-1.5 C
Berlin
Čtvrtek, 29 ledna, 2026

Pro FSR 4? AMD pracuje na „real-time pathtracingu“, aby konkurovalo Ray Reconstruction od Nvidie

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nová funkce by měla být možná i s grafickými procesory RX-6000

Dosud se AMD zdrželo použití umělé inteligence v rámci funkce FidelityFX Super Resolution (FSR). I po aktualizaci na FSR 3.1 zůstalo zachováno časové upscalování -to se však změní s FSR 4, jak již společnost potvrdila.

Ve vývojářském blogu nazvaném „GPUOpen“ nyní AMD hovoří o chystané grafické funkci: Podlezáznamu v&nbspbloguse vývojáři v současné době zaměřují na výzkumpathtracingu v reálném čase, který semožnástane součástí FSR 4. Na potvrzení od výrobce se v tuto chvíli stále čeká.

  • Podle vývojářů se práce točí především kolemneurálního denoizéru, který má vyčistit zašuměné snímky vytvořené omezeným počtem „vzorků paprsků“ – tedyekvivalentem Nvidia Ray Reconstruction
  • Ačkoli článek výslovně neuvádí jméno konkurence, tuto domněnku potvrdil na X/Twitteru Mateusz Maciejewski, inženýr společnosti AMD, který se na výzkumu podílel:

Jak vlastně funguje pathtracing – a jak do hry vstupuje rekonstrukce paprsků?

Pathtracing v podstatě označuje algoritmus, který simuluje globální osvětlení.

  • Velmi zjednodušeně:Při „skutečném“ pathtracingu se používají tisíce výpočtů světelných paprsků na pixel. Výsledky jednotlivých světelných paprsků – známé také jako „Primární paprsky“ – se zprůměrují; z toho se určí jas jednotlivého pixelu.
  • Sekundární paprsky“ provádí stejný výpočet pro nepřímé osvětlení; „Stínové paprsky“ jsou zodpovědné za určení, zda je bod na povrchu ve stínu.
  • Pathtracing označujekombinaci výpočtu všech tří typů paprskůa je považován za vrchol, pokud jde o realistickou simulaci osvětlení ve virtuálním prostoru.

„Reálného“ pathtracingu je v současné době z hlediska dostupného výpočetního výkonu téměř nemožné dosáhnout, proto se ve filmech používají také různé algoritmy, jako jefotonové mapovánínebo „Importance Sampling“. I při jejich použití může vykreslení jednoho snímku trvat několik hodin

Aby bylo stále možné dosáhnout rozumných výpočtů v reálném čase, snižuje společnost Nvidia – a brzy i AMD – počet paprsků použitých pro výpočet. To však má za následek další problém: se snižujícím se počtem paprsků je obraz stále více zašuměný

  • V rámciNvidia Ray Reconstructionse používají neuronové sítě, které fungují jako denoisery a odstraňují šum; navíc se prostřednictvím takové neuronové sítě rekonstruují detaily scény.
  • Zajímavost AMD: Na rozdíl od společnosti Nvidia má být denoizace a rekonstrukce scény v upscalingu prováděna v rámci jedné neuronové sítě, z níž pak má vyplynout „vysoce kvalitní obraz“. V příspěvku na blogu je uveden také příklad obrázku:

Otevřený zdroj a kompatibilita s RX-6000 jako indikace FSR 4?

Mike Burrows, viceprezident programu Advanced Graphics společnosti AMD, nám naznačuje, že se jedná o funkci pro FSR 4.

Podle Burrowse bude model pathtracingu, který je stále ve vývoji, k dispozici jak proRDNA 2 (RX 6000)tak proRDNA 3 (RX 7000) bude k dispozici, přičemž druhá generace by měla být samozřejmě o něco výkonnější díky dostupným akcelerátorům UI včetně funkce WMMAsamozřejmě.

„Jako vždy“ bude nová technologie k dispozici jako řešení s otevřeným zdrojovým kódem – podobně jako společnost AMD postupovala u předchozích generací FSR.

  • Vzhledem k otevřenému zdrojovému kódu a kompatibilitě se staršími GPU je tedy implementace nové metody supersamplingu a pathtracingu ve FSR 4 dobrým nápadem. Na konkrétní potvrzení však stále čekáme.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...