20.9 C
Berlin
Pátek, 1 srpna, 2025

Path of Exile 2: Předběžné poznámky k další aktualizaci odhalují rozsáhlé změny

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Path of Exile 2 dostane velkou aktualizaci s vylepšením hratelnosti, změnami vyvážení a novými podpůrnými drahokamy

Grinding Gear Games právě představilo další velkou vlnu změn pro Path of Exile 2, nyní, když je hra v provozu něco málo přes týden

Vývojáři opět naslouchali zpětné vazbě od komunity apředstavují směs úprav vyvážení, vylepšení komfortu a oprav chyb Ukážeme vám nejdůležitější změny a máme pro vás také předběžné poznámky k opravám

Nejdůležitější změny v hlavní opravě PoE2

Rychlé cestování a výhodnější respektive

Významným přínosem pro pohodlí je rozšíření systému rychlého cestování: Brzy budete moci cestovat mezi kontrolními body v rámci oblastí tam a zpět. Zvláště praktické: kontrolní body budou v budoucnu umístěny u všech vstupů a výstupů do oblastí

Kromě toho se výrazně zlevníresetování pasivních bodůa zlevní se i jejich používání. Dříve se náklady na responzy prudce zvyšovaly s úrovní postavy. Tato křivka byla zploštěna, což by mělo vést ke snížení nákladů na zlato o přibližně 40-50 % ve střední a závěrečné hře

Méně frustrace při zkoušce Sekhemy & revidovaní protivníci

Další pozornost byla věnovánaZkouškám Sekhemů, které byly pro mnoho hráčů frustrující, zejména v boji zblízka. Vývojáři upravili škálováníPoškození cti(Poškození cti):

  • V boji zblízka utrpíte o 35 % nižší poškození cti; čím dále jste od nepřátel, tím více se tento bonus snižuje.
  • Byla opravena chyba, při které poškození v průběhu časuzpůsobovalo třikrát větší poškození cti, než bylo zamýšleno. Kromě toho nyní odolnost vůči cti funguje tak, jak bylo zamýšleno.

Další úpravy se týkají nepřátel a jejich schopností: Mimo jiné byly oslabeny nebo dočasně odstraněny některé nepříjemné efekty, kterými vás nepřátelé mohli i po své smrti stáhnout do zkázy.

Konec hry je stále jednodušší

Konec hry byl mnohými vnímán jako příliš náročný, což přimělo studio Grinding Gear Games k úpravě vyváženosti:

  • Mapy 6. a 11. úrovně (a vyšší) již nemají dodatečné postihy za odolnost vůči prvkůmjiž. Odolnost je nyní konzistentní na všech mapách v endgame.
  • Poškození způsobené Chaosemse v endgame škáluje méně agresivně.
  • Kritické zásahy od příšer způsobují o 40procent méně bonusového poškození.
  • Hustota příšer v Breach Encounters byla snížena, zejména četnost „elitních“ příšer.

Dovednosti a podpůrné drahokamy: Buffy a cílené nerfy

Patch přináší také některé změny v dovednostech a podpůrných drahokamech – včetně buffů pro slabé buildy a nerfů pro největší high flyery. Do hry jsou také přidány dva nové podpůrné drahokamy:

Podpůrné drahokamy Tremors: Přidávají několik dalších následných úderů do dovedností, ale s postihem za poškození.
Podpora přihazování: Zvyšuje poškození příkazových dovedností minionů.
Na druhé straně tohoto článku najdete předběžné poznámky k patchi pro nadcházející aktualizaci, pro které jsme shrnuli všechny oznámené změny z příspěvku na blogu společnosti Grinding Gear Games.

Poznámky k záplatám pro nadcházející aktualizaci hry Path of Exile 2

Změny v hratelnosti

  • Rychlé cestování mezi kontrolními body: Hráči nyní mohou rychle cestovat mezi objevenými kontrolními body v oblasti.
  • Více kontrolních bodů: Budou přidány další kontrolní body, zejména u vchodů a východů z oblastí.
  • Respektování pasivních bodů: Náklady na resetování pasivních bodů byly výrazně sníženy. Nárůst nákladů byl zploštěn, což by mělo snížit náklady na zlato ve střední až závěrečné hře přibližně o 40-50 %.

