Stalo se to neuvěřitelně rychle. Teprve koncem ledna se objevila PvP střílečka Highguard s velkými ambicemi. Ani ne o 20 dní později přicházejí vývojáři s neblahými zprávami.
Je to scénář, který jsme v posledních letech bohužel viděli až příliš často, ale v případě Highguardu je rychlost pádu obzvláště brutální.
Free2Play střílečka, vyvinutá bývalými veterány Respawn, kteří pracovali na Apex Legends a Titanfall, byla spuštěna teprve 26. ledna 2026. Sotva o dva týdny později se zdá, že sen o novém hitovém service game se již rozplynul, protože studio Wildlight Entertainment zahájilo masivní vlnu propouštění.
„Většina týmu byla dnes propuštěna“
Zpráva se šířila jako požár na LinkedIn, kde dotčení vývojáři sdíleli svou frustraci a smutek. Především level designer Alex Graner se k situaci vyjádřil velmi jasně.
V příspěvku Post vysvětlil, že byl propuštěn spolu s „většinou týmu Wildlight“. Obzvláště hořké: Podle Granera již existoval hotový, ale dosud nezveřejněný obsah, na jehož vydání se těšil. Je otázkou, zda se tento obsah někdy dočká zveřejnění.

Společnost Wildlight Entertainment mezitím propuštění oznámila v oficiálním prohlášení na sociálních médiích, vyhýbá se však konkrétním číslům.
„Dnes jsme učinili neuvěřitelně těžké rozhodnutí rozloučit se s řadou členů našeho týmu, přičemž jádro vývojářů zůstává, aby pokračovalo v podpoře a práci na hře.“
Náš názor: Formulace „jádro“ zní jako minimální provoz nezbytný k udržení serverů v chodu, zatímco další vývoj bude drasticky omezen. Pokud skutečně musela odejít „většina“ kreativních hlav, měli byste výrazně snížit svá očekávání ohledně budoucích aktualizací obsahu (jako je plánovaná roadmapa pro rok 2026).
Od nositele naděje k problémovému dítěti
Při spuštění to na chvíli vypadalo dobře: podle SteamDB se na serverech současně pohybovalo kolem 100 000 hráčů. Ale brzy následovalo rozčarování.
Technické problémy, kritika formátu 3v3 (který byl hekticky doplněn režimem 5v5) a obecná únava mnoha hráčů z hero shooterů způsobily propad čísel. Nakonec bylo online sotva 4 000 hráčů – příliš málo pro hru, která je závislá na mikrotransakcích a plných lobby.
Kromě toho měl projekt od samého začátku smůlu: jeho odhalení na Game Awards 2025 v prosinci sklidilo převážně negativní reakce a marketingu se nikdy nepodařilo vyvolat nadšení, které by přetrvalo déle než prvních pár dní po vydání.

