12.1 C
Berlin
Pátek, 24 října, 2025

Jedna z nejlepších RPG her Warhammer právě dostala obrovskou aktualizaci.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Rogue Trader není jen skvělá RPG hra Warhammer, ale také sama o sobě úžasná. S novou aktualizací se stala ještě lepší.

RPG hry od Owlcat jsou skvělé. Ne, opravdu monumentální! S jejich hrami na hrdiny můžete strávit klidně několik měsíců, než se dostanete na konec příběhu, a přesto mnoho fanoušků tyto hry hraje znovu a znovu.

Owlcat totiž nevytváří jen velké hry na hrdiny, ale také velmi dobré, s mnoha alternativními řešeními a odbočkami v příběhu. Jen samotným vytvářením vlastní postavy můžete strávit půl dne. To samozřejmě platí i pro jejich nejnovější hru: Warhammer 40k: Rogue Trader.

A protože Owlcat vždy myslí ve velkém, potřebuje také velké aktualizace. S velkým patchem 1.5 s názvem Gargantuan tým rozšířil svou hru tak komplexně, jako nikdy předtím. Aktualizace byla zveřejněna 22. října a nyní zajišťuje, že mnoho fanoušků se chce znovu zapojit.

Hlavní novinky aktualizace 1.5

Existuje jedna změna, která pravděpodobně většinu fanoušků přiměje k zamyšlení nad dalším spuštěním hry. S patchem 1.5 totiž došlo nejen k vylepšení celé řady původů, ale také k jejich zásadní revizi. Cílem je dostat je na stejnou úroveň výkonu jako některé novější DLC původů. Mezi revidované původní patří:

  • Astra Militarum Commander
  • Ministorum Priest
  • Commissar
  • Navy Officer

Aby byly tyto Origins nyní výhodnější, byly od základu přepracovány a obohaceny o spoustu nových schopností.

Aktualizace však přináší ještě více. Patří mezi ně také spousta zcela nového obsahu, díky kterému se již tak rozsáhlá hra na hrdiny ještě více rozroste. Zde jsou všechny nové doplňky:

  • 4 nové portréty pro NPC: Malice, Commissar, Clementia Werserian a Abel.
  • Do hry bylo přidáno 25 nových talentů, zejména pro vzácné a exotické zbraně.
  • Ve hře je nyní 45 nových předmětů. Jedná se především o předměty Astartes a Xeno.

Kromě toho byla s patchem 1.5 samozřejmě opravena spousta chyb, a to i pro DLC Lex Imperialis. Celý seznam oprav najdete v poznámkách k patchi na další stránce. Ale už teď můžeme prozradit, že bylo opraveno spoustu chyb v endgame!

Poznámky k patchi

Systém a stabilita

Table of Contents

Pády a softlocky

  • Podlaha v krematoriu se nyní vždy správně rozpadá – dříve se mohlo stát, že se to nespustilo, což vedlo k softlocku.
  • Pohyb v boji se již nezastaví, když zasáhnete nepřítele pomocí „Reckless Strike” a současně ho omráčíte.
  • Talent, který umožňuje používat obouruční brokovnice v jedné ruce, mohl způsobit zamrznutí hry, když jste přepínali zbraň mezi sloty – opraveno.
  • Ukládání a načítání hry již nevede k tomu, že dvouhlavňové brokovnice, které jsou díky efektu talentu vybaveny v jediném slotu, přestanou fungovat, dokud nejsou znovu vybaveny.
  • Rychlé posouvání pomocí páčky na obrazovce pro vytvoření postavy již nevede k pádu hry na PS5.
  • Načtení automatického uložení před meziscénou u Eurac-V mohlo vést k černé obrazovce – opraveno;
  • Glaito již někdy úplně nezmizí při vstupu do chrámu Bloodspun Web, což blokovalo příběh Lex Imperialis;
  • Byla opravena nekonečná bojová kola v jednom ze setkání u Rykad Minoris;
  • Byla opravena řada pádů na PS5.
  • Byla opravena řada případů, kdy se hra načítala na 100 % a poté zamrzla.
  • Familiáři někdy beze stopy zmizeli po romantické scéně s Cassií. Víme, že má ráda zvířata (a zejména ptáky), ale tentokrát to nebyla její vina.

Zpoždění a zamrzání

  • Opraveny některé problémy, které vedly k zamrzání při střelbě rychlou palbou;

Příběh

Epilogy

  • Vladaymův epilog se již nezobrazuje, pokud nepřežil události.
  • Kacířský Rogue Trader se již nemůže stát šampiónem temných bohů, pokud již na konci povýšil na něco jiného. V takovém případě se epilog nezobrazí.
  • Epilogy, které se týkají vztahu mezi Arbites a dynastií Valancius, se nezobrazí, pokud se Rogue Trader v závěrečné scéně povznesl k něčemu zcela cizímu.
  • Epilog s Kibellah a Mattisem se přehrával pro kacířské Rogue Tradery, i když byl Mattis mrtvý – opraveno;
  • Jae již nemůže současně vládnout ve Footfallu a zůstat v epilozích poblíž Rogue Tradera;
  • Epilogové snímky k Nomosu byly vylepšeny.
  • Byly opraveny narativní nesrovnalosti týkající se Idiry v epilozích k Argentě a Jae.
  • Byly opraveny nesrovnalosti v epilogu Abelarda týkající se odsouzení za kacířství.
  • Byly opraveny protichůdné epilogové snímky pro Xaviera Calcazara;
  • Byly opraveny nesrovnalosti v epilogu Kibellah;
  • Byla opravena řada nesrovnalostí v epilogových snímcích Cassie;
  • Bylo opraveno několik vzácných případů, kdy se stejný epilogový snímek zobrazoval dvakrát;

Yrliet

  • Vstup do vnitřního světa v romantické scéně s Yrliet již nevede k náhlému teleportování do Quetza Temer s podivnými následky.
  • Popis Yrlietina úkolu v deníku nyní odpovídá jejím vlastním slovům. U těchto Xenosů nikdy nevíte…
  • Možnost „Jsem stále nehodný mluvit o tvém světě a tvých příbuzných?“ se objeví až poté, co se Yrliet alespoň jednou neúspěšně zeptáte.
  • Yrliet již nebude hrubě odmítat Lorda kapitána, když se jí po poslední romantické scéně zeptá na její příbuzné.
  • Yrliet se již nevrátí z mrtvých ve čtvrtém aktu poté, co byla zabita nebo vydána inkvizici.
  • Při rozhodování o osudu Yrlet po třetím aktu nebyly některé postavy, které se k situaci vyjadřovaly, někdy přítomny na můstku a kamera pak během jejich rozhovorů zabírala černou prázdnotu – opraveno.
  • Epilogová prezentace s koncem Korsárky se již nezobrazuje pro Marazhai a Yrliet, pokud dosáhli konce Harlekýna.
  • Byl opraven Yrletin epilog, ve kterém se stala Korsárkou a nezůstala u Rogue Trader ani po úplném dokončení románku.
  • Byla opravena řada chybných odpovědí v dialogu s Yrliet, které vedly k tomu, že některé rozhovory s ní nebyly nikdy zobrazeny;
  • Otázka Yrliet ohledně Achilleasova osudu již nezní, jako by lord kapitán kladl znovu stejnou otázku, na kterou právě odpověděla;
  • Epilogové snímky o budoucnosti Yrliet se již nezobrazují, pokud byla zabita.

