Těžko uvěřit, že Steel Hunters pochází právě od Wargaming, protože tento gigant v oblasti servisních her zde udělal mnoho chyb.
Vlastně měl Steel Hunters na své straně spoustu argumentů. Především: Mech Shooter vypadá bombasticky dobře. Navíc je zdarma, pochází od Wargaming, takže teoreticky má za sebou obrovský rozpočet. A že mechové hry mohou rozhodně oslovit určitou cílovou skupinu, v současné době velmi působivě dokazuje Mecha Break (i když ne bez kontroverzí).
Steel Hunters však propadl kolosálně. PvPvE střílečka byla spuštěna v dubnu 2025 v předběžném přístupu, již tehdy dosáhla pouze asi 4 000 současně aktivních hráčů, sklidila smíšené recenze na Steamu a nyní přicházejí důsledky: Wargaming hru ještě před koncem fáze Early Access stahuje z trhu. V říjnu 2025 je definitivně konec.
Během této takzvané fáze ukončení budete mít všechny mechy a obsah hry zdarma, takže můžete ještě asi 90 dní vše vyzkoušet, ale pak dojde k odstavení. A je naprosto kuriózní, že právě hra od Wargaming takhle propadla. To je dostatečný důvod, abychom se podrobněji podívali na to, co se pokazilo.
Co se pokazilo ve Steel Hunters?
Ukončení Steel Hunters samozřejmě zasáhne především zbývající fanoušky a vývojáře, kteří se na hře podíleli. O to důležitější je, abychom se jako komunita podívali na to, co se pokazilo, a poučili se z chyb. A skutečně se zdá, že právě u Steel Hunters narazila společnost Wargaming na překážky, které jinak skupina World of Tanks překonává s mnohem větší suverenitou.
Problém číslo 1: marketing
Steel Hunters byl oznámen v rámci Game Awards 2024 a podle údajů studia se vyvíjel tři roky. Navzdory různým fázím alfa a beta však nikdo nesměl o svých zkušenostech mluvit. A to se hře zpětně vymstilo, protože podle mnoha youtuberů Steel Hunters v beta fázi fungoval mnohem, mnohem lépe než v době skutečného spuštění v předběžném přístupu.
Wargaming si nechal ujít příležitost vybudovat si před samotným spuštěním hru momentum a podnítit očekávání lidí. Jistě, na druhou stranu existuje mnoho argumentů proti příliš dlouhému marketingu před vydáním, ale právě Wargaming je známý tím, že své produkty propaguje velmi agresivně. Steel Hunters zůstal z velké části pod radarem, takže si jeho skutečné uvedení na trh téměř nikdo nevšiml.
Problém číslo 2: Stav při uvedení na trh
Steel Hunter se při vydání nevedlo dobře. I v tomto případě beta testeři konstatují, že hra paradoxně před vydáním za zavřenými dveřmi fungovala mnohem lépe, ale v předběžném přístupu se neustále propadal frame rate – zcela nezávisle na výkonu počítače. Docházelo k pádům, sekání, problémům se servery a tak dále.
Hodnocení na Steamu následně kleslo na dno, pouze 57 procent recenzí je pozitivních. To také není dobrá reklama pro hru, která nutně potřebovala rozruch.
Problém číslo 3: Životnost hry
Steel Hunters vyšlo s několika mapami, poměrně přehledným postupem a dokonce vyřadilo tři mechy, které byly hratelné již během beta verze. V důsledku toho nebylo moc co hrát a první oznámení po vydání se týkala hlavně toho, že odstraněné mechy budou do hry vráceny.
Bylo tedy jen jedno důvod, proč hrát Steel Hunters: samotná hratelnost. A ta byla bezpochyby největší silnou stránkou hry, jenže výkonnostní problémy zkazily příliš mnoho zápasů.
Nemůžeme nahlédnout do zákulisí, ale vše nasvědčuje tomu, že Wargaming v určitém okamžiku vývoje musel z projektu stáhnout zdroje. Mezi ranými fázemi beta testování a vydáním uplynuly téměř dva roky a podle zasvěcených zdrojů během této doby nebyl přidán téměř žádný nový obsah.
Steel Hunters měl vlastně potenciál stát se opravdu skvělou mechovou střílečkou pro poměrně hladovou komunitu (ahoj, fanoušci Titanfall), ale hra zjevně nikdy nedostala pozornost nebo alespoň doladění, které by potřebovala, aby úspěšně přežila spuštění v předběžném přístupu. Je to opravdu škoda.