(Neodešli jsme dobrovolně) – Ex-Piranha-Bytes mluví o uzavření studia)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jenny a Björn Pankratzovi hovoří o uzavření studia Piranha Bytes. A co to znamená pro Gothic, Risen a spol.

Průmysl je na tom momentálně špatně, potvrzuje Jenny Pankratzová v novém videu, ve kterém dva bývalí šéfdesignéři Jenny a Björn Pankratzovi hovoří o uzavření tradičního německého studia Piranha Bytes (Gothic, Elex, Risen). Ke starým společnostem THQ Nordic a Embracer byli smluvně vázáni až do konce června 2024, proto bylo několik měsíců rádiové ticho. Až nyní

Jen před několika týdny jsme exkluzivně informovali o tom, že Jenny a Björn založili novou společnost Pithead Studio, která má v budoucnu vyvíjet nezávislé hry zcela podle jejich vlastního gusta. Zároveň se objevily děsivé obrázky z bývalých kanceláří Piranha Bytes. A i když ještě nebyly objasněny všechny podrobnosti, minimálně jedna věc je jistá: Jenny, Björn a mnoho dalších členů týmu se museli k Piranha Bytes otočit zády

Nové video vysvětluje proč.

Nejdůležitější poznatky z nového videa

Jak již bylo zmíněno na začátku: Současná ekonomická situace v oboru hraje při ukončení studia

velmi rozhodující roli.

  • Nakonec zasáhla i Piranha Bytes: Herní průmysl již několik měsíců zaznamenává tisíce propouštěných zaměstnanců. Lidé jsou propouštěni v gigantickém kole propouštění, protože průmysl nedokáže udržet svůj obrovský růst během pandemie. To se týká zejména také společnosti Embracer, do které Piranha Bytes od roku 2019 patří.
  • Neodešli jsme dobrovolně: Björn Pankratz mluví také o těžké emocionální zátěži, kterou s sebou konec firmy po více než 20 letech nese. Tým dlouho přemýšlel, zda a jak může pokračovat – založení nové společnosti se zdálo být nejlepší cestou.

  • Prostě jedeme dál: Pithead Studio dostává velkou část peněz, které bývalí šéfové vydělali prodejem Piranha Bytes společnosti Embracer.
  • A co Gothic?: Práva na ochranné známky všech her Piranha Bytes zůstávají společnosti Embracer, tedy Gothic, Risen a Elex. Piranha Bytes stejně nemá sremakem Gothicu nic společného, protože ho vyvíjí společnost Alkimia Interactive v Barceloně, ale i tak jsme velmi zvědaví, s čím tamní vývojáři přijdou.

Téměř v podřízené větě se oba baví také o budoucích hrách studia Pithead. Ty by se měly výrazně lišit od toho, co jsme viděli v Elexu a podobných hrách, měly by být mnohem kompaktnější, ale také více pohlcující. Nově založené indie studio samozřejmě nemá takový rozpočet jako Elex 2, který měl také přístup k německým financím.

Zůstává tedy nesmírně zajímavé sledovat, jak budou věci s bývalými šéfy studia Piranha Bytes pokračovat. I kdyby se Gothic 5 nikdy nerealizoval z důvodů ochrany práv, ale nejspíš také kvůli nezájmu Pankratzenů, chce studio Pithead zůstat věrné svým vlastním silným stránkám a ruhrpottskému kouzlu. Jakmile se něco stane, budeme vás informovat.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Modern Warfare 4: Activision oznamuje komunitní akci v Hamburku

Před vydáním hry vás vydavatel zve do Xperionu. Čekají vás multiplayerové zápasy na PC, hraní kampaně, nový režim DMZ...

Enshrouded mi zkazil ostatní survivalové hry

Rád zkouším nové survivalové hry. Ale v poslední době se mi těžko daří nemyslet přitom na Enshrouded.Vlastně jsem tu...

Star Citizen: Squadron 42 slaví svou premiéru na Steamu prvním novým příběhovým trailerem za poslední dva roky

Dlouho bylo kolem Squadron 42 ticho, nyní se konečně objevila naděje na brzké vydání.Na vydání ještě před GTA 6...