Obsah Lex Imperialis

  • Četné opravy tónu, stylu a popisů Thassery.
  • Přepracování konzistence, tónu a stylu dialogů Leethuse.
  • Četné opravy tónu, jazyka a dialogů Solomorne Anthar, aby lépe odpovídaly stylu zbytku hry a lépe odrážely osobnost postavy;
  • Četné opravy tónu a stylu odpovědí Rogue Traders v dalších obsazích Lex Imperialis, aby lépe odpovídaly zbytku hry;
  • Solomorne se již nepřipojuje, protože je o několik úrovní výše než skupina.
  • Dialogy s Arbites v justičním paláci byly vylepšeny, aby byly konzistentnější a soudržnější.
  • Několik dogmatických dialogových možností u Thassery bylo vylepšeno, aby lépe odpovídaly jejím přesvědčením.
  • Různé drobné opravy v Solomornově románku;
  • Xeno žoldák a kormidelník při misi Entermission z rozšíření Lex Imperialis se nyní účastní konverzace;
  • Jezdec v Maiveině úkolu je nyní rozzlobený, protože byl propuštěn kůň, a ne kvůli hluku, který způsobil;
  • Někteří běžní NPC na Thassera používali vtipy ostatních obráceně – opraveno;

  • Dialog, ve kterém Rogue Trader nabízí Arbites, aby přijali Solomorne do své družiny, byl nahrazen nabídkou vzít s sebou libovolného arbitra – víme sice, že Solomorne je společníkem v Lex Imperialis, ale váš Rogue Trader to ještě neví. Zatím ne.
  • Solomorne se již neprotiřečí v různých rozhovorech o osudu a tradicích;
  • Solomorne nyní reaguje na chrám kultu smrti;
  • Solomorne nyní reaguje na dokončení elektrodynamického cenobia;
  • Úvodní dialog s maršálem byl doplněn o další, uctivější možnost dialogu, jak ho oslovit.
  • Byla přeformulována jedna dialogová možnost v jedné z konverzací se Solomornem, ve které lord kapitán klade otázku na něco, na co Solomorne právě dal podrobnou odpověď.
  • Nyní můžete pověřit dozorce na Vheabos-VI, aby vyšetřil atentát na Solomornův život.
  • Maive již nemůžete jmenovat guvernérkou, pokud jste se rozhodli provést exterminatus – to je pro chudinku příliš.
  • Pokud v dialogu s prefektem uspějete ve všech zkouškách dovedností a použijete příslušné možnosti dialogu, vyvolá to nyní další reakci Arbites.
  • Jedna z dialogových možností během procesu v justičním paláci byla velmi vágní, pokud jde o přesný rozsudek nad Rogue Traderem – toto bylo opraveno a nyní je jasnější.
  • Maiveina slova již nejsou v jednom z dialogů zobrazena jako bluf.
  • Byly přidány některé nové reakce Abelarda na Leethuse.
  • Byly přidány některé další reakce na oddělení od zbytku skupiny na Thassera.
  • Solomornovy obavy ohledně Thassertia byly přidány do posledního dialogu na Thassera.
  • Do encyklopedie byly přidány další informace o odevzdání.
  • Byla přidána reakce davu na příchod Marazhai a Yrliet na Thassera.
  • Byla přidána další možnost odpovědi pro dialog s prefektem, ve které se skrývá povaha thassertia.
  • Přidána možnost zeptat se guvernéra Ruolda na Thassera na jeho původ.
  • Do encyklopedie přidán článek o hodnostech Arbites.
  • Přidána další, jemnější možnost dialogu, aby bylo možné ukončit tanec se Solomornem během jeho romantické scény.
  • Z nějakého důvodu navázal Ravor místo Vigdis voxový kontakt s kapitánem Sargonou. Tato nesrovnalost byla opravena a Vigdis je opět ve službě.
  • Opraveny drobné nesrovnalosti v popisu orchestru servitorů na Thassera;
  • Byla opravena nesrovnalost v příběhu na Janusu, kde Solomorne Vyattovi říká, že daně z Janusu jsou vždy placeny včas, zatímco další rozhovor se točí kolem raketoplánů, které rebelové vyhazují z oběžné dráhy.
  • Byly opraveny některé případy, kdy dialogy v obsahu Lex Imperialis naznačovaly, že Rogue Trader znal určité informace, které ve skutečnosti ještě neobjevil.
  • Poté, co byl Solomorne poslán pryč, někdy zůstal na vesmírné lodi a byl i nadále normálně k dispozici – opraveno, nyní definitivně odejde, když mu to řeknete;
  • Přidána další možnost dialogu, aby byl Solomorne popsán pozitivněji vůči správnímu úředníkovi;
  • Přidána další reaktivita pro Maive po poslední bitvě na Thassera;
  • Přidány další NPC hlášky pro Thassera;
  • Přidána další reaktivita společníků na Thassera;

Obsah „Void Shadows”

  • Opakované klikání na možnost zeptat se Kibellah v dialogu na kultovní chrám již nevede k přerušení dialogu;
  • Byla opravena chyba v dialogu přepravní společnosti.
  • Flétnista zmizí z dolních palub po událostech, které s ním souvisejí.
  • Kibellah někdy komentovala události v Janusu, jako by tam byla, i když se nacházela na úplně jiném místě – opraveno.
  • Kibellah se nyní přestěhuje spolu s ostatními členy skupiny do Electrodynamic Cenobium.
  • Infernus Master a Master of Discipline získali novou reaktivitu po výslechu Genestealera.
  • Byla opravena chyba v dialogu scény procesu Death Cult, kde byly dialogové možnosti pro potrestání důstojníků a dělníků interně zaměněny, což vedlo k nesprávným reakcím. li>
  • Do dialogu s Jocastou a Magusem byla přidána nová, neutrálnější možnost, která lépe odpovídá ikonoklastickému Rogue Traderovi;
  • Společníci již nezpochybňují povahu Nemesitu, když žertují, pokud byl Nemesit již poražen;
  • Byly přidány další rady od společníků, aby bylo jasné, že rozhodnutí hráče souhlasit se Zaccharym Weiszem a ignorovat rituál má vážné a nevratné důsledky (a blokuje přístup k obsahu DLC).

