituly).

V mnoha hrách bude nutné nejen použít agresivní upscaling, ale také snížit grafické detaily, a to v některých případech výrazně.

Oba tyto faktory se projeví viditelně horší kvalitou obrazu, kterou nechce nikdo vidět na 4K televizoru (nebo monitoru), ať už jde o hráče na PC nebo konzoli.


Existují varovné signály, a to i od samotné společnosti Valve. Například  GamersNexus, že Steam Machine nebude prodáván za cenu konzole, ale za cenu základního PC (ať už to znamená cokoli).

A základní počítače prostě nejsou stroje, které by se opravdu hodily pro hraní ve 4K.

Proto bych si přál, aby Valve upřímně propagovala Steam Machine jako to, čím skutečně je: kompaktní počítač pro hraní ve Full HD.

Obecný problém?

Kriticky se dívám na zaměření na 4K i u konzolí. Kdo se v tom příliš nevyzná, pravděpodobně z vlastností jako „4K displej pro hraní her“ (Sony k PS5) vyvodí, že bude vždy hrát v rozlišení 4K.

Jak již bylo zmíněno, hraní v nativním rozlišení 4K není rozhodující pro to, aby si člověk mohl hru užít. Přesto bych si přál, aby PS5 (Pro) a Xbox Series X uváděly na trh upřímnější a přesnější informace ohledně rozlišení.

Možná by pak Valve neměl takovou potřebu hovořit o Steam Machine jako o „4K hraní s podporou FSR a 60 FPS“, i když podle mého názoru bude v praxi schopna toho dosáhnout jen velmi omezeně.

Dejte mi prosím vědět v komentářích, jak hodnotíte Steam Machine z hlediska její 4K schopnosti a zda obecně uvažujete o jejím pořízení!

RELATED ARTICLES

Fortnite naznačuje možnou novou spolupráci pro tento měsíc

Fortnite by mohlo čekat další crossover, protože nový únik informací naznačuje, že již tento měsíc by mohla přijít nová...

Activision vydává oficiální prohlášení k obviněním ohledně umělé inteligence v Black Ops 7

V návaznosti na vydání hry Call of Duty: Black Ops 7 vydala společnost Activision prohlášení ohledně údajného použití obrázků...

Hráči Fallout 76 zklamáni sedmým výročím hry

Někteří hráči Fallout 76 vyjádřili zklamání nad sedmým výročím hry. Zatímco Bethesda tuto událost oslavila speciální akcí, fanoušci kritizovali...