Zkouška Sekemů

  • Úprava poškození cti: Při boji zblízka je nyní poškození cti sníženo o 35 % Tento efekt se snižuje s rostoucí vzdáleností od nepřátel.
  • Oprava chyby DoT: Opravena chyba, která způsobovala, že poškození v čase (DoT) ovlivňovalo poškození cti třikrát více.
  • Odolnost proti cti: Opravena byla také další chyba, která způsobovala nesprávné použití odolnosti proti cti.
  • Skitter Golems: Golemové již neútočí, ale přímo vybuchují.
  • Hadí klany: Útoky ze zálohy mají nyní jasnější vizuální oznámení a kratší dosah.
  • Rattlecage’s Fissure Slam: Sopky vytvořené tímto útokem nyní vydrží jen poloviční dobua jsou účinnější.

vyváženost na konci hry

  • Penalizace za odolnost proti živlům: Mapy úrovně 6 a 11 (a vyšší) již nemají dodatečné penalizace za odolnost proti živlům.
  • Poškození chaosem: Poškození chaosem se nyní v závěru hry škáluje méně agresivně.
  • Kritické zásahy: Kritické zásahy nestvůr způsobují o 40 % menší bonusové poškození
  • Breach Encounters: Hustota nestvůr byla snížena, zejména počet elitních nepřátel.
  • Těkavé krystaly: Tento modifikátor byl prozatím deaktivován.
  • Těkavé rostliny: Výbuchy vzácných příšer způsobují výrazně menší poškození.
  • Náboje z baňky sifonů: Byl upraven modifikátor, který odčerpává náboje z baňky – nyní odčerpává desetkrát méně nábojů za sekundu

Bilance postavy a předmětů

  • Modifikátory kouzel: Modifikátory na opascích se nyní objevují častěji a dříve:

    • „symbolismu “od úrovně23
    • „nápisu “z úrovně64

  • Electrocute: Kumulace Electrocute byla ztížena o 25%, ale byl odstraněn postih za poškození podpůrného drahokamu.
  • Nové shluky: Do stromu pasivních drahokamů mezi Strážce a Mnicha byl přidán nový shluk proPoškození bleskemaElectrocuteanový shluk pro&nbsp „Elektrokut“.
  • Freeze-Buildup: Ztížení opětovného zmrazení nepřátel snížením nárůstu zmrazení po úspěšném zmrazení.
  • Lovcův talisman: Pozoruhodnost nyní poskytuje dalšíSlot pro kouzlo Související malé pasivy byly odpovídajícím způsobem upraveny.

Vyvážení dovedností a podpůrných drahokamů

Zlepšení dovedností

  • VylepšeníRolling Slama všechŠtítových dovednostísekce Mace.
  • Zlepšení proDovednosti obrany, které generují náboje šílenství.
  • Buffy proKostná kouzlaaChaos DoT kouzlav oblasti Okultismus.
  • Úpravy různýchDovedností kuše, zejména na vyšších úrovních.
  • Vylepšení vybranýchdovedností čtvrťového kyje

Nové podpůrné drahokamy

  • Podpůrné drahokamy: Přidává ke schopnostem další následné rázy, ale s postihem za poškození.
  • Podpora nabídek: Zvyšuje poškození příkazových schopností podporovaných přisluhovačů.

Podpůrné drahokamy pro vystavení

  • Podpůrné drahokamy proOhnivé, bleskové a chladové vystaveníjiž nemají postih za poškození. Místo toho se násobitel nákladů na manuzvyšuje na120%

Nerfs

  • Kosterní žháři: Byly zvýšeny náklady na ducha, což mírně snižuje počet žhářů na vyšších úrovních.
  • Tornado a Vine Arrow: Procento poškození v čase na vysokých úrovních bylo sníženo.
  • Magnetická salva: Nyní může používat pouze své vlastní pevné bleskové šípy, nikoliv již šípy členů party.

RELATED ARTICLES

Mario Kart bude díky obrovské aktualizaci 1.2.0 konečně spravedlivější

Patch 1.2.0 vám pomůže konečně získat vytoužené tři hvězdy ve všech pohárech. Novinky z Houbového království: Jak oznámil tiskový mluvčí...

Na Steam má nová survival hra Star Rupture již před vydáním více hráčů než někteří její konkurenti po vydání....

Stavba továrny, survival a otevřený svět: Star Rupture přitahuje již před vydáním tisíce hráčů. I vy si můžete zahrát. Tovární...

„Fakeujte, co to jde“: Tvůrci pravděpodobně nejdůležitějšího herního enginu sami vyzývají k vyřešení svých největších problémů.

Mikrotrhání v hrách s Unreal Engine 5 je častým problémem. Epic nyní vývojářům nabízí řešení. Málokterý herní engine v současné...