Obecné změny v příběhu

  • Dialogová možnost v Abelardově první questu, která Senechala pověřuje, aby se o problém postaral sám, byla změněna, aby bylo jasnější, že Rogue Trader se nechce vměšovat do Abelardových osobních záležitostí. To by mělo hráči pomoci pochopit, že toto rozhodnutí bude mít negativní důsledky (a povede k automatickému neúspěchu Abelardova druhého úkolu, protože přísný muž nepožádá o pomoc, dokud nebude příliš pozdě).
  • Pokud Pasqalův druhý úkol selhal nebo byl přeskočen, jeho dialogy to někdy neodrážely – opraveno;
  • „Zoo” ve Footfall nezaznamenala předchozí heretické rozhodnutí hráče – opraveno;
  • Některé nesprávné značky [návrh] z NPC dialogů ve Footfall byly odstraněny.
  • Hráč se nyní musí dozvědět o existenci „dárku“ v podobě Korsovy hlavy, aby získal možnost vyhodit pirátské lodě do vzduchu.
  • Pasqalův věk v letech, který byl zmíněn v jednom z dialogů, byl v rozporu s ostatními událostmi ve hře a byl změněn tak, aby nikdy nebyl přímo uveden;
  • Pasqal překvapivě stále měl [návrh] dialogu týkající se zařízení Halo – opraveno;
  • Jeden z cílů v úkolu „Kritické úkoly“ nebylo možné dosáhnout, pokud nebyl splněn před Magnae Accessio – opraveno;
  • Jedna z dialogových možností v Pasqalově dialogu na můstku lodi Void se objevila pouze jednou a nebyla již přístupná, pokud hráč na tuto možnost okamžitě neklikl – opraveno;
  • Menší úpravy textu dialogu s guvernérem Drivestemem o rodinách Sauerback a Gaprak během ceremonie Magnae Accessio;
  • Mnoho menších narativních oprav událostí v kolonii;
  • Mnoho menších narativních oprav kronik kolonie;
  • Idira již nemluví o Commorraghu, jako by tam byla, pokud jste ji nevzali s sebou;
  • Heinrix se již nevměšuje do dialogu o krveprolití, pokud nepatří do skupiny. Nevina nic nedokazuje, ale Heinrixi, prosím tě, není to poprvé, co to děláš!
  • Heinrix nějak dokázal vrhnout na Yrliet ve scéně na můstku vesmírné lodi směřující do Commorraghu temný pohled, i když byla ponechána v Temném městě – opraveno;
  • Heinrix nějakým způsobem vrhl na Yrliet ve scéně na můstku vesmírné lodi směřující do Commorraghu temný pohled, i když nebyl přítomen, protože byl poslán zpět do Calcazaru – opraveno;
  • Heinrix mohl vyjádřit své domněnky o možné korupci Kiavy Gamma, i když skupina již byla na místě a postarala se o to – opraveno;
  • Byla opravena chyba v dialogu s Hieronimem na Footfallu;
  • Byla opravena slepá ulička v jednom z Heinrixových milostných dialogů;
  • Byla opravena chyba, která mohla způsobit, že úkol „Stranger Among Her Own” nebylo možné dokončit;
  • Úkol „Sny a příběhy” nebylo za určitých okolností možné dokončit – opraveno;
  • Dialog o zařízení Halo mohl náhle skončit, pokud byli Argenta a Yrliet ve skupině – opraveno;
  • Cassia již během setkání „Notsignal“ nemluví s Heinrixem, pokud není ve skupině;
  • Přidány některé nové narativní zkoušky dovedností do dialogů s Kiavou Gamma;
  • Přidány další podmínky pro vtipy společníků ve hře, které by mohly být v rozporu s předchozími událostmi nebo by mohly být nevhodné na určitých místech;
  • Abelard již nemluví s Pasqalem v Janusu, pokud Pasqal není ve skupině;

Prolog

  • V prologu již není možné sdělit Abelardovi určité informace o Kunradovi, pokud Kunrad tyto informace kvůli činům hráče vůbec neprozradil.

Akt I

  • Pokud Rogue Trader přeruší rituál v Rykad Minoris, do místnosti nyní vstoupí celá skupina, nejen Lord Captain.
  • Zápis v deníku týkající se rozhodnutí o Rykad Philia v souvislosti s piráty nyní zohledňuje výsledek, kdy jste možná zjistili klíčové slovo a přesto ji zabili.
  • Popis Arbites při prvním setkání v Rykad Minoris nesprávně identifikoval jejich zbraně – opraveno.
  • Opravena chyba při přiřazování mluvčích ve hvězdném přístavu Rykad Minoris.
  • V závislosti na čase příletu do Rykad Minoris nyní Cassia, Idira a Crime Lord RT nyní jednotně rozpoznávají, zda je voják Astra Militarum, který se s nimi setká, zrádcem, nebo ne – dříve si navzájem odporovali.

Akt II

  • Během rozhovoru s Fabricator-Censor na Kiava Gamma bylo možné několikrát motivovat Abelarda a Argentu a Abelardova odpověď byla nesprávně zobrazena jako vyslovená Forgefiendem – opraveno;

Akt III

  • V prvním dialogu s Nocturne of Oblivion si Rogue Trader nyní pamatuje, zda byla během procesu úspěšně absolvována zkouška znalostí (Xenos) a zda Lord Captain již odhalil povahu této tajemné postavy.
  • Rogue Trader již nemůže v aktu III zeptat Nocturne of Oblivion, jak najít Yrliet, pokud již byla zabita.
  • Argenta již nebude mluvit o tom, že komisař je mrtvý, pokud zůstal naživu.
  • Argenta si již nebude stěžovat, že zabila komisaře v Comorraghu, pokud již ví, co udělal.

Akt IV

  • Při návštěvě Watcher Station v rozšíření Lex Imperialis Idira již neslyší šepot, pokud nosí psi-potlačovač;
  • Když byl Marazhai po dokončení své questu dotázán na své plány do budoucna, pokračoval v opakování starých dialogových řádků a očekával události v questu, jako by se ještě nestaly – opraveno;
  • Octaviana v aktu IV již nemluví o Jae, jako by byla ještě naživu, pokud ji Rogue Trader popravil.
  • Octaviana a Jae nyní během večírku ve Footfall skutečně sedí blíže u sebe, jak bylo popsáno.
  • Incendia již nevykopává mozek odsouzeného, pokud ho Rogue Trader již popravil;
  • Byla opravena chyba v dialogu v jedné z pasáží Pasqalovy druhé questu;
  • Byla opravena duplicitní fráze, kterou pronesl jeden z Aeldari v Quetza Temer;
  • Byla opravena chyba v dialogu s Chordou na Footfallu.

Akt V

    Xavier Calcazar již není překvapen, když se lord kapitán objeví na epitafu, pokud ho tam sám pozval.
  • Pokud je hráč spojen s Calcazarem a přijme jeho pozvání do aktu V, již se nezobrazí hlášení důstojníků, že nepřítel byl poražen u brány.
  • Byla opravena chyba, která způsobovala, že dialog o silovém poli u Epitaph nikdy nezačal.
  • Mechanika

    Vyvážení

    • Množství zkušeností potřebné k postupu na další úroveň bylo exponenciálně zvýšeno s každou úrovní, aby se vyrovnalo zvýšení výkonu hráčů dosažené díky obsahu DLC a patchů.
    • Všechny případy, kdy lze v aktu I získat zkušenostní body, byly podrobeny pečlivé kontrole konzistence, aby byl zajištěn plynulejší průběh hry.
    • Komplexní přepracování počátečních buildů společníků, aby byli efektivnější, a odstranění talentů, které jsou pro jejich roli v boji nevhodné nebo zbytečné;
    • Určité schopnosti Bladetänzera a Henkera byly zásadně přepracovány a upraveny:

      Bladetänzer – Smrt shora a Smrtící valčík

      Po každém skoku se Smrtí shora nebo Smrtícím valčíkem získá Bladetänzer stackovatelný debuff -20 % k úhybu a -10 % k STR, -10 % k PER až do -50 % až do začátku svého dalšího tahu.

      Kat – Nucené pokání

      Cíl musí nyní podstoupit test odolnosti pro každý typ DoT, který na sobě má, když se schopnost spustí. Při úspěšném testu odolnosti selže efekt pro tento typ DoT a nebude použit. Obvykle je odoláno přibližně 15–30 % spuštění, v závislosti na typu a úrovni cíle.

