„Více než jen přestávka“ – Proč kempování v Ezo mění všechno
S blížícím se vydáním 2. října odhaluje Sony stále více aspektů nadcházejícího dobrodružství „Ghost of Yotei“. Zvláštní pozornost je věnována mechanice kempování. Hráčka Atsu může kdykoli rozbít tábor – proces, který záměrně vyžaduje více než jen jednoduché stisknutí tlačítka. Místo toho je třeba rozbít křemenné kameny, opatrně rozdmýchat plameny a připravit jídlo.
Táborák je však mnohem víc než jen zdrojem tepla v mrazivém severu Japonska. Atsu zde opéká ryby nebo houby, které jí poskytují různé dočasné bonusy. Každé jídlo má své vlastní účinky, takže hráči takticky rozhodují, jak se připraví na další etapu.
Ghost of Yotei tak navazuje na detailní atmosféru Ghost of Tsushima, ale rozšiřuje ji o novou, téměř intimní rovinu: vědomé zastavení.
„Cizinci u ohně“ – Když jsou hosté vítáni … nebo ne
Kdo však rozdělá oheň, málokdy zůstane sám. Kempy přitahují nejrůznější návštěvníky. Obchodníci nebo kováři nabízejí pomoc a předměty, zatímco spojenci zanechávají cenné rady. Zároveň však do vašeho tábora mohou nepozváni vtrhnout bandité nebo nepřátelští samurajové a způsobit potíže. Každá přestávka tedy s sebou nese riziko nečekaného setkání – někdy mírumilovného, jindy smrtelného.
V táboře lze navíc vyrábět šípy a další střelivo pro střelbu na dálku. Kdo chce, může si dokonce vzít flétnu a hrát na ni, což nejenže vytváří příjemnou atmosféru, ale také posiluje pocit, že jste skutečně součástí tohoto světa.
Kempovací systém ve hře „Ghost of Yotei“ ukazuje, že i ta nejmenší pauza ve hře může vyprávět příběh. Mezi vařením, řemeslnou výrobou a setkáními se z jednoduchého odpočívadla stává dynamický zážitek – a tím i další důvod, proč je Atsuova cesta po Ezo již nyní netrpělivě očekávána.