Loot shooter má více střelných zbraní, než bychom mohli za celý život vyzkoušet.
Zbraně jsou takříkajíc vždy třešničkou na dortu Borderlands. Co by to bylo za dobrou loot-shooter hru, kdybyste každou chvíli nenašli novou bouchačku a pak pečlivě nesrovnávali její parametry s aktuálním vybavením!
A Borderlands 4 se i zde opět chlubí astronomickými čísly: Game Director Adam May z Gearboxu nyní potvrdil na blogu Epic, že jich bude více než 30 miliard .
A ne, nejde o překlep. Je to opravdu 30 000 000 000 zbraní.
Opravdu, opravdu, opravdu dlouhý seznam zbraní
U velkých her zveřejňujeme na GameStar častěji seznamy zbraní z nových stříleček. Doufáme však, že pochopíte, že v případě Borderlands 4 to vzhledem k těmto číslům raději vynecháme. Takový článek by byl totiž relativně… ehm, rozsáhlý.
Zeptal jsem se umělé inteligence, kolik stránek by to asi bylo. Tady je výsledek:
List papíru formátu A4 se standardní velikostí písma v programu Word a jednoduchým řádkováním pojme obvykle asi 100 řádků.
Vzhledem k tomu, že každá zbraň bude pravděpodobně uvedena jako bod v seznamu, lze celkový počet potřebných stránek vypočítat takto:
30 000 000 000 záznamů po 100 řádcích na stránku = 300 000 000 stránek
Chtěl jsem ještě spočítat, kolik let by autor strávil nad tímto seznamem, ale to by asi bylo příliš.
Jak to Borderlands dělá?
Všechny tyto zbraně samozřejmě nejsou vyrobeny ručně. Místo toho Borderlands 4 sází na propracovaný systém, který procedurálně generuje zbraně z velkého fondu komponentů.
Vznikají tak divoké a exotické kombinace všech možných tvarů a barev s různými výrobními vlastnostmi, režimy střelby, nástavci a elementárními efekty. Údajně se v tomto náhodném generátoru mísí až 2 000 komponentů.
Již v předchozím díle procedurální tvorba přinesla přes miliardu různých zbraní. Pro pokračování vývojáři zřejmě našli způsob, jak tento počet zvýšit třicetinásobně.
Novinkou je, že poprvé v historii série lze v jedné zbrani kombinovat díly od více výrobců.
Vzhled je důležitý
Jak mohou hráči všechny ty zbraně vůbec rozeznat? Podle Adama Maye z Gearboxu je právě to pro vývojářský tým klíčovým bodem:
Je to neustálé přetahování mezi designéry a umělci v týmu. Chceme se ujistit, že vzhled odpovídá mechanické funkčnosti. Pokud chcete mít zbraň, která střílí opravdu rychle, její design je elegantní, hranatý a má agresivní vzhled. Pokud ta věc vystřeluje opravdu silné rakety, měla by být velká, robustní a mohutná.
Jaké zbraně budete hledat, až 12. září vyjde Borderlands 4? A je pro vás představa 30 miliard různých exemplářů lákavá, nebo spíše odrazující? Napište nám svůj názor na arzenál hry do komentářů níže!