      Kat – Bičující údery

      Vzorec byl změněn z (2*StrB) na (StrB + PerB), aby se snížilo škálování a umožnily se rozmanitější možnosti sestavení.

      Kat – Tam, kde to bolí

      Účinek této schopnosti podléhá stejným testům odolnosti pro každý typ DoT, jak je popsáno v „Nucené lítosti“, přičemž tento typ DoT není při úspěšné odolnosti spotřebován. Cíl také nemůže do konce tahu získat nové stacky efektu DoT, který již byl touto schopností odstraněn.

      Kat – Karneval utrpení

      Tato schopnost byla kompletně přepracována a nyní se jedná o útok zblízka na jeden cíl, který způsobí čtyřnásobné poškození DoT na cíli. DoT nejsou tímto útokem spotřebovány.

      Vylepšení pro Karneval utrpení jsou nyní následující:

      Vylepšení 1: Každý cíl, na který působí DoT kata, nemůže použít brnění proti DoT. Působí na cíl Karnevalu utrpení.
      Vylepšení 2: Efekt Karnevalu utrpení se spustí i u dalších nepřátel v dosahu 6 polí.
      Vylepšení 3: DoT kata způsobují do konce boje o 100 % více poškození.
      Vylepšení 4: Všechny DoT na samotném katovi již nezpůsobují poškození, ale místo toho ho léčí.

    Obecné

    • Původní postavy „Velitel Astra Militarum“, „Kněz Ministorum“, „Námořní důstojník“ a „Komisař“ byly výrazně přepracovány a prakticky od základu přetvořeny, aby odpovídaly novějším a silnějším původním postavám.
    • Důvěrník lorda kapitána nyní mění svůj vzhled a získává nové schopnosti v závislosti na přesvědčení:

      – Exkluzivní ikonoklast: Přidána fanatická schopnost pro roj Servoskull; zranění nebo dokonce bezvědomí již nemají negativní vliv na hybnost, pokud se nacházíte v blízkosti důvěrníka. – Exkluzivně pro Iconoclast: Přidána fanatická vlastnost pro Cyber-Mastiff; všichni spojenci v blízkosti důvěrníka nyní na začátku svého tahu vyléčí své rány a utrpí celkově méně poškození;

      – Exkluzivně pro Iconoclast: přidána fanatická vlastnost pro Cyber-Eagle; pouhým proletěním kolem poskytuje důvěrník svým spojencům obranu;

      – Exkluzivně pro Heretical: Přidána fanatická vlastnost pro Servoskull Swarm; všichni spojenci v okolí familiára mají nyní více AP, pokud v okolí zemřelo dostatečné množství tvorů;

      – Exkluzivně pro Heretical: Přidána fanatická vlastnost pro Psyber-Raven; když je Overseer v oblasti Relaying, veškeré poškození, které by utrpěl, je místo toho přesměrováno na náhodné spojence;

      – Exkluzivně pro heretické: Přidána fanatická vlastnost pro Cyber-Mastiff; spolehlivý společník nyní způsobuje dodatečné poškození ohněm a nemůže minout hořící cíle;

      – Exkluzivně kacířský: přidána fanatická vlastnost pro Cyber-Adler; spolehlivý společník nyní činí postižené cíle ještě účinnějšími proti svým vlastním spojencům;

      – Exkluzivně dogmatický: Přidána fanatická vlastnost pro roj servoskullů; spojenec nyní poskytuje všem spojencům, kteří nejsou xenos, v jeho okolí bonus k odhodlání a zároveň zvyšuje celkové poškození způsobené nepřátelům lidstva. – Exkluzivní dogmatický: Přidána fanatická vlastnost pro kybermastifa; úspěšné útoky umožňují důvěrníkovi přežít smrtelné poškození;

      – Exkluzivně dogmatický: Přidána fanatická vlastnost pro kyberorla; důvěrník nyní poskytuje všem spojencům, kteří nejsou xenos, odhodlání a další bonusy;

    • Přidány nové talenty na podporu zbraní Plasma, Webber, Arc Rifle, Aeldari a Drukhari:

      – 5 nových obecných talentů pro Webber – staňte se svým vlastním přátelským sousedem!
      – 5 nových obecných a 1 nový talent specifický pro Pasqal pro Arc Rifles – uvolněte blesk!
      – 3 nové obecné, 1 specifický pro Yrliet a 1 specifický pro Marazhai talent pro zbraně Aeldari/Drukhari – rouhavá xenotechnologie ve prospěch Impéria.
      – 5 nových obecných talentů pro plazmové zbraně – včetně nových a vzrušujících vzorců AoE a aktualizované grafiky;

