Přibližně týden a půl poté, co byla hra La Quimera krátce před vydáním překvapivě odložena, se nyní tato střílečka objevila v Early Access na Steamu. Recenze vykreslují jasný obrázek
La Quimera, střílečka od bývalých tvůrců Kyjevského Metra, měla původně vyjít 25. dubna. Nic z toho však nebylo. Hra byla v den, kdy měla být vydána, v tichosti a tajně odložena na neurčito – zatímco my jsme již byli zaměstnáni jejím testováním.
Před několika dny pak bylo oznámeno, že se prozatím neplánuje žádné finální vydání a že La Quimera bude místo toho spuštěna v Early Access. Celý bizarní příběh kolem zrušeného testu a důvody odkladu najdete v odkazu níže. Ve zkratce je však La Quimera jednoduše nedokončená a technicky ve špatném stavu.
Překvapivě hra nyní vstoupila do předběžného přístupu na Steamu a – ne tak překvapivě – si u hráčů nevede nijak zvlášť dobře.Přibližně 60 procent recenzí střílečky je negativních
Nyní hra překvapivě vstoupila do předběžného přístupu na platformě Steam a – ne tak překvapivě – u hráčů neprospívá zrovna nejlépe.Přibližně 60 procent recenzí střílečky je negativních
(Tady je stránka služby Steam)
1:48La Quimera: Trailer k nové sci-fi střílečce od tvůrců Metra ukazuje futuristickou přestřelku
Krátký a neohrabaný
Jednou z kritik v komentářích je krátkost kampaně. Místo původně slibovaných pětihodin trvá pouze dvě až tři hodinya nedotáhne do konce žádnou z příběhových nitek. Za cenu 30 eur je zde nabídnuto příliš málo obsahu, děj je navíc zmatený a nesrozumitelný
Kritizováno je také technické provedení.Výkon značně kolísá, grafika vypadá mnohem hůře než v předloňském traileru. Místo toho se často objevují chyby v zobrazení – výběr z nich si můžete prohlédnout zde
Frustraci způsobují také nepřehledné úrovně a chování nepřátel. Často nevíte, odkud na vás vlastně útočí. La Quimera zatím nemá posuvník pro nastavení zorného pole (FOV).
Naopak recenzenti vyzdvihují jako pozitivum svižnou hru se zbraněmi a futuristické prostředís jeho exusity. Celkově však v komunitě panuje všeobecná shoda, že La Quimera potřebuje ještě nějakou práci, než ji bude možné s čistým svědomím bez výhrad doporučit.
Vývojový tým již tuto práci oznámil. S přechodem na model Early Access vývojáři z Reburnu oznámili, že chtějí hru nejen technicky vylepšit, ale v budoucnu také rozšířit kampaň o nové příběhové kapitoly. Přesný harmonogram tohoto obsahu však zatím není znám. V tuto chvíli se pravděpodobně zaměří především na technické opravy.