„Autentické a vytvořené s láskou“ – Tajemství úspěchu Expedition 33
Od svého vydání 24. dubna 2025 si Clair Obscur: Expedition 33 dobývá herní svět. Tato výjimečná RPG hra, která boduje neobvyklým tahovým bojovým systémem a nádherným grafickým stylem, se prodala v milionech kusů a byla oceněna kritiky. Místo toho, aby Sandfall Interactive jednoduše kopíroval recept na úspěch, odvážně se vydal jinou cestou.
Kreativní ředitel Guillaume Broche v rozhovoru pro Washington Post vysvětlil:
„V naší další hře se nechceme omezovat příběhem, grafickým stylem nebo hratelností. Hra by měla působit autenticky – a měla by být vytvořena s láskou.“
Tato věta shrnuje to, co dělá Sandfall tak výjimečným. Zatímco jiná studia se snaží navázat na úspěch, tento tým se raději pouští do nových věcí. Kreativní svoboda, kterou umožnila vytvoření hry Expedition 33, by měla zůstat i v budoucnu jádrem jejich práce.
Všechno začíná od začátku – franšíza plná možností
Jedno je již nyní jisté: Clair Obscur nezůstane u jediného dobrodružství. „Clair Obscur je název franšízy. Expedice 33 je jen jedním z příběhů, které v ní chceme vyprávět“, prozradil Broche již v létě. Studio tak dává jasně najevo: Svět Clair Obscur bude žít dál – ale možná v úplně jiné podobě, možná dokonce v jiném žánru.
Zda to bude akční hra, vizuální příběh nebo něco zcela nového, zůstává otevřené. Sandfall Interactive si chce záměrně nechat všechny dveře otevřené, aby neztratilo tvůrčí jiskru. „Autentičnost“ je pro Brocheho více než jen módní slovo – je to slib, že každá hra studia bude mít svou vlastní duši.
Fanoušci se tedy mohou těšit na vzrušující budoucnost. Expedition 33 možná byla milníkem – ale to, co přijde poté, by mohlo definitivně předefinovat hranice mezi uměním, vyprávěním příběhů a herní mechanikou.