    • Přidáno 5 nových talentů pro exempláře s archetypem „dozorce”;
    • Vylepšený výkon obloukových pušek: přidán základní bonus pro třídu zbraní, náklady AP na výstřely sníženy na 1 AP
    • Přepracovaná mechanika přehřátí plazmy: Přehřátí jsou nyní viditelná, pravděpodobnost exploze je konzistentní a existují jak pasivní, tak extrémnější metody odvádění tepla.
    • Přidáno škálování pro Webbery s kapitolami;
    • Opraven nesprávný výpočet protokolů přetížení plazmy;
    • Revize konzistence mechanické interakce s imobilizačními a zpomalovacími efekty způsobenými Webberem;
    • Obnoven chybějící bonus kritického poškození u odstřelovacích pušek. Přidán popis, aby byla jeho existence jasná.
    • Opravena chyba, díky které bylo někdy možné vylepšit archetyp druhé úrovně před dokončením první úrovně během přerozdělování – to dříve vedlo k nejrůznějším problémům.
    • Wild Hunt a Dismantling Attack lze nyní použít i v boji zblízka s dálkovými zbraněmi;
    • Při zachycení za účelem ochrany může Cyber-Mastiff konečně zasáhnout nepřátele, na které útočí diagonálně;
    • Warpové tvorové jsou nyní správně imunní vůči Perils of the Warp;
    • Talent Warp Buffer ne vždy správně odkláněl Perils of the Warp – opraveno;
    • Veil Degradation zobrazoval nesprávné šance pro Perils of Warp – opraveno;
    • Bloodlettery jsou nyní zcela imunní vůči poškození ohněm (namísto toho, aby měli pouze velmi vysokou odolnost);
    • Popis zkázy chaosu u Chaos Space Marines byl upřesněn.
    • Bezejmenné velké warpové nebezpečí, které vyvolávalo démony, má nyní název, popis, aktualizovanou ikonu a vyvolává pouze menší démony.
    • Věže již nemohou být zaměřeny buffy Divination.
    • Ochrana duše Nesmrtelného imperátora je nyní správně odstraněna psychickými silami.
    • Ochrana duše Nesmrtelného imperátora je nyní spouštěna také efekty poškození v čase.
    • Hromady písku ze setkání s Ambully nyní odrážejí polohu matky Ambullů pod zemí.
    • Schopnost „Stabilizovat” Psyber-Ravena nyní uděluje správný počet dočasných zranění.
    • Účinek schopnosti „Stabilizovat“ Psyber-Raven se již nesčítá, pokud je použita více Psyber-Raven.
    • Omezující Cyber-Adler má nyní paušální bonus +50 % ke všem úhybným útokům omezených.
    • Herald of Tzeentch na Rykad Minoris již nemůže spadnout na zem.
    • Talent „Meinen Teil beitragen” (Přispět svou částí) nyní správně ovlivňuje schopnosti dozorce.
    • Obtížnost všech testů dovedností ve hře byla dříve nastavena ručně, což vedlo k nesrovnalostem a výkyvům v obtížnosti. Nyní všechny používají automatický systém škálování, který je spojen s obtížností a postupem příběhu.
    • Bonus k odvedení pozornosti z vylepšení „Přetížení III” dozorce nyní trvá pouze 1 kolo.
    • Cyber-Mastiff nyní musí pouze zaútočit (a nemusí zasáhnout) na nepřítele, kterého drží, aby použil „Držení”.
    • Overseer nyní musí pouze zaútočit (a nemusí zasáhnout) na drženého nepřítele, aby spustil útok držení Cyber-Mastiffa.
    • Chráněný spojenec nyní musí být pouze napaden (nikoli zasažen), aby spustil útok chránícího kybermastifa.
    • Kybermastif, který zadržuje nebo chrání nepřítele, nemůže být přesunut do sousední buňky, zatímco se vyhýbá plošným útokům nebo schopnostem.
    • Kybernetický mastif nyní způsobuje o 80 % méně poškození chráněnému spojenci.
    • Funkce „Pokročilé senzory” kybernetického orla mu nyní poskytuje správné množství brnění.
    • Kybernetický orel sám o sobě již není platným cílem pro „Živou návnadu”.
    • Šance na kritický zásah kybernetického orla se nyní správně počítá na základě jeho pohyblivosti nebo vnímání.
    • Protokol „Hurikánové poryvy” kybernetického orla již nemá vliv na sousední spojence.
    • Talent „Komplexní přístup” nyní správně definuje, zda je dozorce v krytu.
    • Aurora v poslední bitvě aktu I nyní důsledněji útočí na své nenáviděné cíle.
    • Stronghold nyní důsledně poskytuje imunitu proti stavu „Prone”.
    • Některé romantické dialogy s Cassií nadále používaly hodnoty společníků namísto RT pro zkoušky dovedností. Zatímco v případě Jae by to mohlo dávat smysl, u Lady Navigator to opravdu není možné.
    • Smokescreen nyní správně snižuje šanci na kritický zásah o 50 %;
    • Cripple Strikes byly odstraněny z Vladayms Kabalite Warriors, protože neodpovídaly povaze setkání;
    • Abelard v prologu byl vybaven řetězovým mečem namísto jednoduchého meče. Váš seneschal je nyní o něco konzistentnější, lorde kapitáne.
    • Záchrana Cassie v aktu III již za určitých okolností nevede k tomu, že všichni důvěrníci zmizí.
    • Pasqal nyní začíná s Arc Rifle namísto Lasgun, když se s ním setkáte poprvé.
    • „Point of Curiosity” nyní stojí 2 AP namísto 1 AP.
    • „Overseer’s Overcharge Upgrade II” nyní správně ovlivňuje pohyblivost Psyber-Raven.
    • „Overseer’s Overcharge” (jak „Heroic”, tak „Desperate”) nyní odstraní různé statusové efekty s tvrdou kontrolou, pokud familiár není v bezvědomí.
    • Overseer měl příliš brzy přístup k talentům Exemplar – opraveno.
    • „Průraznost” nyní správně používá jediný hod pro všechny výpočty poškození a kritické zásahy jsou nyní správně určovány a počítány pro každý z cílů.
    • Necroni jsou nyní zcela imunní vůči efektům krvácení.
    • Mandrakové nyní správně umírají poté, co se pokusí o útok vyvolaný smrtí.
    • Mandrakové v prvním setkání získali nové nebezpečné schopnosti;
    • Lightning Arc (Heroic Act) se nyní správně řetězí v okruhu 6 buněk;
    • Schopnost „Hot on the Trail” nyní umožňuje sledovat pouze jednoho nepřítele najednou;
    • Pokud je během náhodného warpového setkání s Daemonettes přítomno více než 5 členů skupiny, boj se po 5. kole již nepřeruší.
    • „Fumes of Filth” již po ukončení dialogu nezpůsobuje žádné poškození.
    • Popis talentu „Focus!” obsahoval nesprávný vzorec – toto bylo opraveno.
    • „Take and Hold” již neposkytuje kouzelníkovi nechtěně další tah.
    • Byla opravena chyba, díky které bylo možné použít „Oživit” a „Železná paže” mimo jejich stanovený dosah.
    • Talent „Nositel osudu” nyní spojencům konzistentně přidává průraznost brnění.
    • Schopnosti (a nejen útoky) společníků jsou nyní také posíleny exploitem.
    • Exploity nyní správně aplikují pouze zesílení poškození a jsou odstraněny pouze útoky.
    • „Expert Finesse“ a „Hunter’s Ambush“ jsou nyní k dispozici v seznamu úrovní exemplářů.
    • Během questu „Echo of the Past” se Idira již nepokouší použít své schopnosti Overseer, pokud Vesper není poblíž.
    • V důsledku rozsáhlé revize několika původů získáte další bezplatné přerozdělení, které můžete provést i bez návratu na loď.
    • „Tödliche Berechnung“ již nezvyšuje vlastní poškození způsobené schopnostmi Klingentänzer, které způsobují zranění.
    • „Daemonic Attention Perils of the Warp“ nyní správně omráčí spouštěcího psionika a vyvolává pouze menší démony.
    • Schopnost „Trest” Cyber-Eagle nyní funguje správně, když létá kolem překážek.
    • Společníci již nezískávají zkušenosti, pokud mají vyšší úroveň než Rogue Trader, dokud se nevyrovnají.
    • Cold Traders Scharfsinn nyní poskytuje dvojnásobný bonus ke schopnostem.
    • Postavy v dialozích již neutrpí poškození od plošných efektů, jako jsou oblaka plynu nebo pasti.
    • Brasswhisper je nyní mini-boss, takže již nemůže být sražen nebo omráčen.
    • Aby se vyrovnala jeho zvýšená síla, Brasswhisper je nyní doprovázen slabšími jednotkami pro boj zblízka.
    • Lovci odměn již nemohou omylem použít „Wild Hunt” na cíle, které nemohou napadnout (pod vlivem kořistního efektu jiných lovců odměn).
    • Jak roj Servoskull, tak Psyber Raven se nyní po smrti svého správce správně deaktivují; deaktivace nyní také vypadá lépe!
    • Buff Blood Oath se nyní po útoku Blade Dancer důsledně odstraní z cíle;
    • Příkazy Arbitrator Castigator již nemají společnou dobu zotavení – můžete použít všechny tři v jednom tahu.
    • Anver Kingpinovo „Avenge Me!” nyní poskytuje jeho spojencům správný počet dodatečných útoků.
    • Assassin’s Haemorrhage nyní způsobuje správné poškození.
    • Talent „Alacrity” lze nyní správně vybrat v archetypu „Exemplar”.
    • Byly změněny požadavky na reputaci a aktualizován seznam dostupných předmětů pro obchodníka Imperiální námořní pěchoty.
    • Talent „Dual-Weapon Specialist” nyní správně odstraňuje všechny postihy, nejen náklady na AP.

    Předměty

    Co je nového?

