10.6 C
Berlin
Pondělí, 9 března, 2026

Marathon se poučil z Destiny 2 po odhalení nových odměn a kosmetických detailů

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bungie objasnilo, jak jsou v Marathonu zpracovávány odměny a různé mikrotransakce, přičemž se zdá, že se poučilo z obchodu Eververse v Destiny 2 a aplikovalo funkce příznivé pro hráče. Pro Bungie je to velký den, protože Marathon je konečně k dispozici pro hráče. Marathon bude i nadále růst a rozšiřovat se, ale jeho uvedení na trh představuje pro studio velký milník po dlouhém vývojovém cyklu, který měl své vzestupy i pády.

Uvedení Marathonu na trh je samozřejmě jen začátek, protože Bungie bude hru postupně aktualizovat novým obsahem, podobně jako u jiné hry studia, Destiny 2. Jak studio již dříve prozradilo, Marathon bude mít sezónní resetování přibližně každé 3 měsíce. Resetování postav není v žánru extrakčních stříleček nic nového a v Marathonu bude každý reset doprovázen novou sezónou obsahu k prozkoumání, aby se všichni hráči na začátku sezóny ocitli na stejné startovní čáře. Nové sezóny s sebou přinášejí také obsah, jako jsou mapy, runner shells a nové herní funkce, včetně The Cradle v sezóně 2, které jsou navrženy tak, aby hráčům poskytly informace o silných a slabých stránkách každého runner shellu. Studio také věnovalo chvíli času vysvětlení, jak zachází s mikrotransakcemi a sezónními pasy.

Bungie objasňuje systémy odměn a mikrotransakcí v Marathonu

Na oficiálním účtu na Twitteru Marathon představil hráčům své plány ohledně budoucího obsahu hry a potvrdil, že sezónní herní obsah bude pro všechny hráče zdarma přístupný nebo jej bude možné získat běžným hraním. Kromě toho odměny Marathonu nebudou mít omezenou platnost, což znamená, že hráči budou moci pokračovat v postupu nebo získávat odměny bez ohledu na to, jak daleko do budoucnosti hra v současné době sahá. Nejen to, hráči si budou moci zakoupit prémiové verze odměn z předchozích sezón. Hráči postupují v odměnách pomocí zdroje zvaného SILK, který se získává hraním a nelze jej zakoupit. A konečně, v odměnách ani v herním obchodě nejsou žádné předměty typu „pay for power“, protože hráči si budou moci zakoupit kosmetické předměty nebo je odemknout zdarma prostřednictvím herního Codexu.

Stojí za zmínku, že hráči, kteří si zakoupí deluxe verzi Marathonu, získají bonus SILK, který mohou použít na odměny, ale mimo to nebude možné jej zakoupit. Hráči již na sociálních médiích a webových stránkách, jako je Marathon subReddit, vyjádřili, jak osvěžující je změna tempa Marathonu. Zatímco někteří zůstávají opatrní ohledně potenciálně drahých kosmetických skinů nebo balíčků, které by se mohly objevit, mnozí jsou uklidněni tím, že obchod nebude používat kontroverzní systémy Destiny 2, které zahrnují poplatky za sezónní pasy, klíče k dungeonům pro přístup k určitému obsahu, stejně jako různé rozšíření Destiny 2, která byla vydána. Zdá se, že cena 40 dolarů mohla hrát roli v uvolnění typů věcí, za které Bungie účtuje poplatky, a zároveň poskytla další bariéru pro podvodníky, kteří se snaží zničit zápasy Marathonu.

Samozřejmě se nejedná o dokonalé srovnání 1:1, protože Destiny 2 je zdarma a hráči platí za rozšíření, obsah sezónních pasů a různé kosmetické doplňky z herního obchodu, zatímco Marathon má cenovku 40 dolarů. Přesto způsob, jakým Bungie zachází s mikrotransakcemi a zdánlivě snižuje strach z toho, že o něco přijdete (zkráceně FOMO), opravdu rezonuje u hráčů, kteří si zvykli na to, jak studio běžně funguje s Destiny 2. Obsah, který v Destiny 2 vyprší nebo je uložen do trezoru, pouze vytvořil větší propast mezi starými hráči a těmi, kteří se snaží naskočit o několik let později, protože již není možné prožít příběhové zvraty a další starší obsah.

Pozitivní reakce hře i nadále prospívají, která zřejmě nabrala na obrátkách poté, co byla na začátku tohoto roku znovu odhalena, a následně se konala akce server slam, která se ukázala být mnohem lepší než původní alfa test v roce 2025. Je jasné, že Bungie má s Marathonem velké plány při jeho uvedení na trh i po něm, takže s ohledem na současnou pozitivní dynamiku hry bude zajímavé sledovat, jak se hra v průběhu času nakonec vyvine a jak na ni budou hráči reagovat.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Devět let po vydání hry Ruiner se nejdrsnější cyberpunková hra na Steamu konečně dočká pokračování – v podobě akčního...

Devět let po vydání svého předchůdce se Ruiner 2 vrací jako opravdové akční RPG. V roce 2017 se na...

I v nové sezóně Formule 1 se na trati objevují duchové – hráči je loví už desítky let

Legendární Formule 1 se učí – od jednoho ze svých dlouholetých napodobitelů. Nedávno se objevila funkce, která je z...

Slay the Spire 2 právě míchá Steam: O takovém počtu hráčů a uživatelských hodnoceních sní většina her jen v...

Slay the Spire 2 se při svém startu v předběžném přístupu vrhá na Steam žebříčky s obrovským počtem hráčů...