Nejnovější spekulace ohledně chystané architektury RDNA 5/UDNA od AMD slibují až 96 výpočetních jednotek pro herní GPU.
Spekulace ohledně chystané generace GPU od AMD nabývají na obrátkách. Mezitím unikly informace o čtyřech čipových designech, které jsou určeny pro příští sérii grafických karet.
Zejména pokud jde o počet shaderových jednotek, dochází opět k nárůstu, poté co se u RX 9000 upustilo od high-endového modelu. Přesto se s uniklými údaji alespoň nominálně nedostává do přímé konkurence s Nvidií.
Čtyři čipy ve čtyřech velikostech
Informace pocházejí od Kepler_L2, který je v této oblasti obvykle dobře informován a který v Anandtech-Forum podrobněji vysvětlil zmíněné čtyři návrhy čipů. Varianty se alespoň interně nazývají „AT0“, „AT2“, „AT3“ a „AT4“.
- AT0 označuje největší čip, všechny ostatní čipy jsou v sestupném pořadí stále menší.
- Pokud se ptáte, kam se poděl AT1: tento design byl údajně zrušen, jak nedávno vysvětlil YouTuber „Moore’s Law is Dead“.
Špičkový model AT0 má tedy 96 výpočetních jednotek (CU). Pod ním se nachází design AT2 s 40 CU pro segment výkonu, následovaný AT3 s 24 CU pro mainstreamové aplikace a AT4 s 16 CU jako vstupní variantou. Všechny čipy mají být vyrobeny na základě architektury UDNA.
Strategická změna architektury
AMD již v loňském roce oznámilo, že se blíží konec architektury RDNA. Na její místo má nastoupit strategie „Unified DNA“ s novou generací UDNA, která sjednocuje architekturu pro hry a datová centra pod jednou střechou.
Tato konsolidace má snížit vývojové náklady a zároveň umožnit škálovatelnost výroby, jak můžete vidět v uvedeném stupňování.
Protože jako obvykle je i UDNA do jisté míry hierarchicky strukturována.
Celkově se v čipu AT0 nachází osm shaderových polí, z nichž každé má dva shaderové enginy. Na jeden shaderový engine připadá šest výpočetních jednotek, což v případě čipu AT0 dává dohromady zmíněných 96 CU.
Jediná výjimka v tomto bodě: Čip AT2 má mít pouze pět CU na shader engine, což vysvětluje předpokládaných 40 CU.
Zjednodušený výpočet počtu shaderů
Pokud bude jako dosud nainstalováno 64 shaderových jednotek na CU, dostaneme se na celkový počet 6 144 shaderových jednotek pro předpokládaný špičkový model.
To by bylo o 50 procent více než u RX 9070 XT, ale stále by to bylo daleko za RTX 5090 s 21 760 shaderovými jednotkami. To je z velké části způsobeno „hustotou“, s jakou Nvidia plní svou variantu CU: zde je 128 shaderových jednotek na jeden komponent.
Ale i v ideálním scénáři, kdy by AMD skutečně sázela na 128 shaderových jednotek na CU, by se dosáhlo pouze 12 288 výpočetních jednotek, což by bylo stále nad úrovní RTX 5080.
Ostatní čipy podle stejného výpočtu s 64 shaderovými jednotkami na CU dosahují následujícího počtu:
- AT2: 2 560 shaderových jednotek
- AT3: 1 536 shaderových jednotek
- AT4: 768 shaderových jednotek
AMD pravděpodobně rozdělí všechny tyto produkty do několika kategorií
V této souvislosti se chystá další změna strategie, jak uvádí leaker »Mareeswj« na platformě X. S odstraněním zmíněného čipu AT1, který zanechává velkou mezeru v plánovaném portfoliu UDNA, se totiž alespoň prozatím zdá, že nastal konec „samostatných herních čipů“.
AT0 tak nebude použit pouze pro grafické karty Radeon, ale také pro možné „prosumerské“ karty, jako je Radeon VII.
- AT2 je zatím určen pro příští generaci klasických konzolí. Jak Xbox Next, tak PlayStation 6 budou opět vybaveny technologií AMD.
- Velmi malé AT3 a AT4 jsou naopak určeny pro tablety a handheldy.
Jak vidíte, současný stav věcí není zrovna jasný. Než se dozvíme něco konkrétnějšího, uplyne ještě nějaký čas: Zahájení výroby UDNA se očekává až ve druhém čtvrtletí roku 2026. Skutečné grafické karty bychom tedy měli mít v rukou nejdříve na podzim 2026.