    • Do aktů II, III a IV bylo přidáno mnoho nových exotických zbraní.
    • Obchodník s důvěrníky v aktu 4 byl doplněn o 12 nových protokolů, pro které je vyžadována úroveň fanatika v jedné z přesvědčení. Odemknou se, jakmile dosáhnete statusu „stoupenec” v příslušném přesvědčení a promluvíte s obchodníkem (to znamená, že uvidíte pouze 4, které můžete rozumně použít).
    • Byly přidány 3 nové brnění Non-Astartes Power v různých aktech;
    • Některá stávající brnění, vybavení a zbraně pro Drukhari, Aeldari a Space Marine byla v celé hře vyvážena a byla přidána nová:

      – Přidána jedinečná funkce ke stávající Venom Blade, Severed Hand. Název této zbraně je velmi výstižný.
      – 4 nové jedinečné Venom Blades
      – 3 nové jedinečné Hekatarii Blades
      – 2 nové jedinečné Klaives
      – 5 nových jedinečných Long Rifles
      – 1 stávající fúzní kanón, Ashen Breath, byl doplněn o jedinečnou funkci. Sice se sama nezapálí, ale určitě zvýší množství nepřátelských popelů, které uvidíte.
      – K existujícímu Lasblasteru byla přidána unikátní funkce. Název je nevyslovitelný, ale efekt je více než vítaný pro každého pyromanta, který si na sebe něco potrpí.
      – 1 nová jedinečná fúzní zbraň, která byla vybavena schopnostmi odstřelovače;
      – 2 stávající brnění Drukhari byla vybavena jedinečnou funkcí. Ghostplate se stalo více deskou a Falco se stalo trochu kluzčím.
      – 2 nové jedinečné brnění Drukhari. Jedno lehké a jedno střední.
      – 5 nových jedinečných lehkých brnění Aeldari.
      – 1 nový jedinečný bolter Astartes.
      – 1 stávající plamenomet Astartes byl vybaven jedinečnou funkcí. Zvyšte hranici ještě výš.
      – 1 stávající sekeru Astartes byla přidána jedinečná vlastnost. Jeho úsměv je horší než jeho skus.
      – 1 stávající energetický meč Astartes byla přidána jedinečná vlastnost. Rozsekávejte bojiště podle libosti.
      – 1 nový jedinečný Astartesův hromový kladivo. První zbraň tohoto typu ve hře. Uhodni její jméno.
      – 1 stávající Astartesova plazmová pistole byla doplněna o jedinečnou vlastnost. Plazmová pistole, o které ti říká, že se nemusíš bát.
      – 1 nový jedinečný Astartesův plášť.
      – 1 nové jedinečné rukavice Astartes.
      – 1 nové jedinečné boty Astartes.
      – 2 nové jedinečné helmy Astartes.
      – 1 nová jedinečná silová zbroj Astartes.
      – Řada existujících, ale nezískatelných předmětů byla znovu zpřístupněna.
      – 3 nové jedinečné plazmové pistole
      – 1 přepracovaná jedinečná plazmová pistole – ať je vaším světlem v temnotě 41. tisíciletí.
      – 1 nová jedinečná plazmová puška – která prorazí vše.
      – 2 nové jedinečné funkce pro stávající plazmové pušky.
      – 2 aktualizované jedinečné funkce pro stávající plazmové pušky.
      – 1 nová jedinečná oblouková puška – čas pro velké myslitele.
      – 1 aktualizovaná jedinečná funkce pro stávající obloukovou pušku – veď smečku;

    Obecné

    • Hodnoty většiny zbraní z aktu II byly upraveny.
    • Komplexní přepracování konzistence a vyváženosti stávajících zbraní Drukhari, Aeldari a Space Marine.
    • Boty setrvačnosti již nefungují s „Smrtí shora“ a „Tanec čepelí“. Chápeme, že to bylo zábavné, ale těch 50–60 MP za kolo bylo prostě příliš.
    • Přepracování vyvážení předmětů Xeno a Astartes. Nezměnila se pouze čísla, ale byly přepracovány také některé jedinečné funkce.
    • Přepracování konzistence a vyvážení tříd zbraní Plasma, Webber, Arc Rifle a Sniper Rifle.
    • Některé plazmové zbraně a Arc Rifles byly přepracovány a přidáno bylo několik nových.
    • Přidány nové Webbery a některé stávající Webbery odemčeny ve verzi Vanilla bez DLC (unikátní Webbery specifické pro DLC zůstávají nadále uzamčeny).
    • Jae’s Eyes již nelze umístit do nákladového prostoru. Jejich pohled vás bude provázet navždy (nebo dokud nenajdete někoho, kdo o ně bude mít zájem).
    • Shimmering Emulsion již nefunguje na postavy, které nejsou psioniky.
    • Von Valancius Cloak měl nesprávnou skrytou vlastnost, která umožňovala Rogue Traderovi zcela ignorovat brnění a odklonění. Tato vlastnost byla odstraněna – i když jste nepochybně neporazitelný, lorde kapitáne, vrstva plasteelu zůstává překážkou.
    • Triumph of the Stalwart, The Pyre, Astartes Flamer, [Mars-Pattern] Astartes Flamer a Breath of Purgation byly nově vyváženy.
    • Sturdy Shield Straps neměly popsaný účinek – opraveno;
    • Silent Verdict – mírně sníženo poškození, Death Cult Blade – mírně sníženo prorážení brnění, [Retobi-Pattern] Greatsword – mírně zvýšeno prorážení brnění;
    • Severed Hand z nějakého důvodu vyzařoval záři Power Weapon – opraveno;
    • Serrated Mono-Knife měl omylem hodnoty z pozdějšího aktu a jeho poškození bylo odpovídajícím způsobem sníženo;
    • Adrenální žlázy biče, nervová vlákna Marazhai, vzorek svalové tkáně Abelarda, kůže Malice, srdce Argenty, třetí oko Cassie, konvertor bolesti Chtonos, hlava komisaře, maso napadené warpem, kůže cameleoline, elektrotransplantát veterána, Heinrixův kortex, mozek Idira, sušené maso Lacerax, šlachy Reavera, dýchací systém Pasqala, neuronální augmentikum Solomorna a makrosteroidní žláza Wracka již nelze umístit do nákladového prostoru. Jste strašidelný sběratel, to se musí nechat, lord kapitáne. Ale kdo by vůbec chtěl všechny tyhle věci?
    • Chybějící senzor srdečního tepu byl ve čtvrtém aktu vrácen obchodníkovi Explorator.
    • Zaměřovač obchodníka Explorator byl nahrazen samokalibračními ochrannými brýlemi obchodníka Kasbalica a naopak. Vaše zprávy o odporné xenotechnologii byly přijaty a archivovány, lorde kapitáne!
    • Druhá kopie bojových psionických bot byla odstraněna z příslušného kontejneru s kořistí. Jak víte, tyto boty se nevyrábějí sériově.
    • Vyjednávací pistole nyní může správně střílet v boji zblízka, stejně jako jiné pistole.
    • Některým laserovým pistolím chyběl bonus ke snížení krytí – opraveno.
    • Poškození „Prisoner’s Shank” bylo sníženo, protože bylo pro tak primitivní zbraň příliš vysoké.
    • Poškození „Unquenchable Fury” bylo zvýšeno.
    • V popisu „Demonic Instrument” chyběly vzorce – opraveno.
    • Pokud je granát „Pollen of the Unreal” vybaven ve slotu, nositel již nezískává 20% snížení úhybu u všech útoků. Ne, prostě ne.
    • Pro „Hardened Chainaxe” již není nutné „Heretical Conviction”.
    • Odměna za hádanku v laboratoři Navis Nobilite byla změněna. Nyní tam můžete získat jednu ze dvou nových drog s trvalým účinkem! Tyto předměty nebudou uděleny zpětně, ale staré odměny také neodebíráme.
    • Ukradenému Autocannonu byl přidán chybějící bonus k průraznosti pevných zbraní.
    • Bonus Warp Surge Brooch nyní působí pouze na první neextra tah v boji.
    • Ultrasonic Whistle již neobnovuje AP, pokud je použita u jiných postav než Rogue Trader. Může být jen jeden!
    • Poškození a míra krvácení meče Life-Siphon Sword bylo mírně zvýšeno.
    • Elastické rukavice, plášť milosrdenství a taktický vysílač Vox již nelze vybavit Ulfarem. Je nám líto, velký chlapče.
    • Zobrazení štítů kapitánových bodyguardů bylo změněno a jejich název byl obnoven.
    • Alphas Arc Rifle nesprávně nepřidávalo 10 % poškození za každého aktivního spojence – opraveno;

