Nový Painkiller vyšel na Steamu a fanoušci nejsou nadšení. Přinášíme přehled situace.
21. října 2025 se série Painkiller vrací na Steam a nové vydání se nesetkává s velkým nadšením. Střílečka má v současné době pouze 208 recenzí a hodnocení Vyrovnané
. Podíváme se blíže na recenze a jejich kritické body.
Příliš málo Painkilleru a pro některé ne příliš dobrá hra
Vyvážený znamená, že nejsou zastoupeny pouze negativní hlasy. Nicméně nový Painkiller od 2025 přesto dostává pořádně zabrat.
Mnoho hráčů kritizuje, že střílečka je sestavena bez lásky a nepůsobí jako Painkiller. Kromě toho se singleplayerový mód hraje jako pouhá dodatečná myšlenka k multiplayeru, protože i zde máte k dispozici místo kooperativních partnerů jen málo užitečné boty. Uživatel lockjaw například píše:
Nic nemá žádnou váhu, ani ikonická Stake Gun. Vše se pohybuje dvakrát rychleji, než by asi mělo, a na obrazovce je tolik nepřátel, kteří mají velmi podobné barvy, že se to velmi rychle stane obrovským chaosem.
Kromě designu, který je podle některých komentářů chaotický a špatně čitelný, se nelíbí ani příběh a humor. FSMcas ve své podrobné recenzi kritizuje především chybějící, jinak intenzivní hororovou atmosféru. Nový Painkiller je podle něj pestrou skákací zábavou
, která i na úrovni hratelnosti sází především na bezobsažné grindování:
Ještě horší je, že neexistuje ani klasická „hra“, jsou to jen nekonečně opakovatelné nájezdy, hra nemá žádný skutečný obsah kromě nekonečného grindování ve stále stejném prostředí. Žádný pokrok, žádné rozuzlení, žádný příběh, nic. Prostě to působí jako F2P MMO: vědomě a záměrně zbavené pocitu, že jste něčeho dosáhli, a zaměřené pouze na nekonečné opakování.
Ne všichni hráči však o nové části smýšlejí takto.
Koop-Spaß an gemütlichen Feierabenden für andere
Takto vyjadřuje uživatel blank podezření, že mnoho hráčů zakládá své recenze především na předchozích dílech a nostalgii, kterou k nim chovají. Chválí pocit ze zbraní a hratelnost střílečky, stejně jako moderní grafiku.& nbsp;Pro něj je nekonečně opakovatelný roguelike aspekt spíše pozitivním faktorem, protože herní smyčka sama o sobě je zábavná.
Goodless s ním ve svém komentáři souhlasí a zdůrazňuje, že hru hodnotí jako to, čím je, a ne jen jako nový díl série Painkiller:
Pokud to není to, v co jsem doufal, neznamená to automaticky, že je to špatná hra. Stále to může být dobrá nebo dokonce fantastická hra – jen ne ta, kterou jsem očekával. […] Hra je jiná. Není to starý Painkiller, ale kooperativní střílečka, která se jím inspirovala. […] Celkově to působí jako alternativa k něčemu jako Vermintide. Rychlé, krvavé, jednoduché hádanky – skvělé pro večerní relaxaci. Hrál jsem chvíli a dokončil tři mapy a jednoho bosse. Připadalo mi to trochu příliš snadné, i když moji náhodní spoluhráči téměř zemřeli u finálního bosse. Přesto jsem se bavil.
Chválí také to, jak dobře je hra optimalizovaná. Přesto není úplně nadšený, právě proto, že mu vadí kooperativní režim a není si jistý, co se týče dlouhodobé motivace. Přesto nechápe tvrdé hodnocení této střílečky v mnoha recenzích.
Doom, ale v kooperativním režimu?
Zůstává otázkou, jak se bude nálada kolem Painkilleru dále vyvíjet. U nás zatím nenajdete žádnou recenzi, protože jsme předem neobdrželi odpovídající vzorek. To by mohlo být známkou toho, že vývojáři alespoň tušili, že reboot může sklidit kritiku.
Střílečka se chápe sama sebe podle stránky Steam jako moderní reinterpretaci s kooperativním režimem
. Díky efektům rozstřikování krve a hordám démonů mnozí také přirovnávají hru k novému Doomu. Musíte zastavit padlého anděla Azazela a jeho armády, přičemž se dynamicky pohybujete peklem pomocí skoků, sprintů a háku a likvidujete nepřátele pomocí různých zbraní.
Pomocí tarotových karet můžete také postupně vylepšovat svou postavu (a tím i jednu ze čtyř různých postav).