    Místa

    • Pokud máte ve své skupině společníky, již to nevede k selhání aktivace schodů v kryptě Xenos v aktu V;
    • Ulfar nyní může používat žebříky na Salis Prime.
    • Miny v karanténních zónách na Footfallu jsou nyní smrtelnější.
    • Klece s obrovskou mrtvolou démonické mašiny na Eufrates II již nejsou při kliknutí na tooltip popsány jako „klec je prázdná”.
    • Některé kontejnery s kořistí na Leethusu byly nedostupné nebo neviditelné – opraveno;
    • Mnoho pastí v aktu I nefungovalo správně a nezpůsobovalo žádné škody – opraveno;
    • Bylo opraveno mnoho menších problémů s mlhou války v celé hře;
    • Bylo vylepšeno hledání cesty a opraveny chyby clippingu v boji s hořícím zařízením na Thassera;
    • Byla vylepšena meziscéna se strážemi poblíž Leman Russ v Leethus.
    • Pasti ve starém bunkru nezpůsobovaly žádné škody – opraveno.
    • Mohlo se stát, že se tajná místnost v Kiava Gamma nedala otevřít, protože rozhraní klíče nepřijímalo požadovaný předmět – opraveno.

    Grafika a vizuální stránka

    Obecně

    • Byly přidány 4 nové portréty NPC: Abel, komisař, Malice a Clementia Werserian
    • Po získání hodnosti „Fanatik” změní důvěrník lorda kapitána svůj vzhled – každý typ důvěrníka získal alternativní modely pro každou hodnost!
    • Nyní můžete skrýt každý kus výbavy pomocí možností na obrazovce postavy.
    • Mnoho předmětů získalo nové barvy pro své různé vzory a verze.
    • U mnoha předmětů byly upraveny grafiky nebo názvy, aby byla zajištěna konzistence mezi nimi.
    • Heinrixův plášť se mohl duplikovat, když byl vybaven nový – opraveno.
    • Oprava mnoha menších vizuálních chyb ve hře;
    • Některé brnění Aeldari nyní mají odpovídající ženské verze;
    • Byly opraveny chybějící grafiky pro čepici komisaře;
    • Byly opraveny problémy s ořezáváním a duplikací u očního implantátu ušlechtilého původu a jiných brýlí/okulárů.
    • Oční implantát ušlechtilého původu nyní svítí hrozivě červeně, stejně jako na portrétu.
    • Standardní barva oblečení velitele Astra Militarum nyní odpovídá barvě na portrétech.
    • Některé textury na palubě důstojníků již neblikají;
    • Servoskulls a brnění se svíčkami nyní mají skutečně hořící svíčky, které svítí;
    • Standardní barva roje servokranií nyní odpovídá barvě na portrétu;
    • Rogue Trader někdy stál zády k delegaci, když se setkal s navigátory – opraveno;
    • Psyber-Raven nyní používá pro výběr pohybu svůj vlastní hologram ptáka namísto standardního hologramu člověka;
    • Výběr jídel na talířích během Kibellovy questu byl lépe přizpůsoben situaci;
    • Tvar hlavy a textury kybernetického orla byly vylepšeny;
    • Osvětlení na Footfallu bylo vylepšeno;
    • Řada meziscén v aktu I byla vylepšena.
    • Bylo opraveno mnoho případů ve hře, kdy vysoké objekty blokovaly pohled kamery.
    • Byly opraveny animace pro obouruční střelné zbraně v inventáři postavy Solomorne.
    • Byla opravena vizuální chyba, kvůli které někdy po restartu hry zmizely boty a rukavice postav Arbitrator Origin.
    • Familiáři již nejsou někdy okamžitě teleportováni na konec cutscén výtahu.
    • Všechny pláště postav mohly v kryptě lodi Void zčernat – opraveno.
    • Maska Thassery procházela některými helmami – opraveno.

    Animace

    • Chyběly pohyblivé části některých řetězových mečů – přidali jsme je zpět, abyste je mohli zasáhnout svým mečem, když se k nim přiblížíte!
    • Talosova bolestivá mašina nyní střílí správně z hlavní a ne z náhodných míst na svém těle.
    • Servitor na opuštěné lodi nyní při útoku přehrává správnou animaci;
    • Animace výstřelů z kopí ve vesmírném boji nebyly někdy správně připojeny k hlavni zbraně – opraveno;
    • Grotesques měly nesprávný připojovací bod pro animace výstřelů – opraveno;
    • Byla opravena animace tažení beden pro Cyber-Mastiffy;
    • Byly opraveny problémy s animacemi Talos Pain Engine.
    • Byl opraven nesprávný upevňovací bod na boku pro Corrupted Inferno Pistol, který vedl k clippingu.
    • Byly upraveny základní části brnění Solomorne, které během některých animací mizely nebo se viditelně oddělovaly od těla.
    • Cyber-Mastiff dostal několik nových animací útoku.
    • Bylo upraveno umístění a animace levé paže Kibellah na obrazovce postavy při použití zbraní na dálku.
    • Byly opraveny některé části geometrie Psyber Raven, které létaly v blízkosti ptáka.
    • Vizuální efekty
    • Bombardéry Voidraven již při střelbě nevytvářejí tak velké vizuální efekty.
    • Vizuální efekt zničení torpéda byl vylepšen.
    • Vizuální efekty schopnosti „Déšť krve” byly mírně vylepšeny.
    • Vizuální efekty krve na čepelích kultistů smrti byly vylepšeny.
    • Zničení lodi abordážním týmem již nezpůsobuje, že vizuální efekty motoru zůstávají i po jeho zničení.
    • Blesky z obloukové pušky se nyní správně připevňují k sekundárním cílům.
    • Byly přidány vizuální efekty písečných vln, které se pohybují během boje s Ambullem.
    • Vizuální efekty čepelí Hekatarii byly vylepšeny.

    Uživatelské rozhraní

      Do popisků mnoha schopností, předmětů a talentů byly přidány hypertextové odkazy.
    • Pokud vaše postava z narativních důvodů jedná sama, její společník již není viditelný na panelu skupiny.
    • Filtry inventáře se nyní automaticky aktualizují.
    • Několik podobných buffů z různých zdrojů (např. buffy od stejného typu společníka více členů skupiny) se nyní pro zjednodušení sloučí do jednoho buffu, přičemž zdroje budou uvedeny.
    • Bylo opraveno několik případů, kdy se v popisku schopností a předmětů zobrazovalo „+BonusDamage%“ namísto skutečných hodnot a vzorců.
    • Deník nyní zobrazuje, kdy je karanténní zóna Footfall přístupná pro návštěvy.
    • Bylo přidáno několik nových ikon pro původ psioniků.
    • Ikona pro „Joint Analysis” byla nesprávná – byla opravena.
    • Byla vylepšena oznámení o nedostupných akcích.
    • Byla opravena náhledová obrázek nového vousu, který byl přidán do Lex Imperialis během vytváření postavy, protože neodpovídal ostatním ikonám.
    • Byla opravena ikona efektu „Bone-Shatterer”.
    • Byla opravena chyba, kvůli které se postavy někdy otáčely na místě, když se pokoušely použít výzvu k interakci pomocí ovladače.
    • Byla opravena chyba, kvůli které se okno tutoriálu zobrazovalo nad ostatními prvky rozhraní bez tlačítek pro zavření.
    • Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné přepínat mezi postavami pomocí tlačítek RB a LB na ovladači.
    • Byla opravena chyba, kvůli které se vzorce někdy nikdy nezmenšovaly.
    • Byl opraven nefunkční selektor na mapách Footfall a Voidship.
    • Důvěrníci všech členů skupiny se při první návštěvě laboratoře Haemonculus již nezobrazují na panelu skupiny, dokud nezachráníte své společníky.
    • Bojový protokol nyní správně zobrazuje symbol pro buff „Skrytý auto-stimulant”.
    • Bojový protokol nyní správně zobrazuje symbol pro „Knives Out”.
    • Popisek tlačítka „Zavřít“ nefungoval na obrazovce přizpůsobení lodi, pokud jste hráli na konzoli nebo s ovladačem.
    • Pokud kliknete na nedosažitelnou pozici, zobrazí se nyní varovná zpráva, místo aby byla postava přesunuta na nejbližší dostupné místo.
    • Všechny navigátorské talenty dostaly aktualizované ikony!
    • Byl přidán chybějící popis efektu „Navigator Monocle“.
    • Byly přidány hypertextové odkazy na mnoho schopností a talentů.
    • Byla přidána ikona pro zbraň „Medusae“.
    • Bylo přidáno mnoho chybějících názvů zbraní a ikon při prohlídce nepřátel.
    • Byl přidán odkaz na slovníček k desátému při prvním setkání s Arbites.
    • Audio

      Zvuk

      • Výchozí vybraný hlas postavy (pokud jste jej zapomněli nebo nevybrali) nyní odpovídá portrétu a není již výchozím prvním ženským hlasem v seznamu.
      • Schopnost „Assault Onslaught” má nyní správné zvuky.
      • Do scény s rozbitým Voxem v Inquisition Shipwreck byl přidán zvuk.
      • Byly přidány nové brutální zvukové efekty pro přetížená plazmová zásahy.
      • Byla opravena chyba, kvůli které Kibellah ignorovala nastavení hlasitosti hlasu v menu.

      Hudba

      • Opraveny některé případy, kdy hudba z „Void Shadows” přehrávala přes jinou hudbu.
      • Opraveno, že Servitor Orchestra neodstranila standardní hudbu na pozadí, když hrála své nezapomenutelné melodie na konzoli – jako by stávající kakofonie nestačila!
      • Do meziscény s šíleným důstojníkem na Eurac-V byla přidána hudba.

      Vesmír

      Správa kolonie

        Komplexní převažování koloniálních projektů a odměn.
      • Přepracování systému doplňovatelných spotřebních předmětů z koloniálních projektů – spotřební předměty jsou nyní poskytovány pravidelněji a jsou zasílány oznámení, když je vaše kořist připravena k vyzvednutí. Již není vydáváno maximální množství pokaždé, ale vaše spotřební předměty (včetně vybavených a naložených předmětů) jsou doplňovány až do určitého množství.
      • Projekt Bastion na Dargonusu již nevyžaduje misionáře na Foulstone;
      • Některé koloniální projekty nyní odměňují „Navigator’s Insight“;
      • Některé předměty získané prostřednictvím koloniálních projektů nepřinášely při prodeji obchodníkům žádné body reputace – opraveno;
      • Vesmírné boje a správa vesmírných lodí

        • Stíhačky Fury měly někdy nesprávný hologram, který vypadal jako člověk – opraveno.
        • Byly opraveny některé chybějící textury objektů na pozadí ve vesmírných bojích.

        Lokalizace

        • Stovky drobných oprav textu ve všech jazycích – překlepy, nesprávné pohlaví, duplicitní slova atd.;
        • V ruské verzi dialogu s Ulfarovými bratry byl hlas zkreslen přilbou, i když žádný z nich přilbu nenosil – opraveno;
        • Nesprávný popis „The Pirate’s Eyepatch” (Pirátská oční páska) v angličtině;
        • Opravena chyba v některých jazycích, kvůli které mohlo zmizet první písmeno každého snímku epilogu;
        • Do hry bylo přidáno několik chybějících zjednodušených čínských symbolů, které se již nezobrazují jako prázdná pole;
        • Byla přidána řada chybějících tureckých překladů;

        Kooperační režim

        • Přidání položky do oblíbených již nevede k desynchronizaci.

        Různé

        • Byla opravena chyba při porovnávání objektů pomocí GUID, které byly převedeny na řetězce pro modifikační nástroje.
        • Varhany v ubikacích Rogue Traders již nejsou v popisu myši popsány jako rozbité.
        • Úspěch „Purge the Unclean” měl nesprávnou skrytou podmínku pro zničení imperiální vesmírné lodi – toto bylo opraveno ve jménu Imperátora.
        • Několik dalších úspěchů mělo nesprávné nebo skryté dodatečné podmínky a bylo opraveno.
        • Byla opravena chyba, která způsobovala neúmyslné spuštění úspěchu „Friendly Warp-fire”.

        Na to doufalo mnoho fanoušků, protože právě v epilogu docházelo často k chybám, takže jejich hra byla dokončena velmi nekonzistentně. Kromě toho byly opraveny závažné chyby v questech, jako například série questů kolem Yrliet, která byla známá svými problémy.

        Stephan
        Stephan
        Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

        RELATED ARTICLES

        Xbox a PC Game Pass v říjnu 2025: Microsoft chce těmito novými hrami zmírnit výrazné zvýšení cen.

        S hrami Ninja Gaiden 4 a The Outer Worlds 2 chce Microsoft znovu uklidnit své předplatitele poté, co zvýšení...

        „Nikoho, kdo má na sobě tento skin, nezachráním“ – komunita Battlefield má velký problém s oblečením ze sezóny 1.

        EA se v 1. sezóně vydalo trochu barevnější cestou, co se týče uniforem, a to se některým hráčům vůbec...

        Unikly informace o herních režimech Battle Royale pro Battlefield 6

        Ani EA, ani DICE zatím nepotvrdily, kdy přesně bude vydána velmi očekávaná hra Battle Royale pro Battlefield 6, ale...